Re: [闲聊] FF1玩到不耐烦是正常的吗

楼主: taebo (小咪)   2021-08-11 09:50:31
※ 引述《Ximcra ( )》之铭言:
: 如题 38岁大叔 人生第一款游戏是FF3
: 还记得读小学去堂哥家玩任天堂
: 游戏画面开始在沙漠中 沙漠的天空还有一坨东西
: 所以当我PR玩到这里时真的万分感动跟怀念...
: 为了把成就完成还重玩一次去打那该死的限定海龙
: (平常玩游戏根本没在拼成就的)
: 回味后去买了PR全套(毕竟还有6想玩,我心中永远的神GAME)
: 从1开始玩,目前进度是拿到黑火药开通运河
: 感觉真的不好玩==
: 等级再高 杂鱼还是比你快
: 虽然不痛但就是很烦躁
: 尤其遇到一次6只、9只怪的场合 不管打死还是逃跑都一样烦
: 然后异常状态超容易中
: 在沼泽洞窟中毒不知道多少次
: 顺便问一下1有转职系统吗QQ?
回原PO的问题 因为主客观因素的改变 你会觉得烦躁是正常的
主观因素:上次玩是小时候,过了这些年,你长大了
而且小时候还不见得看得懂剧情,但是你现在会检视故事的推进和合理性
FF2在小时候我觉得故事真的很炫炮,哇靠!这么多角色让人眼花撩乱
结果现在看真的超好笑wwwwww 反正第四个同伴就是便当位
因为这些年来我们都看过许多电影、小说、开放世界游戏、
新的游戏类型和电影化的叙事方法、游戏的2D世界转3D世界...
这些都看过了 你再回去看纯文字和像素风格的演出
就会觉得有点阳春怀旧感
客观因素:
FF1 FF2 FF3的RPG系统还在摸索与实验阶段,虽然说有职业特性
但是1代是完全不能转职,下好离手喔,之后可以升呈上级职
2代完全把传统RPG的升级系统砍掉,没有等级(到底谁给制作组的勇气搞这个XD)
到了3代才趋近于完善,但是也还没有完备,所以到后来完全发展好之后
FF6在你我的心中才是神作等级,因为游戏也是需要时间摸索、改进与发展
很多对话或是剧情那时候才刚开始做而已,所以现在再来看会觉得有点简陋
作者: GodVoice (神音)   2021-08-11 19:32:00
不过FF2的精神 被R.SAGA继承了 (但加了我讨厌的战斗次数推进剧情时间百分比的部分)我是蛮喜欢FF2的 特别是 智力会变1 连力量都可以降系统很多麻烦 不过就是愉快的慢慢摸
作者: sh9305 (shiruU)   2021-08-11 22:24:00
推2
作者: rockheart (优しい风 )   2021-08-12 21:25:00
345感觉就蛮正常的了,只是ff跟dq差就在dq就是中规中距ff就是喜欢华丽效果跟一些过头数字 动不动就9999
作者: jueda (阿治)   2021-08-12 21:28:00
基本上整个故事叙述方式,游戏系统,包含固定职及转职,其实在4.5代就已发展完全了,六代只是在每个角色的故事上加强而已,系统上其实没啥大变动,只是魔法跟召唤改成魔石,这块其实到七代才发扬光大
作者: lisoukou (不良牛)   2021-08-15 13:26:00
听说FF2的角色属性除了精神以外都会降 真实性不知用提升武器熟练度密技的次数多了会降敏捷普攻用多了会降智力 魔法用多了会降力量
作者: ragnakuei (奎)   2021-08-16 08:36:00
楼上说的是 FF2 初代有这种设定,PR 版没有 !

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