※ 引述《gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)》之铭言:
: 先谢谢Safy大的回复
: 学到很多观念
: 难怪有人说FEH是款数学游戏啊
: 这边延伸来讨论一下狮子或死线吧
其实讨论这东西的时候, 应该要先讨论一个东西
那就是这版本到底需要堆到多少的"HP+防"才安全
: 而加血减速 死线
: 只有攻击多2的优点而已
: 所以除非牺牲追击 装风水薙吧
风水薙只是放弃 "主动攻击的追击"
就算是被近战打到, 也因为降攻增防的效果, 导致不会被打死
马修和彩造就是以这个概念去制作的跳跳忍者
: 不然光以A技
: 不论其他字段
: 即使是"减血"狮子的ㄧ发生存力 也是胜过"加血"死线的
: 更不用说二次战斗后的生存力了
假定两种模型来讨论, 一种是低HP高速的萨札+狮子
另一种是高HP低抗的萨札+死线
模组会变成 35/53/39/25/24
42/55/38/17/13
对抗物理职业时, 抗打能力分别是60 VS 59 基本上差距1点
对抗法术职业时, 抗打能力分别是59 VS 55 基本上差距4点
就当作对方都会被追击, 选死线造成的伤害其实多4点
你说这两种模组哪边比较好, 下面继续解释
: 如果只是想用风水薙
: 发动专武debuff
: 放弃追击和攻击最大化的话
: 那狮子+风水薙
: 也比死线+风水薙好多了
假设, 我们用风水薙去扁对方一下, 然后等反击战, 数字会变成什么呢?
因为狮子打一下要喷6HP
所以反击时物理抗打能力会变成 54 VS 59
法术抗打能力会变成 53 VS 55
考虑到专武的增防降攻效果, 基本上就是62/61 VS 67 VS 63 (-4攻+4防合计8点补正)
结果挂狮子搭风水薙, 变得更脆皮了
狮子+风水薙没好处阿
那种体质这样配,除了速度体质赢1点外
伤害 生存性 全盘皆输到底是哪一点好呢....难不成要一直靠别人去补6HP吗...
要那样配, 结果别人拿死线来玩好像也差不了多少
猛击搭狮子是为了连续二回攻击, 但二回攻击大部分远程都喷不出奥义
除非是用必杀暗器or必杀弓锻
不过萨札本身是以专武为出发点讨论, 所以我不讨论这一点
而大部分扣HP法师都会被劝去转成刃书流了
没有天一般的高度伤害, 靠吃一发存奥义丢凶星和月虹是正常的解套方法
一般伤害算60的人打在40的防御上, 20+20+月虹12伤害=52点, 通常都是能取头的
你没有那个奥义伤害, 就是会残血, 对方只要有回击你就要回家
被打是为了输出, 连被打的机会都没有, 输出就是会上不去
高速远程角色, 扣HP体质"非常非常非常的烂"
物防和魔防根本没必要同时撑高
因为一场战斗不会同时吃魔法伤害+物理伤害
也就是说, 就算HP评价再低, 你打物理职都会比那个没用到的魔防好
就算HP评价再低, 你打法术职都会比那个没用到的物防好
对抗龙息的时候, 也一样是比没判定的那一个防御好
如果你能理解这意思, 再回头谈死线和狮子
问题就是精算"HP+防"能不能撑
能撑就是死线, 不能撑就是狮子
基本上这算蛮干话的, 但结果来说死线就是这么一回事的技能
但我不会练萨札就是了 ...死线一堆人排队等著咬XD
反正PVE又没那么多龙息, 连战又多, 死线比狮子好用太多了