[轨迹] 各位希望原野战斗在黎3的改进方向

楼主: pl132 (pl132)   2022-12-05 21:50:05
虽然这次黎二在原野战斗改得不错~
新增了魔法和exchange配合上这次新角色的爽快的原野战斗
不过个人希望在黎3方面可以改善以下几点让战斗更爽快
1.可以快速换小队:比如前4人可以和后4人换,怕太简单可以锁CD就是打完指令一场才可换
2.原野魔法可以强化或是更多可以选:这次还是有点单调,如果可以强化效果或是选不同
魔法会多点可塑性
3.旧脚色动作模组重作或是再加强连段:新角色实在太强势了,BUFF一下应该的
4.新增防御动作对应不可回避的攻击:如果多点反应动作,也可以多设计点魔兽动作多点
挑战
5.其实原野战斗如果来点部分小BOSS战斗类似终章BOSS那样应该也不错
6.应该可以多点专属原野战斗的饰品去对应原野魔法或是动作这块
7.其实可以设定支援角色字段然后将指令战斗的ex连击拿到原野攻击这边使用
8.希望如果以后要用强化石不如设计给原野战斗这边,不然指令战斗强化蛮无趣的
9.蛮希望会有场地陷阱或是类似防御机关之类的增加可玩性
不知道各位还有没有希望可以改善原野战斗的?
作者: MingSaTi (红茶/明沙堤)   2022-12-05 22:04:00
上面有些建议感觉会变得太强调动作游戏,但轨迹本传应该不会放入太多动作游戏相关的东西
楼主: pl132 (pl132)   2022-12-05 22:30:00
其实就在加强一点就好~不需要太过度就好
作者: moon456403 (希望厨的圣晶石)   2022-12-05 22:56:00
黎2的原野战斗还打屌隔壁SE上个月发售的收获之星 收获之星的打击感真的不好
楼主: pl132 (pl132)   2022-12-05 23:04:00
SE应该全面放弃太空战士以外的作品了吧~今年都雷作
作者: aaaaooo (路过乡民)   2022-12-05 23:33:00
春逝百年抄还行啦 虽然不算大作
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2022-12-06 00:51:00
三角战略 狂飙骑士都蛮好玩的啊
作者: unname (独孤无名)   2022-12-06 06:15:00
Falcom:那不就是伊苏吗?
作者: babynie (聂宝)   2022-12-06 09:47:00
我需要合体战技
作者: narukamis (創設金城5)   2022-12-06 11:45:00
幻都:我还没死喔
作者: moon456403 (希望厨的圣晶石)   2022-12-06 12:31:00
收获之星要说的话 优点美术好 剧情ok 缺点就真的满多的 跑步会扣耐力 剧情没语音 人物到晚上10点就会开始逼你去睡觉了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-12-06 14:12:00
改成伊苏......
作者: sniperex168   2022-12-06 15:04:00
不用改了,顶多动作修一下,不然根本失焦而且这次的次要零件本来就有针对原野战斗而有不同效果了,除非你都不用
作者: dcss410074 (dcss)   2022-12-06 15:28:00
我是希望效果可以分开
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2022-12-06 17:36:00
伊苏:?
作者: tadfattly (tad)   2022-12-07 00:44:00
我比较想知道原野容易击晕要装什么?
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-12-12 14:55:00
RPG变成ARPG了

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