※ 引述《mimikuX (加油!)》之铭言:
: 风薙跟水薙要限定对象、而且要求速度要高过对方、而且自己还不能追击。
: 比如塞涅里欧,选好体质加狮子速度可以上39,上了水薙之后
: 本来可以追击一回打死的对手(34速以下),变成无法追击打不死,
: 本来无法追击的对手(34-38速),一样也打不死,只是对方无法反击。
: 速度比自己高的对手、就等于是没用了。
: 也就是说上了风、水薙的情况下,
: 只对速度介于自己速度跟自己速度-5之间的对手有明显好处
: 在自己不会被一击反死的情况下,反而不能追击速度低的对手
: 对PVE对上比自己弱的对手(如战涡LV35)尤其难用。
: 那到底谁适合吃风薙、水薙呢?
: 基本上挑速30~40之间,40以上放弃追击太可惜,
: 不知道我这个思路对不对~大家会选哪一只改或是推其他哪一只呢?
: 欢迎大家来讨论一下~
先不谈风薙, 只谈成本较低的水薙来说
会装的理由有几个
1.连一发都吃不了, 所以才需要水薙
过去玩法师, 大家都喜欢极端体质, 也就是几乎都会放弃HP和物防
造成一个问题就是物理防御脆到一个恐怖
今天速度再高, 你要不就是一发秒人, 要不就是等著被秒
甚至龙族你两发秒不掉的情况下, 对方装回击+第二次雷息你绝对档不住
2.对方用远距离反击+防卫阵型跟你打龟
反正你都只能敲一下, 那干脆请对方闭嘴
这种通常会发生在用风薙和对抗高速龙的时候
假设是进战+X薙:
战斗的情况本来会是下面这样(空格代表进入对方回合)
我敌我敌 这样你一刀我一刀, 然后对方奥义存满一次套杀
这烂招就是拿水薙出来,把战斗修正成下面这样
我 敌我我 我这样他只有一刀, 我却砍他三刀的状况
这有一个好处是当你有刚剑或柔剑的前提下, 能追击时, 敌方回合第二刀必定出天空
而且敌方被这套路打下去, 基本上无法使用呼吸和回击刷奥义, 所以很稳
甚至对方没有埋伏, 还活下来的话你还可以砍他第四刀而这中间他只能出一刀
= =
这就是水薙的魅力, 将战斗敌我的攻击用回合数拉长后, 火力会有明显成长
尤其是拿来对抗龙族效益会非常明显
这也是目前环境中, 没有龙杀的情况下, 最适合抗龙的技能
但龙族的防御我都会抓40, 本身火力不足的装不装都没得医
风薙的话就比较微妙一点,因为假想敌是重甲的场合, 重甲会直接使用攻阵硬上
我 敌我敌我 通常这种就跟你直接砍一刀对方带回击没什么两样, 反而吃亏
那还不如直接用武器杀强制封印住对方的攻击次数
所以打到高端的情况下, 除非是控场角色, 输出角就不需要用风薙了
通常来说, 风薙暗器配蛇毒, 一发打在重甲身上打出个20~30的伤害没什么问题
当对方剩下20~30HP,又被暗器扣防的时候, 进战贴上去一刀大多都是可以秒重甲的
至于你说的速度差距风水薙的话, 例如很夯的那个女邪龙鲁夫雷, 战斗要怎么去修正
当然速度想办法爬上去是一个课题, 追不过人就只能带速度虚势
补充风水薙适合的圣印
1.速度封印 - 白打对方再扣对方速度, 确保自己反击回合的追击能力
2.攻击封印 - 同上, 扣伤害非常无脑
3.回击 - 无法预测速度变动时可用
4.速度3 - 维持风水薙的发动能力
5.编队飞行 - 因为你打不死人, 所以你找队友来尾刀
6.速度威吓 - 同封印, 差别在本来摸不到的人变成可以摸到
7.速度夸饰 - 买保险用
8.速度紫烟 - 需要隔壁的队友预判用, 需要一点想法
9.速度纹章 - 和速度威吓意思相同
10.蛇毒 - 免费打一拳还顺便多送10点伤害, 一般来说对方等于多扣了20~25%MHP
11.死亡气息- 免费打一拳顺便震伤隔壁, 基本上和蛇毒都是痛苦杖的玩法
总结一下风水薙的使用好处
1.中时间战斗时, 能明显感受到双方攻击次数差距带来的火力差别
2.短时间战斗时, 暗器流使用可以让对方的能力大扣分, 带来一波会战的极端优势
3.对于玻璃大砲来说, 如果不能秒杀对手, 至少还有一个全身而退的机会
4.当对方队伍极端采取反击姿态时, 风水薙完全可以破解这类打法
但水薙也不是万灵药, 因为最终的问题还是输出要靠谁处理
水薙非常吃重速度, 而真的重甲跟龙族内战很少会这样玩, 因为没必要
所以平民角度来说, 水薙反而是适合在缚锁中拿来解课题使用
而且组队需要一点配合, 等真的有魔改两只能互相配合的时候再说吧
一个简单的例子: 紫烟暗器上DEBUFF, 斯利兹一发打下去直接+30伤害
(总计24点负面参数外, 魔防又被-6, 所以总计额外+30伤害)