意外的有趣阿...
跟前两次的24人欢乐大派对不一样,闇の世界各BOSS的技能跟攻略法都满有特色的
难度跟挑战性也比前两次的增加,完全不懂的状态下去打超级容易被初见杀
目前打了三次野团没有一次没灭团过(还有一次倒到时限前十分钟才爬过)
无脑硬推不太管用,都需要对BOSS的打法有些分析了解才会比较攻略
一些简单的心得:
1.アンラ・マンユ:
某种程度上是这次最难搞一只,尤其是当你CF抽到的DD几乎都是近战的时候。
死のルーレット非常容易造成队伍全灭,最后一根砂时计打掉的时候会直接停止,
所以剩一根的时候近DD记得清场别再攻击。这也是为什么远程不足的时候会不太好处理。
另外BOSS正面的AOE范围大又广,MT没拉好喷到其他人也很容易造成意外的死伤。
最后就是被150LV即死还有100LV核爆标记的目标切记停在原地,
不要看到大家四处逃窜很嗨就跟着一起跑,不小心一次就是死一片...
2.ファイブヘッドドラゴン:
招超级多,现在也没搞清楚全部的处理方式,不过还好大部分的威胁不大,不像楼上
那只随便一招没处理好就是死一片。雷的标记要记得分摊伤害不然稳死。
咆哮五重奏这种超长咏唱的相信大家都知道该怎么做,是最简单的一只。
3.ケルベロス:
本次创意王,BOSS战中部分队员切换地图(被吞食)的打法真的是创意满点。
也因为太有创意了没看攻略直冲的很容易搞不清楚状况,算是很不直观的攻略方式,
用以前的攻略经验会出现各种北七的情况导致灭团(遇到过把光球出场直接被打爆,
看到光球跟定身的沼泽以为是AOE闪老远的,还有6补师几乎全都进胃导致倒坦的...)
除了稍微分配一下进胃的人员之外,也要记得虚弱之后要重新上锁链,
不然再起之后的ケルベロス差不多是一爪死一个人。
另外就是有个小BUG,如果还有人在胃内ケルベロス就被打死的话,在里面的那些人会
被困住出不来...解法是点回城回到副本起点。
4.暗闇の云
魄力跟招式的气势满分,没有好好处理各种波动砲也很容易灭团,尤其是波动爆発这招,
不只每个魔法阵都要站人也记得要多站几人分摊伤害,当成始皇帝的魔科学爆发去处理
很容易补跟DD就直接被KO(虽然很像但非坦职业很难一个人吃下伤害),然后连锁效应导
至大灭团。所以这个时候近DD太多的团队又很容易出问题,像刚才CF到3竜1忍,所有人
在暗闇の云面前输出的很high结果没注意后面一堆魔法阵...
整体而言这次闇の世界作为2.0时代最后的24人大副本算是做的相当有诚意,
有趣的BOSS战,华丽的场景还有经典的音乐,比起前两层安逸到会打到睡着的好玩多了...