楼主:
Borges (波波波波)
2019-04-25 23:14:58现在的FEH以及大部分的战棋类游戏
虽然AI不致于到完全智障(能杀的不杀等)
但基本是依循着一个单纯的规则(如顺色优先打、敌人不能反击优先)
跟人类的智慧比较起来还是差得非常远
所以最后电脑关卡的难度都是只能靠叠数值或增援来撑(就是那个深渊)
但如果未来的AI用ALPHAGO来深度学习如何呢?
每一步电脑都可以走出最优解
也就是如果双方原始脚色的战力相当的话 人类几乎没有胜算
或许为了平衡 以前的电脑靠叠战力增加难度
改成电脑脚色明显比人类弱 让人类能赢
(即便是最难的深渊 电脑的脚色强度还是要比人类低 不然赢不了
就像围棋人类已经远远赢不了ALPHAGO一样)
既然步数可能性更多的围棋都已经可以AI压胜了
步数少非常多的FEH战棋一定也可以
大家会喜欢这种改变方向吗?
不想 其实游戏并没有那么平衡 会更加压迫其他角色的出场可能
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2019-04-25 23:18:00AI挑战抽到+10的颜色选择 ()没有well fit function 其实AI没办法跑我指深度学习那种
不需要,FEH的复杂度太低,直接brute-force就好
作者:
wyner (外嫩)
2019-04-25 23:54:00其实我有点看不懂 如果FEH两边都人控大概只会一直回合结束
作者:
beckwon (极地松鼠)
2019-04-26 00:00:00都是人控的话 疾风迅雷大概会变成主流
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-26 07:42:00贝维克传说和FC大战有人类对战阿大致上会去抢地利,高移动或高射程逼战不过FC大战有据点防龟,圣火类的会打很久XD
作者:
syu0704 (syu)
2019-04-26 07:56:00人家肯授权给IS再讨论吧==
作者:
GiPaPa (揪泞)
2019-04-26 08:18:00你知道围棋跟这种游戏的复杂度差了多少吗XD 杀鸡焉用牛刀回到你的重点 AI弄太聪明 让玩家感到挫折不是好事
FEH 电脑根本没有AI阿 就是一只进攻规则程式而已
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2019-04-26 10:16:00谁说没有AI 楼下猫图支援
没有搞头 因为玩家不喜欢输的感觉...其实都不用用到类神
经网络的AI 老任光是比进攻规则再改写 玩家就吃不消了
作者: ZH (请与肥宅的我谈恋爱!) 2019-04-26 11:54:00
超级AI学会自己课金,随后老任倒产
作者:
CCFACE (杨皮)
2019-04-27 08:49:00重点是难度适中 太难保证倒好吗多少人是M属性喜欢玩游戏被虐 尤其都已经选快乐手游了重课+10结果被电脑御三家走位玩死这样~ 还会有人吗@@