刚把 FF13封印,突然想到 FF13 的道具系统好没存在感。
商店卖的解异常状态的道具,不要说没买过,连用都没用过。
另外 FF13 有大量的生物、机械素材,更是失败的设计。
因为改造系统有exp 奖励倍数的机制,造成大部份生物素材、
机械素材无用化。套公式 买个36个骨头,就一次将 exp 升到三倍
,搭配精算过的粒子数、反应炉数,一次就升到星星。
所以不管敌人掉的道具,或是路上开的宝箱,只要是这类的道具
,都会觉得很多余。玩到后期变成只在意可以卖钱的道具。玲瑯满目
的素材和大部份的饰品的存在都只是为了解成就用而已。大家会觉得
FF13 的道具系统设计上很失败吗 ?