Fw: [闲聊] FF4月之归还PSP版游玩心得

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2015-09-08 20:34:22
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1LxjLphB ]
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] FF4月之归还PSP版游玩心得
时间: Tue Sep 8 20:32:47 2015
网页版:http://xgodgame.blogspot.com/2015/09/ff4psp.html
注:本文最早于2013/12/7时于巴哈姆特发表,现集中于个人网站分享
内容有修改过
FF4本篇之前已玩过GBA 版
对于本传的心得大致上是剧情引人入胜,出战人数高达5 人倍感新鲜
然而主角团人物进出太大,让我很怕有的人好不容易练满却永久离队
所以玩得不是很放心
还好前期难度不高,不怎么练级也能过
但后期难度陡增,尤其是月之地下溪谷最后几层,小兵突然强得个个都像BOSS
尤其是邪恶面具的反射战术,每次打他都很伤脑筋
月之归还最大的特点大概就是月龄会影响各属性的强弱(攻击力与魔法等)
若月龄不是自己想要的,就用小屋或帐篷控制之
让我感到头痛的主角群进出问题已不复见
因为前半段是把各个角色的故事给独立出来,人数均控制在一定程度
可让玩家专心地体验以各个角色的观点来进行故事
这些独立故事就像拼图一样互为因果环环相扣,最后整个补完前半段的剧情交待
然而另一方面也成了本作主角群太多人的缺点,对于一部分玩家来讲可能会让人很不爽
每篇独立故事不长,平均约2~3小时可通,大致上都很简单,但难度不一
对我而言最有趣但也最难的大概是“追忆的蓝色星球”篇(高贝尔&月老)
不知为何能玩大哥(高贝尔)感觉很有趣,因为在前作也是很有地位的BOSS
该篇难点是中途与谜之少女的战斗,输了很多次才想到一个战术:
“在黑魔法增强时,先用月老的反射设置在谜之少女身上,然后我方也全体反射”
然后狂用核融轰自己,便可变得较为轻松,但缺点是要耗用大量以太
这篇后半段看着各水晶解体有种说不出来的唏嘘,月老最后如何也是个大伏笔
月老最后如何没有解释… 泽洛姆斯(前作最终头目)怎样了也不知道…
难道还会有续作吗?
话说打泽洛姆斯快结束时会有剧情攻击,有一定机率重现双重陨石!
还有泽洛姆斯你在前作玩太始之初就算了,现在搞个大爆炸反杀是作弊吧!
最吸引我的大概就属凯因篇了,这代的凯因有着与本传赛西尔类似的成长历程
而且身分互相交错也很有趣
“原来那个人才是真正的凯因”,剧情发展倒是有点骗到我XD
前篇其中感觉一个最不合理的地方
就是帕罗姆为防止水晶落人谜之少女手中而将自己石化时
那个新人神官竟可以轻易解除石化…
玩过本篇就知道,自愿石化的话是没救的
(但本篇后来如何解除这种自愿石化似乎也没解释…?)
在开始最后的星蚀篇时
可以读取前几个独立故事的破关记录,让玩起来更为轻松
开始后就是各处找同伴和收回召唤兽
(我当时忘记收陆行鸟真泪目,上真月后是无法回地上的)
上真月后,便是一步步揭开真相的时候
但BOSS 密度实在太高… 不打不给过路… 打得有些崩溃
对我而言这是本作的最大缺点
也许对上曾经相识的头目会有怀念感,但不打不给过路,密度又那么高,太令人崩溃
至于怎么打就请各位翻网络上的攻略了
来到最终BOSS─造物主面前
这时才知道,他是这整个世界最古老的源头,同时也是水晶的创造者
水晶的功能形容得很神… 可以做为记录器,也能够促进生物的进化
网络上有人这样推测:
“FF1~6 的故事起由都是因他而起,所以之前打的FF1~6 BOSS 都是真实存在的复制品”
(但FF6 的魔法来源是三斗神,何以BOSS 也能复制是个问题)
玩到这,不禁想起藤崎龙的封神演义漫画版
封神演义中有个名词:“历史的道标”,也就是女娲
我不是很记得了,印象中女娲是外星人
而她的族群因为原星球资源枯竭,因此打算寻找新星球重新传承族群
但是新生物演化后的历史发展总是无法满足女娲
因此女娲一次又一次地寻找新星球,但不满意的话就整个毁掉,周而复始
这个FF4 的造物主也很像,他也不满意主角等人居住的星球的演化结果
他不容许失败品存在,所以要将这个“真月”朝地面坠落以毁灭之
但是造物主自己的身体与寿命似乎也来到了尽头,导致后来的暴走
接着谈谈谜之少女
谜之少女的剧情陈铺值得玩味
一开始会觉得谜之少女很强,而且思想与行为非常地机械式、高傲
但后来得知,这些谜之少女不过都是复制人
最后为阻止“爸爸”的暴走,反过来协助主角一行人脱离,与爸爸同归于尽
如此剧情转折倒是有点感人
最后有位年幼的谜之少女跟主角群回到地上… 续作节奏?
我觉得这样的结局很不错,就算有没有续作,也收得刚刚好,悬念不会太大
如果要用个简短的叙述形容本代剧情,大致上是:
“被研究者脱离实验开创自己未来”的故事
某方面来讲我是想更简单地写“骨肉相残”啦…毕竟大家都是造物者创造的
对造物者而言,这些不过都是个实验,他也是为了延续自己的族群
就好比我们玩家打游戏,不满意结果的话就删掉进度重来
但是这个时候,游戏内的人物不愿意这个结果消失,并且玩家讨取自己的生存权
如果真的发生这种神话般的事儿,我想谁都会感到错愕吧
对玩家而言,这些东西不过就只是个资料而已,要删除掉是轻而易举的
造物主大概也是以这种眼光来看待主角群吧
我认为,本作若不计较主角群人太多、最终关BOSS太多的话,还是很值得一玩
除了延续FF4 本篇的故事以外,还有大量的压力抠米要素
但是这要素实在太多了,个人实在是没有那么多时间将之玩透
FF6 那种程度算是我的极限了,FF4 的压力抠米比FF6 更多更麻烦
比如说收集尾巴换装备,帮人偶找装备、各角色篇的隐藏迷宫
以及更后面的隐藏头目巴别塔巨人等,内容丰富到超出想像
其实还有很多值得一写的地方
但是再写下去感觉太琐碎,不如亲自体验
一开始玩是还好,玩着玩着有如倒吃甘蔗,越玩越觉其浩大
要一周目就把所有隐藏要素玩透可能太贪心
好在各角色的破关存盘很贴心,大致上不用整个重新玩
至于总游玩时间,由于个人玩到后来很崩溃(BOSS太多...)所以用了金手指开辗
因为我只是想体验剧情,不想花那么多时间在战斗上
但这样子总共还是花了30 小时多
如果全程不用金手指而且把隐藏要素给全挖透,粗估大概需要60 小时吧
毕竟那么多地图直接用原作,不多点新要素不行啊
当然尔众所周知的鬼畜BOSS 神龙与OMEGA 也有登场
这两只就算等级99 去打也只有被秒的份,需善用装备与战术
最后贴个其它玩家玩的隐藏BOSS 巴别塔巨人影片吧
光看影片就觉得好累没动力打
不过也能看到华丽的合击,这也是本代特色之一(话说回来,好用的合击不多
https://www.youtube.com/watch?v=1NiZcFyyQBs
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作者: dave01 (札西连琪)   2015-09-08 20:57:00
自我石化不是没救 而是只有长老知道怎么解
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2015-09-08 21:46:00
我只知道长老是拿来当武器的
作者: q0325 (A0号:)   2015-09-09 02:17:00
觉得终章最好玩 一堆boss 又不会太难玩到忍者那章 最崩溃 艾吉就够弱了 还4位比他还废就算开金 练到那章满等限制还是很废zzzz
作者: babuturtle (babuturtle)   2015-09-10 21:59:00
谜之少女:原来是拖把 我还以为是人呢(离去未下杀手)
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2015-09-17 12:05:00
忍者那边本篇还好,搞人的是EX迷宫,全收完好像还比在莉蒂雅EX凹爆弹召唤还要累orz另TA其实要推吟游王子,已经从本篇的爱哭鬼到力图振作变成TA独当一面的一国之君,还跟伪赛希尔玩心机战,但更重要的是道具技能比本传好用太多...(从单体变全体)
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2015-09-18 21:28:00
四楼呛我呛够了没(误)当年玩SFC版也觉得吟游诗人Gilbert真的很废用途很小还有玩到破关根本不知道可打粉红普琳捡尾巴换盔甲XD
作者: a7v333 (蠢与穷)   2015-09-18 22:23:00
艾吉不弱,速度快、普攻高。虽然防御低,但血量成长好合体技方面,我觉得也不弱,而且对象也多,容易搭

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