[心得] 改造自己来 - 反手坦

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2018-06-05 06:35:31
自己带的几个新手最近开始因为防御地版、敌我整体实力(技能品质&加值)的上升
使得对手越来越难以秒杀
苦于过往只懂得追求攻击&速度所造成牛棚狭隘,锁缚斗鸡变得像场噩梦一样
(不过有一个比较聪明的没这问题)
就简单聊了几个不同的套路给他们增添点养成的乐趣
该是丢掉数值迷思的时候了
低攻可以靠数值转换奥义
低速有回击这种规则系技能
至于低血或低双防,则是熟悉的高攻速猛攻
能达到目的才是最重要的
今天就来谈谈其中一个我最喜欢的套路
"反手坦"
"你往前站两格,然后我要结束回合去拿个水,我等下回来要看到clear"
大概就是这种感觉
在现在已经出了许多超级强力的反手技能的情况下,反手坦是一种可怕的杀人机器,绝
对不是什么坦住伤害然后靠输出手收头的肤浅认知存在
不过这一套路其中又细分为数种
高速/低速
近远反/射程专精
而近远的选择通常以近战为主,毕竟这一类打法相当吃BST
各自有不同的优缺点需做取舍,没有一定的结果
像是高速坦对于自己所不擅长的面向(物理坦vs魔法),还可以靠自身高速防止追击,然后
靠HP去接住该伤害,但是能否一轮交战击杀敌人这部分非常仰赖双方速度拼搏下是否能进
行追击,也因此相当苦手于速度封印这种无处可躲的强力debuff和武器杀手、防御阵形这
种规则系的技能
慢速坦则是能更加堆高其余属性,且基本上输出不受速度拼搏影响,相对的就是很容易被
不擅长的属性追击秒杀,另外也更容易受到敌方奥义的攻击
近远反使用上相当简单,且在体质上拥有优势的情况下可以一口气解决所有问题,相对的
就是在战力相近的情况下需让出武器技能orA技or奥义槽+1。
射程专精则是比起近远返多了一个强力字段(武器orA技),可以更加推高战力or变化性
讲完了大至上的差距,那就来看看不同的例子
首先是热门/耳熟能详的龙
龙真的是满棒的,本身是进战法伤,进战敌手比较少擅长对抗魔法的人,而大多拥有惊人
魔防的远程敌人,则会被吐息的弱项针对特性压制,而且上下限高,好改又好抽,不难理
解他们为何会成为当今的meta
(而且这些千年老龙很多都喜欢化身成幼女 DansGame)
先来看看最常被推荐的 大琪姬、侬侬、法
(没法涵括所有人,总之就各抓一个吧)
他们三个的定位相当接近,大多都会朝 慢or中速/近远反的模式去配置
其中三者又有些微差距
大琪姬更加注重于物防,速度更是低到不值得救,对高速魔攻相对苦手
侬侬跟法双防平衡,速度想救也可以拉到防追区,但是平衡的意思就是容易被极端侵略
套路硬压过
从低价的 绯炎/狮子奋迅/回击 到高价的 呼吸/回击 都被广泛使用
低价版绯炎狮子回击目标设定上为稳定接杀2人,第一位敌我敌我靠回击收头+存技,第
二位只要接下第一击就可以喷出奥义拼秒杀,如果用上回击圣印的话,B可以插上埋伏,
就只要接完第一人的敌我敌我就可以埋伏奥义秒下一人
另外基本上还是需要靠攻击数值来收头,所以不推荐减攻个体or城寨圣印
通常组起来大体不脱
雷之吐息 绯炎 A:狮子奋迅 B:回击 C:任意 S:近or远防/数值+3/其他
B:埋伏 S:回击
当然其中也可以依自身的经验和喜好做变更,不过大致上这样子就是优秀战力了
然后是高价的 呼吸/回击
除了高分之外,这一套路主打稳定使出CD5+1的天空来确保收头&维持血量,受益于本身
的低速,当受到敌我敌我的攻击顺序时,会出现6->4->2->发动的顺序,大幅强化连续战
斗的能力,基本设定目标是无限连战
通常组起来大体不脱
雷之吐息 天空 A:金刚呼吸 B:回击 C:任意 S:近or远防/数值+3/其他
当然,同样的可以依自身经验和喜好做变更
像是我自己就试过靠个体筛选和武器锻造进入防追击圈,然后用上太阳确保回击的稳定
发动这一种靠肉体战斗的模式(当然会靠一些队友的辅助让肉体超进化)
然后是另一群组,比较少人用的高速龙组
...红色从缺,然后是女神威/女神流
(说起来英文的神流叫做康娜,又是条幼龙,整个就有种微妙的想笑感)
(然后女神威因为长得比较老,所以没有BST优势,通常要用会推荐堆叠4+10或5高加)
基本上以加速个体为主(37),减攻减血都可以
这组基本上因为数值取舍造成的低攻,所以通常都需要用上较贵的技能来确保击杀,本身
火力相当仰赖奥义的发动,所以确保奥义稳定发动是相当重要的
当然,因为龙是拥有兵种纹章的,所以吃足buff也可以纯靠肉体来击杀对手,不过这部分
就先不谈了
首先从简单的近远反来说
用上 雷之吐息 绯炎 A:金钢呼吸 B:怒 C:任意 S:近or远防/城寨类/数值+3
很单纯的敌我我接战,一轮直接触发CD3+1的绯炎确保收头,比起慢速组除了对上不擅长
的颜色+属性可以靠HP接下之外,并无太多优势,我本身不太喜欢把高速组组成这类
然后是可以变出比较多花样的进战专精
不用受限于雷吐的CD+1,能够在敌我我中发出华炎大幅提高逆色击杀的可能性
用上 水之吐息 华炎 A:金刚呼吸 B:怒 C:任意 S:近防or守备城寨(近防被别人占走的话
在进战的情况下可以很轻松的达到50左右的防御,在地图池较多防御地版的斗技周常常
会出现0点伤害,另外于转换后高达40(75%↓怒另外+10)的不受颜色影响的追加伤害绝对
够销魂
有时候会有点不满被打伤害太低触发不了怒,这时候就觉得龙马的武士道不错,不过那
招也不能吃,羡慕也没用
或者是
用上 暗之吐息 华炎 A:金刚呼吸 B:风薙 C:魔防紫菸 S:近防or守备城寨(同上
因为本身的正手力道已经不甚优秀,所以拿怒可能给予的额外伤害来换取正手的额外功
能,搭配上暗之吐息来确保自身的追击可能和额外的坦力是挺有趣的做法,另外还可以
逼迫对手发起正手攻击,然后就是我方擅长的反手套路
我还满喜欢的,本周组完后斗技场打得不亦乐乎,防守也赚了不少
除了龙以外的反手套路大体不脱类似模式,放弃一部分侵略体质,大幅强化生存能力并
靠数值转换奥义确保击杀,不过因为武器种类繁多所以更为多样
然后重甲就先不谈(因为累了,还有阵型要另外讲会有很久
远反的部分大多会以武器自带为主,如果是用上A远反的则是类似狮子龙,不过狮子换成
远反这样
进战专精的部分,除了一些专武,额外增加防守力的守护之剑/胡萝卜武器/圣诞武器
大多高速会考虑使用倭武进一步堆高奥义伤害
低速组则是会考虑使用必杀武器,CD3的绯炎(或冰苍)压到CD2就可以靠呼吸回击在敌我
敌我交战中连续使出两次,或者是把CD4的压到CD3,靠回击在敌我敌我中使出
最后,除了反手坦本身之外
养成上对于如此细心培养的角色通常会帮他找一个补足缺陷的搭档组成两人小队
毕竟要卡位还是两人轻便好用些
斗技场常常会需要卡入当季传承英雄+倍角,剩两格刚好卡两位
PVE难关带上一个再动就使难度大降,剩一格来临机应变刚好
而搭档的角色挑选上也是有些许学问
我们主力培养的目标基本上会完成80%的工作,而搭档就是替他档下康特的20%和强化
主力的肉体
像是进战特化的红色反手可以配只能接下并反杀蓝书的绿书给他
主力走速度派的就给支援对象装个速度纹章,两者贴著一口气+6速不容小觑,S用上防御
大纹章另外+3也不无小补
怕fuuu西昂跟纳迦的侬侬,配个远反剑杀男神威给他,让他肉体超级进化一个打一百个也
是不错的选择
(FBI:
大致上先这样
因为累了
以上,感谢收看
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2018-06-05 07:21:00
看起来...迪雅多拉很适合配反手红剑?
作者: k820109x (冰寒)   2018-06-05 07:34:00
"我要自动战斗去拿个水,我等下回来要看到战涡多504分"
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2018-06-05 07:42:00
战窝每一战中间不是还要重按开始吗
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2018-06-05 07:43:00
有设定可以连续自动 没任务的话
作者: mashiroro (~真白~)   2018-06-05 07:54:00
“你是我的肥腿腿妈妈吗?('・ω・')?”
作者: caten (原PO不是人)   2018-06-05 08:10:00
还有要丢满级,升级的话要自己点掉
作者: saulesmeitas (太阳女)   2018-06-05 08:17:00
对话也可以自动跳吧?
作者: iovoecu (XX)   2018-06-05 08:32:00
自动扫荡 WutFace
作者: NormcoreV   2018-06-05 08:33:00
连续战斗时继续自动战斗:按一次auto就到结束或死光自动战斗时的对话进行方式:自动,升级时可以不用去按
作者: lwecloud (CloudEX)   2018-06-05 09:07:00
只有跳任务进度会卡住吧
作者: PeterPann (不愿长大的吹笛者)   2018-06-05 11:11:00
都吃呼吸了,c塞龙纹章也没什么了吧XD
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2018-06-05 11:59:00
龙纹是没什么 但是同兵种不一定好

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