[讨论] FF6 T-edition 非官方改作

楼主: kong0107 (阿空)   2015-01-27 13:59:00
稍搜寻了一下,没有发现有板友提到过…
六代的 hack 版很多,不过几个月前在 YouTube 上注意到标题为
“Final Fantasy VI T-Edition FF6T ボス戦”的系列影片
发现改得蛮有意思,不脱原作味道但又加了许多元素(特别是敌人和音乐)
后来也找到官网和玩法了,列了一些觉得很让人兴奋的变化给大家参考:
(网志版:http://kong0107.blogspot.tw/2015/01/ff6t.html )
不过,恐怕要请完全没有日文能力的朋友们放弃了,
因为目前只有日文版,而且因为作者还在陆续更新,
所以短时间内大概也不会有翻译好的版本,再加上许多元素其实是剧情相关,
所以除非很有爱或是甘愿卡关,不然请不要轻易尝试。
剧情做了很多增补,例如:
* 可以让ストラゴス确认シャドウ跟リルム的关系。
* 崩坏后可以再次见到レオ将军,虽然他还是不会加入…
* 可以进入幻兽界
* カイエン梦中最后一幕之前,追加类似九代独りじゃない的剧情
最让人印象深刻的是可以永久改变角色外型。例如原作就有出现一阵子的:
* セリス的歌剧装
* 崩坏后エドガー在与セリス相认之前的扮装
* シャドウ在梦中、自己过去的打扮
* ガウ与父亲相认时的打扮
这些都可以成为角色的常驻外型了。
而且还追加了其他(超出原作设定)的外型,例如:
* ティナ打扮成十三代的ライトニング
* カイエン打扮成十代的アーロン
* マッシュ的皇家装,或是扮成四代的ヤン
* セリス扮成九代的ベアトリクス
* セッツァー扮成七代的セフィロス
* ウーマロ扮成十代的キマリ
不过有些外型已经跟角色原本个性不搭,再加上敌人跟音乐也都有大幅更改,
玩起来有时甚至会忘记自己还在 FF6 …
角色技能也有改变:
* リルム也跟ティナ和セリス一样,会随着升级而自动学会魔法
* ガウ有たたかう指令,而且可以装备一些武器了。
改成即使不在兽原,只要跟怪物战斗过,就可以模仿之。
而且怪物名单变成依假名排列,还会提示会用什么招,方便很多。
* ウーマロ可以操控,甚至可以让牠使用魔石了--但还是不能学魔法。
* モグ的跳舞技能,变成每回合可以重新选择其他指令。跳舞效果也改了很多。
* シャドウ的许多武器直接让你可以二刀流,不用再装配件。
火/水/雷遁的卷轴,会追加异常状态,更方便战略。(但若是敌人使用的话…)
* リルム的あやつる被拿掉了
* 有配件能让ティナ用ショック,以及让セリス用いのる
改难了许多部份:
* 普攻、道具、魔石以外的指令都有很长的等待时间,因此普攻的使用率大幅增加。
* エドガー的オートボウガン攻击力大幅下降,初盘也没法一次把小怪秒掉。
* 中毒状态扣血不会一直翻倍了,所以就算让王中毒,也还是得要继续打他。
* アスピル变得很后期才有机会学,而且习得倍率只有1,恢复MP的手段变得很少
* 八龙全部变成 GBA 版中竜の巣里的版本
魔石、魔法、青魔法都有许多更改:
* 同场战斗中,魔石可以重复使用。
* 魔法リレイズ、メルトン、グラビガ、クイック被拿掉了
不过追加了ブリンク、フラッド、コメット。
* 魔法习得倍率被大幅改低,而且一个魔法几乎只能从一个魔石上学到。
* 部分魔石的效果修改,例如ケット・シー和セイレーン追加了属性伤害。
* バハムート被改为打倒八龙后再打倒バハムート才能拿到;
ジハード变成打倒三斗神才能拿到。
* 部分魔石被改成其他代的,例如タイタン、リヴァイアサン、アスラ、
ミストドラゴン、ディアボロス、アルテマ,入手方法也不同(大多要战斗)。
不过也减少了许多跟玩家技术较无关的不确定因素:
* 濒死必杀技发动率变为1/8
* 偷盗成功率增加
其他值得一提的改变:
* モーグリスーツ变成全员均可装备,而且买得到。
战斗时全员外型都是モーグリ,还蛮可爱的
* 可以从酒吧柜台接一些“扫除洞窟魔物”、“找寻失踪的女孩”之类的支线任务。
大致列出以上让人觉得兴奋的改变,
也要提醒有兴趣的玩家们:游戏时间恐怕会是原作的至少三倍喔~
官方网站:http://jbbs.shitaraba.net/game/55803/ ,约每周更新。
下载后并不能直接玩,而是还需要原本的ROM(取得ROM的方法请不要问我),
再使用 WinIPS 之后,才能还原成可以用模拟器玩的ROM。
操作接口像这样:http://i.imgur.com/fd2sWHK.png
最后按下“Apply”、“是(Y)”、“确定”,
再用模拟器开启新生成的档案(位于跟IPS档同样位置)就可以了。

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