[轨迹] 为什么闪轨卖人设的感觉那么重?

楼主: as30385438 (LCT)   2021-11-17 21:44:14
以前刚玩到闪1就觉得卖人设的意味相当浓厚
眼睛娘、双马尾傲娇女、各种萝莉、御姐齐聚一然后都能让玩家攻略
可以说各种喜好的玩家都能满足
男角也准备好了各种属性
虽然说JRPG本来就是有很多香香的人物
但空零碧轨我完全没有这种感觉
然后整套闪轨玩完后我对闪的主角群还是没多少感情
虽然说结局还是有感动到
但剧情流程中很常有那种新旧七班的角色轮流喊话的情节,每次都觉得超不耐烦
不知道是F社到闪轨的描写能力忽然下降
还是单纯我年纪大了胃口变了
总之对这群家伙就是没办法有什么感情
甚至不会期待后续作品能看到他们串场
隔壁P系列虽然也是能攻略很多女角
甚至还有劈腿剧情
但也不会给人种硬塞角色卖人设的感觉
大家有跟我一样的想法吗
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-17 22:39:00
你年纪大了 但社长始终保持初心讲个平反的P系列说不卖人设 那反而是羞辱阿人家招牌就是人设美术的副岛成记 跟音乐的目黑将司
作者: AgentZero (特务零)   2021-11-17 22:45:00
保持个屁初心XD黎轨宣传马上变主打成熟剧情了 这哪门子初心
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-17 22:47:00
当然是让大家吐槽用
作者: g81915 (听枫潋雪)   2021-11-17 22:48:00
社长就是个很明显的中二病发到略为恢复的变化啊
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-17 22:48:00
大家都很爱喷社长 当然要举几个最好喷的例子
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-11-17 23:00:00
闪目标就是抓年轻族群新玩家阿 在人设动手脚最快最直接后续人物描写又没跟上 就变现在这样了
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-17 23:04:00
人物描写没到位 就只会是个有属性的人形立牌
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-17 23:13:00
因为就几乎大半没描写 只是人型立牌
作者: ANiZan9991 (门务司)   2021-11-17 23:41:00
我认为是因为剧本的设计让角色特质无法表现。闪1闪3的校园日常和特别演习虽然常被骂说是灌水,但我觉得这才是难得能展现角色个性的地方,等到正式开始推进核心剧情的时候反而被边缘化。
作者: Owada (大和田)   2021-11-18 01:38:00
因为只有人设 所以才是卖人设啊人多又没描写就会变这样 你们之间真的很熟吗?其实人设来来去去就那几种 空零碧的人设也没比较特别但他们的描写就是比较多 故事就是比较吸引人
作者: ThorFukt (托尔)   2021-11-18 01:47:00
目标客群都亲口承认过是10几岁了不过社长后来在黎轨的宣传 好像就一付闪轨写崩是因为要配合低年龄层 你们看看我在黎轨还是能写出没那么蠢的剧情 根本就把锅甩给闪轨玩家
作者: j775991557 (...)   2021-11-18 02:56:00
闪轨太多人了 就算4部也很难都说好,再加上如果对那角色没太多关注自然就觉得影薄
作者: xyzc123 (xyzc123)   2021-11-18 03:03:00
说啥呢? 卖人社,是卖人形立牌
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-11-18 07:51:00
不是GAL GAME还敢放那么多角色就是做死阿 一片剧情量就是那样 你塞越多人就是变相压缩每个人的戏份 又不是恋爱游戏选谁就是那个人的剧情一路跑到底
作者: grandzxcv (frogero)   2021-11-18 08:43:00
闪最好笑的是角色三句不离设定,好像怕你忘记一样
作者: zerofantacy   2021-11-18 09:34:00
每次见面一定会提距离上次什么事件多久没见面,提起人物就要外号加名字一起念,或者刚认识B,就必定要吹说我听过A提起你还有某段剧情,黎恩、莎拉、安洁莉卡、克蕾雅四个人同时插腰,变成每个人物全部都变成一个模板一样,一而再再而三说出同样的话、做出类似的事情就让人感到厌烦
作者: vuvuvuyu (翔)   2021-11-18 09:51:00
感觉写脚本的人应该有共享一本人物关系设定图还有时间线对照表,才会台词一直讲
作者: ga2006484375 (神盾级铜学)   2021-11-18 11:30:00
第一印象的香度 闪轨肯定是成功的啊
作者: iamstar (残存亦没路)   2021-11-18 12:28:00
最近10几年日本的AVG都是这种人设套路吧,闪轨人物那么多剧情又那么水如果人物连特色跟记忆点都没有,那你每玩一段剧情大概都会问:这....是谁?人物太多剧情塞不下结果为了让每个人物出场都能有存在感最后就是每个人每次出来就是重复讲自己的事件,真的很烦
作者: ThorFukt (托尔)   2021-11-18 15:59:00
台词外包的下场吧 有些角色也崩坏设定像帝国人物开头台词都很爱讲几年几月几日不见了 要牵拖帝国文化就算了 连劫炎这种性格随便的 后来开头台词也会把几年几月没见 外号那些重复讲一堆 就觉得傻眼还有我们神狼赛特 以前明明就说因为自己是神兽 人类不知不觉就长大 感叹时光流逝之类的 后来创轨也变成日数精算师了 台词要灌水也不该乱灌到一些角色身上吧
作者: Pujols5566 (保丽龙要不要回收?)   2021-11-18 16:54:00
闪轨最致命的缺点就是角色实在太多了,光旧七班就有几个人了??角色这么多当然没办法去描写各角色自己的故事了,闪轨如果把角色数量砍半游戏品质会好很多
作者: Azurebuster   2021-11-18 22:25:00
老生常谈了
作者: chen2625 (巴迪尔)   2021-11-18 23:01:00
人太多又为了快速让角色给玩家有记忆点造的锅吧,然后旧七用的又是比较传统没新意的那种
作者: aalexx (aalexx.S)   2021-11-19 04:13:00
我觉的跟人多没什么关系,完全是法社的问题。看看同样人很多的ff零式
作者: RKain (No Game No Life)   2021-11-19 09:14:00
哪一代不是卖人设的,只是至少还有顾好剧情
作者: Noxves (诺克威斯)   2021-11-19 10:16:00
就是剧情烂阿又灌水阿 演出和台词都尴尬 黎轨好点但我还是被演出台词弄的很多地方都尴尬
作者: violing613 (house..my pet......)   2021-11-19 14:08:00
JRPG卖人设很重要
作者: RuinAngel (左)   2021-11-19 14:47:00
让玩家攻略(X) 试图攻略玩家(O)
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-11-20 12:27:00
最好玩的是闪三跟闪一 两者对于角色描写比较有趣二跟四那个巡逻大陆跟跑重复迷宫超恶又加一堆人物给操控整个就很水而且玩完之后新旧七喜欢的没几个 反而是总校分校学生还比较有趣
作者: polas   2021-11-20 15:53:00
就是老问题擅长铺成埋梗 不擅长收尾
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2021-11-20 23:58:00
你看台湾什么轻小说卖的好就知道闪轨要走这种人设
作者: SJame (呆伯特)   2021-11-22 00:59:00
卖人设本身不是问题,问题是有没有认真作闪的人设饱和度拿到P系列比的话,连东乡123都不如吧
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-24 00:12:00
卖人设很OK 但是卖免洗样板人设就不OK了
作者: key23692002 (明煌)   2021-11-25 04:11:00
从游戏立案的主角群就挺有问题的吧,从学生接到世界大战,不会讲故事真的是很难写好

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