[轨迹] 黎轨1+2 破关心得-前篇 系统篇

楼主: roter (炽之左翼)   2023-02-27 18:38:33
这次黎1黎2分别都是中文版一出就入手
但去年想入手的游戏暴棚 + 已入手的游戏山积
而且之前黎1玩了序章就忙其他事情 停了快半年
终于...稍早结束了黎2首轮
RPG还是不要一次碰太多才好 好花时间
只是轨迹我头已经洗下去也来不及了
近几年来边玩边买边骂 反正被说M就被说吧
攻略过程中已经有刻意抑制看文章的冲动
但多少在讨论中会看到蛛丝马迹 是说没被雷是骗人的
心得又要分为游戏系统、人物、剧情三个面向了 跟上次闪3~4一样
因为不知不觉系统这边就写了不少心得
先声明 我没看攻略 这次两作首轮选困难 不打算白金
====================以下有雷,正文开始======================
每到新地区就要有全面翻新系统已经成为传统 看得出法社有很想要创新
(1)LGC系统
本次4spg、剧情发展的核心 个人评价是做得不够彻底
既然都要阵营分支 在主线关键处应该要有更加"明显"的不同路线
的确在黎1第5章(和终章?)有展现阵营分支的结果 但影响层面却没有很大差别
我游玩时过于趋向范恩挂在嘴边的灰色路线 导致那时只有黑月可以选
(有莉夏我很开心 但我讨厌曹)
我想到的原因有
第1点 毕竟轨迹是一个大主题在走 无法让剧情分支得太开 最后势必还是要收束
第2点 制作规模问题 大分支一定多少影响到游戏长度
要是黎1全线都是三条不同阵营剧情 主线会变短
以目前法社一直想刻意延长游戏时数来看 这是有点矛盾的
只是我也很矛盾 其实我不想玩3次... 所以这大概是法社有考量过的
这系统实际跑起来 到了黎2我才体会到 由于存在讨伐通缉魔物委托 没有纯混乱方委托
所以有选项可以秩序混乱2选1 或是 3选1的地方 可能要选混乱选项
不然最后下来秩序和灰色会比较高...
不过这是我没看攻略的想法 实际可能还是要适当分配
我是对第5章若不同阵营 敌人顺序或剧情会有什么变化蛮有兴趣的
这系统在剧情上的优点 在于问题不只一种解法
万事屋不用每次都照着秩序面的规则解决事情 也是剧情的看点
这也是游击士 警察 军官作不到的事 (星杯? 嗯? 谁?)
(2)新导力器Xipha
我对闪时期ACRUS的淡化了属性链加乘效果有些失望
而本作重新把属性链与芯片技能绑在一起
魔法独立出一个外挂驱动器字段去另做配置
空洞核心则是扮演了战斗中给玩家主动增幅的buff
一开始觉得改成这样很复杂 需要时间熟悉
初期还是维持系列作传统 没什么孔 变化很少 所以我就随便装 (我都无脑装行动力)
然而黎1黎2到了中期 都是变成想要兼顾某些芯片技能却资源不足
后期成型 普通战斗就变成除杂草这样
这系统与战斗环环相扣 总之这样的变化我觉得有创新又不影响传统
缺点? 嗯 空洞核心语音有点吵... 尤其是波可尔
然后罗蕾的声优是缇欧吧 声调语气很像
(3)战斗
宣传时期就已经提到会有原野战斗/指令战斗互换
其实个人精神不好时 RPG纯指令战斗或战棋类会有强烈催眠效果
加入原野战斗的确是个福音 但角色同时劈砍的音效增幅起来实在太吵 只能戴耳机玩
由于个人本来就会碰伊苏和一些动作游戏 (啊 谢绝魂系 没碰过)
所以原野战斗难度还好 紧急回避的时机跟伊苏一样好抓
黎1的蓄力攻击没有无敌 容易在使用时同时被杂兵打而不硬直损血 需要稍微注意自身血量
但法社刻意让原野战斗杂兵有点硬 (不然谁要用指令?) 一开始也不是很习惯
整体来说就是零轨以来的原野攻击系统进化
打到stun后由玩家主动进入指令战斗会有额外伤害这点蛮有意思的
黎2加入了原野魔法、紧急回避连携交换攻击、R2蓄力攻击无敌
整体改动是良好的 但变成我为了拿战斗奖励 每次成功回避后就习惯按交换攻击
原野魔法和蓄力攻击都很少用了
敌人方面都只有1种攻击(黎2最终BOSS有3种外) 基本看透前摇动作后几乎回避无难度
除非被多只夹攻或无预警蓄力攻击 (那只可恶的臭熊和四支镰刀的虫)
但矛盾的是BOSS战几乎是没有原野战斗的 除了黎2最终战
指令战斗跟闪比起来变化得可多了
以老玩家要习惯的点有3:
AT顺序 黎1我中后期才知道要按L2看顺序...
AT奖励 变成基本不能抢 除非stun或抢夺用战技
S爆发技要2段增幅... 对玩家是下了新限制
SCLM范围邻接 大部分行动都能连携 连携能加快增幅量表上升? 算是战术连结的进化
加上部分战技有进攻方向加乘 使得本作指令战斗站位相当重要
后期芯片技能成型 战斗会真的好打很多
体感上 不知道是不是我黎1还在习惯 总觉得黎1的增幅量表上升比较慢
黎2增幅在敌方stun时又更重要了 可以战技连击 清小兵加速 打BOSS可高速损血
黎轨开始终于有增仇恨值的战技+防御了 还有消增益战技
(我忘了闪有吗? 好像有消除魔法?)
个人在角色运用上其实没有多大研究
范恩在系列作中算是比较特殊 吸引仇恨的坦角 CP和增幅够了就先战技加S爆发技
黎1时期魔法役真的太少 就亚妮艾丝和卡特尔 有时莉婕特或茱迪丝可充数
菲莉在黎1直线招伤害不错 路上小兵就靠她清 撑高MOV
在BOSS战每次行动就一直走到范恩这边攻击 跨到敌方背后 重复
亚伦我不太放S技 撑高攻击必杀 那招背后踢伤害就接近S技 常态输出用
个人之所以青睐直线与单点伤害 是因为范围大伤害有点风险
跟以前一样 揍到一群有脸BOSS连续飙S技 我干脆关一关别玩了
莉婕特万能手 偶尔打辅助
茱迪丝个人是打干扰 黎1消增益(唉 2代改掉了) 黎2偷AT奖励 CP满就羞耻变身双重伤害
吼天狮子不解释 暴力角
艾蕾因到了黎2变常规队伍 和卢法斯一样 我常用来补命攻击战技
静名也是个外挂高伤角 黎2消除增益战技主要角变成她了
金凯德我很少用 大部分自我增益丢魔法+单人消除增益
斯温后两招普通战技变得很奇怪 距离很近 个人是撑一些回避去近战
娜迪雅偏魔攻+干扰 万能手
蕾恩有点像娜迪雅 BOSS战也是用来丢魔法 不然魔法役太少
魔装鬼的话 个人还是以增加仇恨为主 但可兼顾输出 连续伤害超高
但有时要靠另一个角色回复HP
普通战大多就原野stun后指令战技清场
BOSS战个人大致是开场范恩嘲讽后S技打点 走位边角挨揍
后期撑高回避撑攻防(看绯红兽连三Miss就是爽) CP和增幅够了就先战技加S爆发技
BOSS另一边放至少2位魔法大砲轰到他妈认不出来 最后1位牵制或常态输出
这样已经可应付大部分BOSS 除了破戒...@#%&*X
两作难度较高的战斗嘛...
黎1个人印象较深的有两个
第一个是萨尔巴德最后打歇里德+娜洁 一开始没注意歇里德 先K相对攻高的娜洁
结果他老兄给我吹个笛子集中站位 娜洁大招伺候 剩下残血无力回天 全灭
马的 之后重打一开场所有伤害全招呼在王子身上
第二个是漂泊魔王2连战 首战BOSS有那个传统一定要有的踢除角色招
但放了根本没得跑 AT表1~2格就发动 根本都给他踢就好了(可能我角色速度太慢?)
我当时想破关想疯了没研究被踢掉的会不会回来 所以不拖时间直接S技放一放
但第2战才是战斗主场 又很需要CP 所以在这两场在CP取舍上有点麻烦
黎2印象深的也是两个 都是跟双胞胎臭小鬼有关
第一个涅梅丝岛那场就要一起收掉双胞胎 不然就核爆+回溯...(应该是吧? 我没看攻略)
这场一开始有点预感没那么简单 这两个弱得像白痴 结果就大家知道的...蹦尬!!
靠杯 输不起就自爆是哪招
然后检讨一下想说前面一堆回溯 这个该不会要一起收掉吧...
再来就是尝试控血 一个怕物攻 一个怕魔攻 (嗯...有SC打雾魔的即视感)
赢的当下 超怕又爆一次... 最后还好没有
第二个就是八重维度的破戒+双胞胎 我称为真.最终战 (绯红兽真的废炸)
破戒吃药可以上BUFF就算了 还附带下回行动必定Critical奖励 也太爽
开场约7~8回合他就S爆发 中了都残血了还中剧毒
(这代根本就是为了扛破戒上轿 才把毒异常改成腐蚀)
虽然涅梅斯岛时早就知道中毒不能连携 连携就传染+大伤害 但还是很麻烦
那两个小鬼行动顺序还会跟在破戒后面输出 阿就都给你们揍就好了啊(翻桌)
先揍双胞胎的话 他们血中段后似乎会故意连续S技放到我方第1阵全灭为止
这完全是我猜的 因为我看他们俩没把第1阵打完不会停的 (好啦 我晚点再看攻略)
也不是没有解法 我事后检讨大概是我等级不太够 SPD不够快 没有太多防全异常饰品
但实在很想快点解决黎2这玩意儿为前提 还是给他推过去了
(其实就是今天早上2023/2/27)
主要不太放魔法 只战技集火收掉破戒 把双胞胎当空气
角色站四方向不连携
静名角落双影消BUFF 茱迪丝偷AT 亚妮艾丝角落放盾 范恩就去挨揍找时间放S技吧
撑过破戒S技后 中毒的吃药解毒 静名和亚妮艾丝很远 那厮不会闲著跑过来打
亚妮艾丝S技补命 茱迪丝解毒后换亚伦背后狂踢破戒 后来给破戒插1次S技就磨死他了
剩双胞胎就一样控血 两个残血的时候就让他们打掉第1阵 第2阵上来我S技伺候 终于...
总之先赢再说 触动机制 轻松解法什么的以后第2轮再研究
战斗其他改动的就部分 一个就是不用调查实在太好了
还有闪3~创的原野地图斜坡不会有敌人的问题 这次已经解决了呢 这下好了小兵卡楼梯
战斗...大概就这样了 整体来说是好评
但有些BOSS战斗太故意跟着战斗系统理念反向操作刻意表玩家
是说要有难度也只能这样搞了 至于版上首轮恶梦的各位心理素质太强了 我无法...
(4)其他杂项
童话庭园:阿这不就是梦幻回廊MMORPG? (马尔铎克表示:我才没有抄袭)
虽然跟梦幻回廊一样 很多资源都是从这边来 但不合理啊
七耀石碎片可以这样来的喔? 从电脑喷出来这样? 数位挖矿是吧?
各地矿山工作的 大家可以回家了!
比创还不随机的地图很沉闷啊 刚刚才发现出了免费更新 晚一点再玩第10层 唉
成就奖励系统: 这不是新系统 而是延续创轨的系统 但我太蠢了还是要讲一下
其实我黎1没有注意看教学 不知道在成就栏可以直接领
我是到了第5章才觉得 "喔 钱好少 装备好贵 到底是怎样?"
然后才发现原来我实际上有一大堆耀晶石奖励没领
(5)音乐
黎1背景BGM表现上比闪4与创品质好了许多
只是有些剧情段落一直用迪尔克公园的BGM真的太资源回收了
可是在黎2新增的BGM 就又觉得没那么突出了
主题曲方面 佐坂めぐみ的唱功真的尴尬 现在主题曲遇到高音都快上不去了
听闪2ED她的声线也跟现在差太多了 难道当年她是用全假音唱的?
人物心得要整理一下 尤其这次的角色是蛮有趣的
但如果不多 下一篇大概会连剧情(吐槽?)一起处理吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-02-27 19:46:00
数位挖矿这件事我居然完全没注意到耶,都当成游戏系统一部分了...
作者: sos911go (k)   2023-02-27 20:11:00
MMORPG被吐槽的可多了,可是装备耀石爽拿 真香
作者: kuluma (墨駒)   2023-02-27 20:15:00
毕竟高中唱的比同年龄的好,不代表能持续进步,现在20几岁已经被大把大把的歌手辗过去了
作者: vuzj3 (淡褪的美好记忆)   2023-02-28 13:26:00
记得创轨黎恩和劫炎的S技可以取消正面状态
作者: s130350   2023-02-28 19:24:00
劫炎第一招.风剑里疾风.瓦奇s.白银狼都能解除增益
作者: vuvuvuyu (翔)   2023-03-01 19:13:00
真的 剧情里有解释东西为什么可以带回现实世界吗
作者: horse2819 (风要飞翔)   2023-03-02 13:58:00
什么黎1居然可以看顺序?! 当初还在等想搞连击系统但是行动顺序不知道真的有够蠢..

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