[心得] 黎轨到第二章中段感想(无雷)

楼主: Beyond27 (酷帅八嘎冏)   2022-02-09 16:40:58
我是从闪1入坑的玩家,所以耐受性比较强(?
之后有回去补零碧等,所以黎轨还是冲首发了
体验版+数位版加减玩到现在给一些观望的人看看
先说一些基本要素改变好了
1.人物笔记大幅缩减,只有关键角色有
2.羁绊改为连结系统
3.料理改为美食家蒐集美食
4.烦躁支线还是有,但多了类似巫师3的选择
人物笔记删减对于人口普查的乐趣就少了不少,不过还是惯例的和NPC说话,基本上黎轨的
人物笔记只要主线,羁绊升满就一定全拿
连结系统改成在执行支线时可以自由从选单决定要不要触发,跟以前留一段时间让你疯狂搞
基把妹不一样,我觉得对于游戏节奏和体验有稍微好点
料理改成这样有趣多了,以前做料理就是猜猜猜,作业感超重,美食家系统在吃到一定量时
还可以提升团体的能力,贩卖机、商店或自己做的都算
支线找人找猫通缉魔兽还是一样,但是有分成Lawful,Gray,Chaos三大指标,或根据类似巫
师3那样的选择决定升值,个人觉得蛮有趣的,但是不是只做半套影响根本不大就不确定了
画面美术提升
不得不说法社黎轨这次终于会有让人想拍女角以外的画面的时候了
https://i.imgur.com/eLe2gHq.jpg
https://i.imgur.com/tCMioet.jpg
人物一整排都叉腰不见了,自动门在剧情时还是有但在大地图移动时终于会用手开门了,共
和国首度在黄昏晚上都别有情调,整体而言算进步很多了,没有建模动作公式化的即时感(
只有一点点啦
战斗系统
ARPG和回合制结合偶尔玩玩是还不错,不过魔王战和强敌还是强迫用回合制打,而且ARPG的
要素颇侷限,只有翻滚普攻和最后蓄力攻击而已,优点是战斗场景动态化,ARPG震荡完后可
以继续打或按口钮进回合制,过场什么都没有,非常顺畅整体节奏非常好,和破晓传奇一样
砍了战后小剧场和S战技立绘有点可惜
结晶系统像是零轨和闪轨的结合,分成物理,防御,魔法,Extra,4行,每行和零轨一样积
满元素到一定量会有Bonus,像是闪轨Arcus连结伙伴受攻击会自己去挡,这一代要防御行装
备土元素后才会帮伙伴触发,增加不少战略选择
轮到玩家回合时可以在圆圈半径自由移动,Arcus连结改成要接近伙伴才可以触发,而且进
入战斗时的站位直接沿用ARPG时的位置,非常有趣!
剧情人物略述(无雷)
虽然标榜是在灰色地带徘徊的主角群,但是目前看下来还是觉得主角偏正派居多,只是某些
案件处理可以像是巫师3那样决定要私刑还是交给警察
主角的个性来看绝对不会交给警察所以我都选自己搞,范恩是法社玩下来个性上我最喜欢的
主角,说干就干不会像黎恩那样优柔寡断的,也不会像罗伊德那样整天喊话看到烦躁,会开
玩笑会自己下决定看了就是比较爽快,除了主线谜团以外黎轨最大的特色应该就是观察范恩
和剑女以及其他认识已久的协助人的互动关系,随着主线进行可以慢慢抽丝剥茧的了解
如果对于剧情比较没兴趣的可能会觉得无聊,因为战斗完后剧情通常很多才会到下次可以战
斗的时间,不过我是非常喜欢这种主角人际互动模式,没有一个人有闪轨旧七人形立牌的即
时感
路上一堆路人或旁观者一样会发情但没像闪轨那样严重(?
目前到第二章统计死亡人数已经大约黎恩帝国内战的伤亡数量
大肌肌镇楼
https://i.imgur.com/iDGQl5B.jpg
作者: ThorFukt (托尔)   2022-02-09 17:03:00
玩到第三章以后 记得回来更新你最后一段
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2022-02-09 17:05:00
这次肌肉线条真的做的超棒(重点误)
作者: gameboy0618 (枫叶)   2022-02-09 17:18:00
纯推大肌肌
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2022-02-09 23:55:00
这次人物让人厌烦的动作都减少了很多
作者: Grishank (Grishank)   2022-02-10 07:58:00
对黎轨印象最深的是共和国发育普遍优秀
作者: ffmuteki9 (let us be who we are)   2022-02-10 18:11:00
我很喜欢范恩边讲话时重新站好三七步手插口袋的动作,自然很多
作者: crossworld (crossworld)   2022-02-11 03:33:00
刚开始打 战斗切换确实还不错
作者: atled (脚踏实地)   2022-02-11 10:57:00
目前一打开只觉得字幕也太小了吧 对老人家不是很友善@@
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-11 12:55:00
只有玩试玩 其实感觉真的不错 看剧透应该也还行 但那个黎二的问题我实在不想跳进去
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-02-11 15:16:00
10多年前我就觉得这游戏一定会变成Arpg混RPG模式还真的实现了…风景感觉好棒;人物身材终于结实了一点,过去闪的那种男角每只都像瘦狼…拿枪的先不说…拿战斧重剑的拿起来挥真是不科学(当然银那种用法术类的除外)
作者: crossworld (crossworld)   2022-02-12 02:58:00
这代弄成这样算可以体验到一点无缝战斗的感觉跟以前的体验不太一样
作者: Liberl (利贝尔)   2022-02-12 10:42:00
想问一下为什么这次很多攻略网站都会强调哪里可以买到新料理/美食 这一定都要买吗?感觉都把钱花在买吃的XD料理家点数有这么重要吗?
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-12 10:46:00
因为料理家升级会永久给全队能力值
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-12 10:54:00
能买就买 漏掉就第二轮吧 反正这次要白金起码三轮(躺
作者: adolfal007 (蒼青)   2022-02-12 12:02:00
二轮就可以了吧?
作者: ga2006484375 (神盾级铜学)   2022-02-12 12:13:00
共和国美食团
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2022-02-12 23:52:00
不小心吃过头忘记换装备 然后一想到要去买结果没钱了
作者: raysilence (雨....何时会停)   2022-02-13 00:48:00
都为了买料理而破产+1
作者: grandzxcv (frogero)   2022-02-13 08:44:00
料理和副武器全收集的前提,不另外刷只靠成就也至少有一章不能买装备,多靠改造补强了
作者: gungunit (NothingHeart)   2022-02-14 19:23:00
这代发便当不手软让我非常开心 帝国内战像家家酒一样

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