事前情报感觉不错,实际玩也进步不少,1.10的加强出乎意料。
前面访谈是说动态捕捉有采用外包,
之前伊苏IX跟创轨应该是法社买了套器材自己试过,黎轨再说服加藤出钱外包动态捕捉。
除了法社难处理动态捕捉,外包专业又能有巨大的提升感,钱用在刀口。
转型3D到了黎轨有真正完成的感觉(碧轨开始算刚好十年)
法社热爱的跳舞演出水准变高,至于团体对战演出没太多进步感。
系统也做了不少取舍改变,食材种类大量缩减,料理改成到处买美食来吃少数自制料理,
钓鱼消失,找路人收集小说消失,宝箱奖杯不用全开,战斗纪录消失,
游戏容量大幅缩小,过去40-50GB,黎轨只有13GB。
街上进入室内无接缝。
读取速度待加强。
战斗从静态变成动态,指令战斗能自由移动。
配技能变得复杂且有趣,回路属性孔以前几乎是负面要素,这次能加倍属性值。
魔法直接从回路系统拔出来,几乎是自由选配。
战技跟魔法希望标示多一点,像是HIT数,还有STUN值不知有无招式差异(没注意)
魔法配合技能追击蛮强的,以前轨迹我很少用魔法攻击,这次有配魔法砲手。
防雷
风格转变,开场便当下马威
轨迹惯例是主角群通常不太会遇到出人命的事件,
这次序章直接死一个,除了终章外章章有事,也不是随便死路人角。
共和国真危险(X
而且五章还能选择让梵恩捅下去的样子。
变身
没有搞猜拳系统,实战打起来还不错,每次变身还会追加新招。
每章变身的表现还算精彩,梵恩每次要变都不囉嗦。
第二段变身追加的台词蛮帅的。
游击士组
エレイン战力与活跃不负A级。
阵久违出场,原本以为算憨厚,没想到直接拐梵恩帮忙,不愧是准S级。
菲算辅助,有所表现又不到抢戏。
黑月
曹李老样子老奸巨猾,即使面对自家组织高层一样没破绽。
莉夏主要是跟茱迪丝的互动,同样是继承特殊家业而成为好友。
结社
重拾反派印象,帝国篇结社好人看多了,共和国篇给玩家看坏人。
破戒跟白面一样就是坏而且没得洗白,还好这次搞事未遂不然大惨事。
瘦狼骑起印象很合的重机,还被烙来赛车w 本次初登场威压感不错。
黄金蝶虽然在龙来有露脸,不过没太多印象,也许要看结社路线?
斑鸠
期待感应该最高?
师姐就是个奇人,虽然后面才出场但很会找梵恩碴(?)
五章
势力选择反映的剧情品质好像还可以?虽然我四势力都能选,
目前只走斑鸠线,剩下等中文版再破第二轮。
各势力有些有趣的动作,像是会想看走结社线如何处理破戒搞事,
还蛮有期待空间的。
黑手党アルマータ
一次出来一次收干净的反派,因为五章能选让梵恩捅干部,以后应该都没戏了。
剩下问题就技术指导不明,ゲネシス启动方法不知是谁教的。
实验一堆还有五章BOSS干涉メア跟碰到梵恩目的达成,原本以为会玩抢梵恩身体这招。
伏笔
只闻楼梯响,不见人出来的S级游击士。终章有提到来到共和国,不过没看到人。
进入ゲネシスタワー时倒数倒回了两分钟。
一年前出现的野餐队。
理查大佐的行踪。
ディンゴ生死有可疑之处,破戒回收的相机没放射线。
这次故事份量够长也没灌水问题,主要角色也认真的一章只加入一个,
由于贝尔加德够大尾,茱迪丝加入前出场也不少,没有晚加入描写不够的问题。
不管是主要角色还是关联角都有明确的个性及定位,コネクト的角色支线水准也不错,
有加分效果。
伏笔虽然多,但目前该交代的有交代,像梵恩的事已讲了不少。
1.10的演出更新也展现了诚意,接下来先期待明年的伊苏X表现吧。