Fw: [闲聊] 黎之轨迹评测:回归“轨迹”本质的剧情体验

楼主: ThorFukt (托尔)   2022-02-04 16:03:49
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作者: ThorFukt (托尔) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 黎之轨迹评测:回归“轨迹”本质的剧情体验
时间: Fri Feb 4 16:03:13 2022
》https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395522
《黎之轨迹》通关评测:回归“轨迹”本质的剧情体验,回合制与动作战融合的进化序章
Falcom 长篇 RPG 系列《轨迹》最新作《英雄传说 黎之轨迹》PS4 中文版将在 2 月 10 日由在地化团队云豹娱乐发行。在《创之轨迹》将《闪之轨迹》帝国、《零/碧之轨迹》克州的故事告一段落。关于“轨迹”后半段故事新章,以赛姆利亚大陆的卡尔瓦德共和国为全新冒险舞台,玩家随着游走于黑白两道之间的新主角,走访不同民俗风情的区域解决大小事件,同时也解锁他深藏多年的谜团。
https://www.youtube.com/watch?v=NaqCKiEYPrw
※基于开发原厂要求,相关游戏截图仅以第三章及进度前的游戏内容为主<有剧透请自行斟酌收看>
  主角范恩・亚克莱德以首都伊帝斯为据点,目标服务有难言之隐的客户,而开设俗称“地下万事屋”的解决事务所,向来都作为一人团队而行动。因此故事发展与系统都是以“委托案件”作为触发点,主线剧情由不请自来的女学生亚妮艾丝所发出的委托,找回曾祖父的遗物,名为“创世”的八个古老导力器而开始,在过程中牵涉到动摇共和国安稳的巨大阴谋也随之浮现。
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本作剧情触发条件不像《创之轨迹》的分歧路线,又回到“轨迹”的基本调性“定点触发剧情”,不脱前半解决事件,后半进入主线的流程,有着对话选项与完成事件的综合评分系统。玩家在解决事件阶段,能够进行够多的委托,会影响评价高低,也会有额外装备奖励,而在每个章节中活跃的成员更会获得 MVP 属性奖励。委托通常是在街区的留言板取得,或者是来自特殊隐藏事件的委托人上门求助。
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为不让玩家以为又是个游击士或者警察的样板,本作案件的最后裁决,设计为玩家有选择权处理,但发展是系统准备好的演出并不造成太多影响,虽前期看似不影响发展,但是可见阵营属性变化的“L.G.C. 阵营”判定系统,显而易见是关系可获得的道具奖励。但本作在警察、游击士公会以外,更强调于主角在黑社会等地下组织的交流。因此依据 L(秩序)C(混沌)以外还有G(灰色)的阵营变化,端看玩家赋予的价值观,才有办法在中后期后有可协力的相关组织人物,但可惜的是系统没有想让玩家正反通吃,因此很难一轮游戏内面面俱到,
除巡视首都伊帝斯外,范恩还会承接委托而前往各个地方,从悠闲的西欧式农村、浓厚东方风格的街道、或是暴发户般中东风格的都市,呈现卡尔瓦德共和国的多民族熔炉风貌,事务所因此加入不同人种的成员,剧情透过这些设定呈现新区域的人文地理价值观,伙伴之间代表的民族特色也会在平日的委托按键中有着丰富的互动,各章节关联性也有刻意安排。不同《闪》当时灌水表现及可怕的“咚”声待续黑画面,总算是有完整说完一个该说的故事,但是不免俗的,在终章前还是有了些半成品灌水感,有些谜团卡著不告诉你,但是在结局的演出可以排上前几名的表现。
本作最大变革点,是将传统回合指令 AT 战斗,与可即时攻击、闪避敌人的原野战斗融合。乍看是《伊苏》与《轨迹》的融合,但实际游玩过后比较是《东京幻都》的轻动作程度,原野战斗据角色武器发动不同攻击型态,像是剑击、导力弹、枪击等方式,可累积计量表发动蓄力攻击,不仅伤害提升还可让敌人进入晕眩。这时按下“散布芯片”,可切换到 AT 战斗模式,会有额外伤害加成。不过,也有破格的支援角色存在,光是原野攻击就可以清除大量的场内怪物,甚至连进回合战都不需要了。
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AT 系统中除让玩家再不耗费移动回合数,可走位决定攻击范围,追加名为“S.C.L.M.”的联手行动系统,在伙伴相邻状态,普攻指令可追加伙伴攻击的“S.C.L.M. 连锁”,以及在战技与导力魔法指令时,则是“S.C.L.M. 支援”可以追加伤害,几乎绑定队伍成员在附近作战才能收到效果,但也容易吃下敌人的范围攻击。因此也让仇恨技变得重要,带位上可以免去许多全体伤害。
原野战斗中,随时“散布芯片”进入 AT 战,在 AT 战中更可回到原野战斗。并在剧情与强大首领战以外都适用,解决过往频繁回合战斗的问题,也多了花招可以玩,像在原野上吸引大量敌人,一起拉进 AT 战斗阶段,用强力导力魔法或者 S 技解决,觉得太难可调整原野战斗难度,让怪物血量大幅下降,省去战斗时间,遇到强敌推荐先原野战斗打晕,以对我方有利的状态进入回合战斗,有支援角色登场的时候更是可以体验一下高手助阵的清怪爽感。
https://www.youtube.com/watch?v=Sk3BM7BlJS8
此外在强力头目战中,范恩可变身成“魔装鬼”型态,与一般战斗不同,单体最多可以一次发动三种战技指令,可能是为了呈现变身后的狂暴姿态,动作上比较单调而野性,而且仅能用在回合制战斗中,不能随玩家随意变身是有点可惜,基于“魔装鬼”与本作剧情有着密切关联而驱动的剧情卖点用意,不过也因此有些剧情战的记忆点不足,还是靠着音乐衬托才有味道。
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在角色培养要素则随着系列传统的战术导力器改版到第六世代“Xipha 赛法”发展,搭配支援 AI “空洞核心”除属性加成以外,可以在原野战斗给予提示,透过不同声优演绎的 AI 语音也是可以玩味的部份。导力魔法更强化了组件化设计,不仅有成套的技能组合,也可自由搭配的外挂插槽。加上可以装备在结晶回路内发动芯片技能的玩法,综合以上要素让钻研型玩家有不同深度可以探索,如何透过芯片连线堆出强力技能,会是高难度下的首要条件。
 自 2004 年《空之轨迹》至 2020 年发售的《创之轨迹》以来,强调继承“轨迹”世界观、角色已有 10 款作品。《黎之轨迹》是否还适合新玩家?本作主要角色群对旧玩家会有点既视感,但对新玩家都是全新登场人物,也对这些角色的描写下足功夫。某方面很像是《零之轨迹》的强化版,没有谁特别影薄。并且以范恩个人魅力为出发点,激发出其他主要角色群的特殊个性,可以感受到日式 RPG 强调“羁绊”的调性。
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要说对旧作玩家冲击较大的部份,是本作为了呈现范恩的人脉广泛,过去你熟知的“轨迹”人气角与主角互动,人际关系可以说是超乎某些系列玩家的想像,反而会希望开发团队今后能够花点篇幅,好好解释一下他们到底之间的情谊如何建立起来,而不是三言两语带过,不然这位共和国新主角的人脉广到应是系列最扯,扯到剧中角色不时都想吐槽的的程度。不过过往轨迹角色的成长,以及许久未见的角色惊喜登场的面貌也是看点。
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《黎之轨迹》依然是深具 Falcom DNA 的系列作,禀直著坚持同世界观设定,塞入等同轻小说程度的剧情量,并利用系列置关重要的“导力器”科技演进,带来系列集大成 RPG 培养系统。加上即时&回合制的融合战斗,游戏单周至少有 60~70 小时的的游玩时间,想追求白金的玩家则必须还得进入 NEW GAME+ 二周游戏,如果你是游玩日版的玩家,这次中文版与日版的存盘共通,可以直接以中文版进行二周目游玩,除了继承部份道具、图鉴以外,还会给予范恩三阵营属性均 4 的开局优势。
不过一向弱势的游戏画面则是小幅度进步,可见的是在部份场景、服装贴图材质有改进但不免有穿模。此外试图用不同运镜做出变化,但某些场景角色动画只要不是用动作捕捉制作,无法避免的尴尬演出依旧在,加上读取速度还是有改进空间。此外由于是全新剧情作,以往一些小游戏系统在本作都没看到,这可能是预期想要玩味的玩家要先打预防针的部份。
角色立绘对于一路看顺《闪之轨迹》人设的玩家来说,可能也是一大冲击,由于官方要求的“成熟”风格,反而让本作的 3D 角色模型比立绘顺眼,也不是刻意要与《闪之轨迹》到《创之轨迹》做比较,而是很多重要剧情 CG 图,依然还是用着《闪之轨迹》时代的绘画风格来叙事,让人想不比较都很难,立绘风格期望在续作是否能有所改变。
作为新篇剧情来说,在过往“轨迹”王道剧情发展下更黑暗成人向,藉接下委托的行为模式,用不同篇幅带出共和国的强盛、隐忧及组织关系。加上反派表现出色的衬托,本作在“人祸”描写上发便当没有手软,有时发的感人,有时突然就是豪华团购便当。主角范恩的对应是历作中最成熟的一位,这也让以往“成长”的特性转移到了他所结识的助手们身上,这点不单只是在剧本中有着墨,就连角色战斗语音都会随章节有部份变化。
在近年日厂 RPG 求进步的趋势下,Falcom 的进步感觉才刚开始,如果是密切关心“轨迹”发展的系列玩家自然是无法错过。如果是因为《闪之轨迹》在帝国篇 PTSD 的玩家,《黎之轨迹》作为共和国开局的故事体验优秀许多,想寻求日式 RPG 的新玩家,《黎之轨迹》作为入坑“轨迹”世界观已是具有完整度的系统体验。但不免还是得担忧庞大设定是否能有完好的收尾,因为以 Falcom 小厂的开发规模体制刻意要下这么大盘棋,不知道要让玩家等多久。
  为庆祝 2 月 10 日发售亚洲版,由“Falcom jdk BAND”演出的《英雄传说 黎之轨迹》 中文版发售纪念演唱会Falcom jdk BAND Live 2022’将于 2 月 12 日举行的线上直播票券现正贩售中,除演出历代轨迹名曲外,更有声优特别演出内容。序章至一章体验版也已经在 PSN 开放免费下载,可继承进度到正式版游玩,体验版存盘更可获得限期附赠专用服装、装饰道具等追加 DLC,可提供至少 10 小时内容。
作者: SinPerson (Sin号:)   2022-02-04 16:29:00
游戏中的立绘就有两种上色,真的需要整合一下
作者: qw33209 (Mychapter20)   2022-02-05 02:13:00
搓澡那边是可以期待腐向元素的意思吗?
作者: Owada (大和田)   2022-02-05 06:33:00
轨迹的本质是什么
作者: Kydland (RBC)   2022-02-05 18:48:00
世界都要毁灭了还要找猫
作者: jacj888 (MagicDunk)   2022-02-06 01:14:00
还是希望S技立绘可以回归,没有感觉差很多

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