恩, 本来一直想发, 但网络上分享心得的人太多, 文章捏著又不知道怎么写
打完才发现这问题连贯太多
因为碎碎念所以文章可能会拆成上中下三篇, 避免废话太多看的人也辛苦
上就是说正向能量的为主了
(换言之...)
首先是整体的架构问题, 风花雪月重新被端上家机并获得相当成功的网络声量
也获得了蛮多奖项的,无疑这是一款成功的作品
故事架构直接参考欧洲中世的背景, 不难看出风花雪月对应到不少现实中的国家
有兴趣的人来说
去研究教宗国和神圣罗马帝国,还有30年战争,可以看到很多元素被融入
但其实这类作品西方游戏已经做过很多类似的作品了
模拟战争类的游戏,风花雪月简化大部分的元素,也加入一些比较黑暗的元素
让玩家体验过温馨的校园生活后,基本上每个角色的支援对话都十分丰富
每个角色的故事全部看完都能完整的了解到各角色的个性和故事的定位
这作品竟然没有拆成好几片拆卖,比起近代故事说不完要搞分割商法的游戏来说
玩家可以体验到一个完整的起承转亡(?)的过程
一片游戏来说基本上除了超值以外也没有什么好嘴的
而且透过自由养成的系统,和周回要素,玩家可以自由自在地训练自己的同伴
打造出属于自己乐趣的队伍
加上近代各国都比较推广即时战略的游戏方式, 这种战棋类的大型作品反而不多见