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“C”路线的主人公最早设定和现在的不同
·最初设定的C的真身是另一个罗伊德,但是社长看了后感觉和差不多已经完成的伊苏9剧本太相似,包括流程等都有所撞车。所以只能抱歉的拒绝了这个提案而寻求新的想法。这时有编剧提议让卢法斯担当。那时不管是社长,闪轨的主编剧(竹入),还是其他人都呆然了,觉得这太过逆向思维。
·因为卢法斯是个偏向恶役的人,决定之后就设想能否设计一个能与他组队的角色,于是诞生了拉碧丝。拉碧丝最初的设定也是各种各样的,但最终设定为像镜子一样能够映衬出卢法斯的写照。然后闪轨开发组的成员提出是否能把3和9也加上,就最终决定了“C”路线的成员。
·确定整个队伍成员也是经过反复尝试与推翻等曲折的过程才最终成型,不过善于交流是年轻社员们的优点。社长认为能做出与从“空之轨迹”到“闪之轨迹”所不同的东西在社内也获得了较好的口碑。
·卢法斯迄今为止也没有了解过自己的内面,或者说他认为没有必要去了解,直到被那三个人打破了心房。
·最后的剧情里卢法斯做出的选择也很符合他的个性,从不好的角度来说,都到了这个地步却被弟弟和同行者们拉了回来(笑)。
·大多人会觉得主人公应该是去拯救身边人的,比如像艾丝蒂儿拯救约书亚那样的关系比较合理,卢法斯却是反向被周围人救。因此创轨如果只有一条“C”路线是不行的。正是因为创轨有其他2条路线,而添加1条是与其不一样的路线更好。如果只做卢法斯的路线可能会感到疲惫,因为创轨的多人形式他才可能成为主角之一,要是之前的模式的话不敢做这种尝试。如果是正传游戏的话,还是必须让光辉一些的角色来当主人公。
·拉碧丝是决定了卢法斯后就决定的人物。就像在空轨时期,决定艾丝蒂儿后就决定了约书亚,决定了雪拉扎德后决定了奥利维尔一样,是作为对照的人物或者考虑队伍成员构成而决定的,社长认为并不唐突。后来加入了人偶工房的设定后,从这里又可以与蕾恩关联上,就可以把各种各样的设定巧妙的结合。
·社长个人特别喜欢拉碧丝站在大斧子上的剪影。
·社长感叹最终能写出救赎卢法斯的故事,正因如此该条线路才有了生命力,认为没用假罗伊德的原案太好了。之前也提议过盖伊相关的原案但最终被否定了。虽然假罗伊德的原案也很有趣,只可惜出现的时机不好导致没法采用。可能是因为大家都在一个工作环境里聊著差不多的话题下想出的点子,才会出现这样的偶然吧。社长对卢法斯能以这样的形式再出发,卢法斯主役的话会有什么展开感到很有趣。
·《3和9》小说中提到的组织在今后的故事里出现的可能性是有的。不过这并不是写小说的时候就决定的,我们习惯让新人编剧在入社后先写游戏内小说练手,但是那些小说与本篇结合也是惯例化的事情。
·轨迹系列虽然直到帝国篇为止,都是空轨时期考虑过的东西,但这之后的故事是新的,现时点并没有确定。重新审视迄今为止写过的东西,并寻找关联性和有趣的故事或是反映玩家的意见,让小说内容变为实际人物登场也是其中一环。
早在卡卡布三部曲中就已经这么做过,“白发魔女”中有小说《女剑士萨菲》,萨菲就在“朱红之泪”中登场。当时我们觉得这是个十分厉害的想法,小说可能会给剧情一些灵感。
最初也没有把《红耀石》设定到剧中的想法,不过做了这个决定后也是很努力的使之能够融入得自然一些。如果最初就做了这么个决定的话,篇幅就不会那么广,走向也可能发生改变。
罗伊德路线和黎恩路线的制作情节
·从闪轨起特务支援课作为克州的象征感就很强,活跃的人被当作英雄是很常见的故事情节,罗伊德也是如此。罗伊德等人的故事到碧轨为止已经在某种程度上完结,罗伊德得到了成长,其他的成员也变得成熟,如果在此之上他们遇到了什么困难,应该都能够勇往直前面对。而卢法斯是一个值得咀嚼的角色,从能力上来说他是能够做许多事情的人。在奥斯本死去之后的现在,也只有他能够做到。
·所以在制作“C”路线时没有遇到什么困难,同样在制作黎恩路线时因为确定了“另一个人”的主轴也没有遇到困难。但在制作罗伊德路线时却相当苦战,因为对于他已经没有更多的素材,却又得直接描述。
·如果没有一个主轴,罗伊德路线很可能会成为如同漫游记一样。所以必须好好地在这条线路里放入什么东西,比如说复活的盖伊或者是另一个罗伊德之类的事情。但这些剧情被“C”路线分割走了,所以必须要给罗伊德线一个主轴。
·罗伊德他们被视为英雄是很自然的事情,他们有这样的感觉也理所当然。于是就提出“一直这样下去是不行的”的问题,并且从正面去面对。
·至于为何支援课成员和罗伊德再会时都会拥抱,近藤社长说罗伊德是攻略王(笑)。在碧轨中也被兰迪在内的大家告白过了。对诺艾儿说出的“我赢了,你就是我的人了”这句台词也是罗伊德象征的一部分。但在创轨中,罗伊德的英雄形象从正面被破坏且被封印,因此在罗伊德路线里描绘这方面内容(如见面时被支援课成员拥抱)时比较艰难,但最终还是做了。
·黎恩路线中,另一个黎恩的存在会让人想到闪4的结尾。这一连串的剧情是重要的伏笔,但目前也只能说希望大家能记住那些。另外黎恩的episode内容也比较多。
·从“创始的彼方”到“黎之轨迹”
·从“创之轨迹”这个标题开始就已经与今后的轨迹作品有所关联。特别是“创始的彼方”这个episode中有大量的提示,续作登场的人物也有出现。创轨是与续作并行制作的,被定位为服务于续作。
·舞台移至共和国意味着前半战终于完结了,如果看过续作的印象图就觉得是全新的作品。虽然前后作之间依然会有关联,相关的角色也会涉及,但他们不再会是故事的主轴。社长希望大家记住“创始的彼方”中黎恩说过的话。
·黎轨采用的新引擎大幅强化了空气和光照的效果。自从上次开发新引擎已经过去了10年。但一直使用旧引擎到了极限,所以从3年前开始着手开发新引擎。伊苏系列的续作也想用这个引擎制作。
·主人公的年龄因为是除了“C”以外最大的,所以给人感觉具有高级感,但又带着点不修边幅的氛围。
这张是非常重要的概念图,但现在无法透露相关信息。
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因为主人公的职业是“里解决屋”,是与迄今为止的主人公们完全不同的职业,因此他可能不是一个阳光的人。
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因为并不是制服姿态可能很难联想,这位女性在“创始的彼方”中也有登场。
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·“创始的彼方”的全部内容都算作是黎轨的序幕。黎恩的篇章中出现的新流派会在新作中出现。
·近藤社长表示每当轨迹系列新作发布时,前面几作都会卖得很好。所以不能在现今机种上游玩是一种损失,因此制作了“那由多之轨迹:改”。其实也想制作3D版的“空之轨迹”(笑)。