Re: [情报] FF XI PS2/Xbox 360 2016年3月停止营运

楼主: Elabaut (Ultimate Grand Slam)   2015-03-20 14:24:12
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之铭言:
: http://www.famitsu.com/news/201503/19074428.html
: http://gamestalk.net/ff11-2/
: PC版本不受影响,同时会发布最后一部资料片“ヴァナ・ディールの星呗”
: 预计会在今年5月、8月和11月分三段进行更新
: 同时会有一连串的感谢祭活动
帮修正
“ヴァナ・ディールの星呗”严格来说不是资料片
而是追加的最终章シナリオ(expansion chapter)
也就是基于既有的模组、区域、加以回收利用,新加上去的章节
就跟石の见る梦、戦栗!モグ祭りの夜、シャントット帝国の阴谋、アビセア 是一样的
(资料片会出现大量的新模组和区域,追加シナリオ不会)
值得注意的是,这个シナリオ确定是本作的结局了
之后不会再有大规模的更新改版
只会有bug修正、平衡调整等等的不定期更新
2016年3月之后游戏机版本将停止服务
也可以说这游戏从2002年撑到现在,可以算是即将正式高挂球衣退休了
而 SE 还打算推出以这游戏为世界观的手机游戏,榨干这款游戏的剩余价值
会是款月费课金 MMORPG
名字叫做 ファイナルファンタジー グランドマスターズ
最后小弟补充一点
这游戏很多人没玩过,因为当年入坑的门槛相当地高(相较于现在的 FFXIV)
虽然已经是十几年的老游戏
但在当年,绝对是款超级优质的好作品
2003年后横扫全球的超级MMO大作WOW,毫无疑问是个史上留名的超大作
但个人认为,真要比的话,2002年出的 FFXI 是略胜一筹的作品,虽然名气小很多
既然官方已经要把这游戏收起来
为了让错过这款游戏的玩家们(相信有很多1~14代都玩过,独缺11代的玩家)
小弟架设了 FFXI 的模拟服务器给大家
单纯让大家补齐、回味这款游戏,完全不涉及任何金钱营利
(目前模拟的进度是到アトルガンの秘宝)
相关资源在完成一定进度后会释出给大家,敬请期待
作者: leewings (戴面具的小丑)   2015-03-20 15:26:00
哦哦,期待^^
作者: puroporos (岩林若千叶五味丼)   2015-03-20 17:04:00
FFGM是基本无料,物品课金制
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2015-03-20 17:10:00
神人给推,受小弟一拜
作者: jimmyada (冷冰冰咻咻风)   2015-03-20 17:12:00
太好了,觉得感动啊
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-03-20 17:22:00
好心推
作者: Judith (2005年的夏天)   2015-03-20 18:40:00
推推,期待中
作者: magicgreet (grant)   2015-03-20 19:48:00
有开放code让人架设??
作者: jhchenzt (旅人的日记)   2015-03-20 20:10:00
期待!
作者: reallurker (一个好人)   2015-03-20 20:58:00
线上RPG语言不通真的冲不下去 未玩过就消失得一代
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-03-20 20:59:00
好厉害 先拜一下
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-03-20 21:00:00
推 真的很怀念在vana活的那段日子
作者: FF14 (太十四)   2015-03-20 22:13:00
大推
作者: hajimels (阿一)   2015-03-20 23:41:00
好怀念FF11 这辈子最爱的MMORPGFF11跟本是第二人生了 以前下课回家 就开始准备PT!边吃饭边等tell...
作者: askingts (请问)   2015-03-21 00:16:00
我FF11玩了好几年 老实说SE不应该舍弃这款olg应该整个游戏打掉 重新用新引擎新绘图重制毕镜FF11跟FF14 他是EQ类型的游戏 而不是WOW类型的游戏FF11跟FF14在客层上有其区别性存在 有remake的空间存在
作者: puroporos (岩林若千叶五味丼)   2015-03-21 00:34:00
重制本来有在选项之内,只是松井最后选择现在的做法
作者: belion (灭)   2015-03-21 00:39:00
期待!好猛啊!终于可以玩FF11了XD
作者: Peruheru (还在想)   2015-03-21 01:29:00
好几年没玩了,以前玩到荒废学业,差不多没大学读经典入门句: pt ok?可惜就语言,跟软件要钱这两点台湾当时很多人不买单
作者: KeAem (KeAem)   2015-03-21 04:34:00
假设FF11未来收掉了 那之后FF11会以什么样的姿态再现?手游的话就算了…
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2015-03-21 04:44:00
期待啊啊啊啊!
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-21 08:30:00
上面说FF14不是WoW型的游戏我笑了www1.0可能还可以说是EQ 但是吉田P一开始就说他的2.0就是日版魔兽世界 看看那个接口还有游戏方式就知道他想干嘛w
作者: kungfutofu (功夫豆腐)   2015-03-21 11:00:00
大推
作者: cloudstr (ハートレス)   2015-03-21 12:00:00
干嘛remake 要麻直接出FF16
作者: kuninaka   2015-03-21 13:14:00
会从手游复活阿已经有新闻了
作者: askingts (请问)   2015-03-21 19:47:00
语言方面 我玩FF11好几年 日语完全没进步 但英语却是突飞猛进 已经进步道可以跟米国人哈拉聊天练肖话的程度大概 这是跟我完全只接触北美玩家 跟加入北美公会有关日本玩家不是我不跟他们接触 而是他们太封闭 人数也多自己跟自己国家的人玩就够了 直接对外国人打枪@shadowth 你要不要去看眼科可能我打字没打好 重打FF11是EQ类型的游戏 FF14是WOW类型的游戏看又看了一下 真的没打好 跟shadowth说声抱歉 sorry我所误打的这段文的原意 可以从我下面的补充提到"FF11跟FF14在客层上有其区别性存在"因为 FF11是EQ向 FF14是WOW向 两种并不同类型 才能区分不同客层跟shadowth再次致歉 sorry 要去看眼科的是我 lol
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2015-03-21 20:14:00
出这么久还真的没看过没碰过,音乐是很好听...
作者: hajimels (阿一)   2015-03-21 22:49:00
日文从0到N3-N2之间 现在在日本工作 全靠FF11阿wwww练赤魔和诗人的时候 看到pt OK都很抖 那种团我都上buff快累死...
作者: Starwindd (原PO大叔)   2015-03-21 22:58:00
怀念以前在FF11当废人的日子
作者: zzeta010 (Double Z)   2015-03-22 09:23:00
大家都觉得很可惜,太多回忆了…不管好坏。以现在se的情况,dqx和14加手机就可以让他们吃到撑看看ff15,再想新生ff11 se应该没人没资源给她了…。
作者: foolofsword (★NAVY&SWIM☆)   2015-03-22 14:33:00
好怀念刚拿到鸟走到中央都的日子啊..
作者: hajimels (阿一)   2015-03-22 15:03:00
以前走个路都怕被怪发现 都在玩MGS 不时要上消音 消臭
作者: foolofsword (★NAVY&SWIM☆)   2015-03-22 16:14:00
消音什么一定要的啊 远想白魔长大的日子...
作者: stdio7 (虚无之风)   2015-03-23 14:59:00
推,想当初在11废了10年,转换到14新生不到一年就解约
作者: parkson1 (i want happy)   2015-03-24 00:59:00
同楼上.FF11很经典,把FF以往系列的元素如技能魔法与MMO互动结合得超好如不意打,HP->MP转换而走出了自己特色,田中不愧是FF和Square社老将一直觉得FF全制霸的人错过FF11很可惜,但若太后期才加入的话已失去很多MMO互动的乐趣
作者: hajimels (阿一)   2015-03-24 09:48:00
光是出招要combo要有特定的时机这点 就充份地要沟通现在FF14只要会走位不死 就算是拖油瓶也无感以前你只要一出错 就觉得很抱歉 连续出错真的就要土下座阿补充一下 我FF14不是指高等副本欧因为FF11是连你平常组队练功都要沟通的
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-24 12:52:00
不过这也是初版FF14被干到翻的点...应该说大家被WoW洗过之后 很多FF11传过来的设计会变得非常让人火大例如楼上提到的出招顺序 再出版的FF14也有 但不好意思这个设计反而被欧美玩家骂到翻掉...
作者: hajimels (阿一)   2015-03-24 12:56:00
系统上FF14我觉得还不错 我不太爱太过wow-like的游戏
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-24 12:56:00
初版
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-24 12:58:00
这个就不要讲了 初版的接口实在也是不讨喜 继续沿用FF11要看Log才能知道怪物和其他队友的行动...这东西不是因为为了应付PS2效能才生出来的东西吗 怎么会继续用XDDD只能说 商业的东西不是曲高和寡就好 终究是要生存赚钱的不然出来帮初版FF14收尾的吉田也不会说他要把FF14改成日版魔兽世界... 虽然FF11一堆死士在靠北 但是反而比以前的FF11受欢迎(就财报和游玩人数来看)
作者: yangtsur (yangtsur)   2015-03-24 17:00:00
FF11当年玩到差点大学被当掉 lol. 然后龙骑永远没人组FF14当初预购两套,一套CE版.玩20天就删游戏.够烂1.0初版
作者: hajimels (阿一)   2015-03-24 18:44:00
现在玩游戏的主力客群 游戏习惯和我们以前差很多了...出个副本要求做点功课 好像是很严格的leader一样现在都不想练坦职当leader了
作者: rx10 (文)   2015-03-24 19:40:00
期待
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-24 20:46:00
先做功课一定要的啊 不然跳绳GAME是很残酷的(无误每次出高等副本团 少补一下 少一个Buff 走位错误 没补到盲箭就准备灭团....巴哈姆特迷宫T2就是在说你啦(乱指
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2015-03-25 14:32:00
明明打巴哈大迷宫 都会死到让玩家戏称FF14是すみませんonline 刻意把他剔除掉然后说FF14的拖油瓶让人无感 借此来突显FF11的好 这样不是很奇怪吗
作者: hajimels (阿一)   2015-03-25 19:16:00
这就是FF14的问题阿 除了大型副本外 没什么好组队沟通的你的质疑 真点出了FF11和FF14的差异 我是2个都有玩才下如此结论的你有看到我有强调FF11是平时一般组队也要沟通吗?
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2015-03-25 20:05:00
因为难所以才需要沟通不是? 吉田一开始就是说想创造个OLG新手也能轻松游玩的环境 要是连一般副本那么难 还要沟通才能过关的话 只是让人玩得更累而已 耗心力的副本有巴哈就够了
作者: hajimels (阿一)   2015-03-25 21:17:00
沟通是MMORPG的乐趣所在呀 无脑出一般团才造就高等团有时会组到完全没有play skill可言的高等新手玩家
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2015-03-26 00:06:00
我比较懒 不想打个副本还要花个近10分钟在讨论战术就像我先前说的 喜欢沟通的人可以去打巴哈 一般副本就不用去花这么多精力 可以自由选择很好啊 再说遇到雷也是OLG的乐趣之一啊 (误)
作者: shark64 (鲨鱼Shark)   2015-03-26 01:09:00
怀念废人CAMP F龙的年代^^"
作者: maikxz (超级痛痛人)   2015-03-28 18:02:00
WOW基本上也是EQ-like的游戏-_-
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-28 22:46:00
WoW也算是啊 但是WoW能做出跟EQ很明显的差异最大的差异是在升级过程中不用强制组队 光这点就差很多BZ抄归抄 但是他懂得把这些东西化为自己有的东西所以才会形成所谓的WoW-Like MMORPG回头看FF14 吉田其实也没有做什么 他只是把FF14从EQ变成套上FF皮的WoW 就足够做出销售成绩上的差距这不是说EQ架构很差 只是说时代在变 思想也要变况且以市场现实来讲 很少人会去注意发源者是谁做出自己特色并发扬光大的才是活下来的唯一条件

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