我是从闪1入坑的玩家,所以耐受性比较强(?
之后有回去补零碧等,所以黎轨还是冲首发了
体验版+数位版加减玩到现在给一些观望的人看看
先说一些基本要素改变好了
1.人物笔记大幅缩减,只有关键角色有
2.羁绊改为连结系统
3.料理改为美食家蒐集美食
4.烦躁支线还是有,但多了类似巫师3的选择
人物笔记删减对于人口普查的乐趣就少了不少,不过还是惯例的和NPC说话,基本上黎轨的
人物笔记只要主线,羁绊升满就一定全拿
连结系统改成在执行支线时可以自由从选单决定要不要触发,跟以前留一段时间让你疯狂搞
基把妹不一样,我觉得对于游戏节奏和体验有稍微好点
料理改成这样有趣多了,以前做料理就是猜猜猜,作业感超重,美食家系统在吃到一定量时
还可以提升团体的能力,贩卖机、商店或自己做的都算
支线找人找猫通缉魔兽还是一样,但是有分成Lawful,Gray,Chaos三大指标,或根据类似巫
师3那样的选择决定升值,个人觉得蛮有趣的,但是不是只做半套影响根本不大就不确定了
画面美术提升
不得不说法社黎轨这次终于会有让人想拍女角以外的画面的时候了
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人物一整排都叉腰不见了,自动门在剧情时还是有但在大地图移动时终于会用手开门了,共
和国首度在黄昏晚上都别有情调,整体而言算进步很多了,没有建模动作公式化的即时感(
只有一点点啦
战斗系统
ARPG和回合制结合偶尔玩玩是还不错,不过魔王战和强敌还是强迫用回合制打,而且ARPG的
要素颇侷限,只有翻滚普攻和最后蓄力攻击而已,优点是战斗场景动态化,ARPG震荡完后可
以继续打或按口钮进回合制,过场什么都没有,非常顺畅整体节奏非常好,和破晓传奇一样
砍了战后小剧场和S战技立绘有点可惜
结晶系统像是零轨和闪轨的结合,分成物理,防御,魔法,Extra,4行,每行和零轨一样积
满元素到一定量会有Bonus,像是闪轨Arcus连结伙伴受攻击会自己去挡,这一代要防御行装
备土元素后才会帮伙伴触发,增加不少战略选择
轮到玩家回合时可以在圆圈半径自由移动,Arcus连结改成要接近伙伴才可以触发,而且进
入战斗时的站位直接沿用ARPG时的位置,非常有趣!
剧情人物略述(无雷)
虽然标榜是在灰色地带徘徊的主角群,但是目前看下来还是觉得主角偏正派居多,只是某些
案件处理可以像是巫师3那样决定要私刑还是交给警察
主角的个性来看绝对不会交给警察所以我都选自己搞,范恩是法社玩下来个性上我最喜欢的
主角,说干就干不会像黎恩那样优柔寡断的,也不会像罗伊德那样整天喊话看到烦躁,会开
玩笑会自己下决定看了就是比较爽快,除了主线谜团以外黎轨最大的特色应该就是观察范恩
和剑女以及其他认识已久的协助人的互动关系,随着主线进行可以慢慢抽丝剥茧的了解
如果对于剧情比较没兴趣的可能会觉得无聊,因为战斗完后剧情通常很多才会到下次可以战
斗的时间,不过我是非常喜欢这种主角人际互动模式,没有一个人有闪轨旧七人形立牌的即
时感
路上一堆路人或旁观者一样会发情但没像闪轨那样严重(?
目前到第二章统计死亡人数已经大约黎恩帝国内战的伤亡数量
大肌肌镇楼
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