现在的FEH以及大部分的战棋类游戏
虽然AI不致于到完全智障(能杀的不杀等)
但基本是依循着一个单纯的规则(如顺色优先打、敌人不能反击优先)
跟人类的智慧比较起来还是差得非常远
所以最后电脑关卡的难度都是只能靠叠数值或增援来撑(就是那个深渊)
但如果未来的AI用ALPHAGO来深度学习如何呢?
每一步电脑都可以走出最优解
也就是如果双方原始脚色的战力相当的话 人类几乎没有胜算
或许为了平衡 以前的电脑靠叠战力增加难度
改成电脑脚色明显比人类弱 让人类能赢
(即便是最难的深渊 电脑的脚色强度还是要比人类低 不然赢不了
就像围棋人类已经远远赢不了ALPHAGO一样)
既然步数可能性更多的围棋都已经可以AI压胜了
步数少非常多的FEH战棋一定也可以
大家会喜欢这种改变方向吗?