[情报] FF14 3.0相关影片跟情报

楼主: qazieru (=w=)   2015-03-10 05:39:48
街景:
https://www.youtube.com/watch?v=r9OpI7Muvho
新的各职AF2装
https://www.youtube.com/watch?v=A5FhPoDo5hc
新蛮神 会是射击战...
https://www.youtube.com/watch?v=yCHj_8Gs30w
完整版影片...
https://www.youtube.com/watch?v=SyqedOqkaHI
https://www.youtube.com/watch?v=LDzvYQDbPvA
Reddit PAX East 2015 吉田直树访谈
概括翻译
资料片发售后,游戏内将暂时不会开启一切含周限制的内容(8人高端副本、新点数等)
。为的是不给想轻松体验游戏的玩家施加压力,或促使玩家不断跳过过场动画。此限制期
间为2周。
资料片新8人团队副本机工城亚历山大包含两个难度:普通及困难。普通是供想体验剧情
的玩家游玩的难度,难度稍比目前的巴哈姆特大迷宫低。但与此同时,困难模式的难度将
比目前的巴哈姆特大迷宫难度高出很多。
(居然会是高出很多...真的是给神手玩...)
制作团队考虑添加一个无报酬的副本练习模式。例如,你可以集中练习第三层的第二阶段
。这个系统有很高的可能性会在资料片发售时同时实装。
增加新职业并不是为了修正平衡新问题。副本以所有职业都可以通关为目标进行制作。每
个职业有不同的操作特色,在资料片已有职业也会增加新技能使循环产生改变,玩家可以
寻找适合自己的职业。
最终幻想14中无法简单地增加背包容量的原因是服务端每15秒写入一次数据,增加背包格
数量会增大这个过程的负担。开发团队不想降低玩家的游戏体验,因此需要更多的时间进
行研究,请玩家耐心等待。近期会采用增加雇员数量这类容易实现的方式缓解玩家的存放
空间压力。
由于不像魔兽世界等游戏拥有数年的运营时间,所以目前不会提供付费等级提升等服务。
最终幻想XIV的运营仅有1年半,我们鼓励玩家探索2.0区域,新角色的练级等行动将还是
在2.0区域进行。而资料片新职业将不会从1级开始,初始等级仍在调整中,我们会尽可能
不透露新职业的初始等级。
2.0的巴哈姆特大迷宫中,团队认为邂逅篇的1,2层难度过高,而侵攻篇难度更高,因此制
作真成篇的1,2层时难度设定并不高。通过观察通关率,开发团队认为非常有必要开启多
个难度模式。
(...邂逅怎么可能比真成难 真成是比侵攻简单没错 但难度不高跟本是挑战到这的玩家实
力都上升了吧... )
暗黑骑士利用MP释放暗黑之力。但并不是使用MP释放技能那么简单,而是从暗黑之力中抽
取力量用来攻击或是增强防御。玩家需要管理暗黑之力同时管理MP,这是一个非常独特的
坦克职业。关于牺牲HP增强攻击的技能,我们仍在考虑,但将不会是暗黑骑士的重点技能
。吉田希望14的暗黑骑士会给FF系列带来一个新颖的概念。
渔师职业将会获得新技能。届时GP戒指等装备将可发挥用处。
制作新蛮神战斗时,开发团队首先设计极难度,之后去掉一些元素变为其他难度。开发团
队正在考虑将新的真蛮神战斗人数规格缩减为4人。吉田表示自己是个比较核心的玩家所
以倾向于8人模式。当然极难度已经确定是8人模式。
API仍在开发中。在资料片发售之后可能会提供一些图片。
伊修加德区域的星象十分重要,人们通过星星的移动判断龙族的所在或是预测未来。
在资料片后续版本中,将会实装可以利用元素魔石的系统。同时我们计划防止遗产玩家用
旧魔石兑换来参与这个系统。
团队会积极考虑在资料片后续版本中增加新职业,但目前无法确定。
公会生产会在资料片一开始即可使用。在公会房屋中的地下室设立工作台。可以生产两类
物品,一是实际的房子,二是飞空艇。飞空艇从不同部位开始制造。有4个主要部位:发
动机、油箱、躯体、船帆。不同部位有多种风格设计和负载力。当公会按照"空中地图"出
行时,如果选择高负载力可以提供强发动力和高速度的发动机进行去侦探,可以使行程大
大缩短。相应的,这会非常的消耗燃油,因此你需要一个大油箱,但过大的油箱占据地方
也会使玩家能够带回的物品数量更少。在建造飞空艇时需要综合考虑这些因素。在3.0开
始,公会可以建造最大4艘飞空艇。飞空艇有阶级,根据阶级有可以安装和不可以安装的
部件。建造后可以无人驾驶前去探测。在之后的补丁中,玩家可以亲自乘坐飞空艇探寻未
知区域,之后更会有飞空艇战斗内容,因此这是一个3.X系列中重要的内容。当你可以出
去在空中探索、旅行、寻找不同的区域时,你可能会遇到一些含有非常强力的核心难度怪
物的区域导致灭团;你也有可能发现其他公会已经来过并蒐刮了这片区域;你更可能发现
一个可以采集稀有物品、素材的陆地。
60级新防具的获取方式仍是秘密,但将不会是像黄道武器那种系统。普通难度和困难难度
的机工城亚历山大之间的装备的品级范围将会比2.X系列大很多,因此在这之间有非常多
的装备获取方式。
FF15等无期 要不要来玩FF14呢?(误)
作者: garrodx (每个人都很认真的生活~)   2015-03-10 10:56:00
Chocobo...飞上天啦~XD
作者: kasuke (kasuke)   2015-03-10 18:39:00
谢谢提供情报
作者: allubatwo (海海)   2015-03-13 11:25:00
邂逅是比真成难阿,真成4和邂逅5,真成4根本是大放送以我自己打野团,真成4两礼拜,侵攻一个月,邂逅5一个半月打过~
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2015-03-13 19:57:00
拿掉超越之力 大家ilv都只有80上下 再来谈邂逅的难度比较准..可能4F没几队清得完 5F的火牢 4小蛇都打不爆
作者: allubatwo (海海)   2015-03-13 20:11:00
...我过得时候可没超越之力这东西都过了当然都不难阿~本身纯加日人野团,一路打上来的过得进度就是这样按照你这样说~看招应该都是基本阿~每周二或三就固定打,一路打上来的感想就是这样邂逅五>侵攻4>真成4你是打超越之力上来的话 就另当别论了~当时邂逅ilv 90 很难打邂逅5,当时顶是ilv 90现在顶是ilv 130 ,可是ilv 115就可以打掉了真成4~~XD 也不用争论,你觉得那个难就好了,反正真成4大放送
作者: babuturtle (babuturtle)   2015-03-17 08:12:00
当然是真成4难 难在找人 尤其到现在还没有四层打通的尤其星期二三特别忙的人 过这两天后有时等到寝落人都还没找齐 没有四层通关flag的更惨只能说侵攻四很努力的大幅删减打巴哈的分母
作者: Chizwat   2015-03-17 11:24:00
侵攻四真的..我好运跟到好队友过了一次,再也没过过了CF要过机率大概只有10%吧,而且募集也募不到人了,
作者: allubatwo (海海)   2015-03-23 11:37:00
XD 难道我要说其实都很简单你才高兴吗而且我那段有写~和wow比的话14都很简单~怎么跳过去看

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