其实做不完切两部也是轨迹传统了,当初空轨也是做不完才分成fc+sc。
可是至少fc切得很漂亮,表主线(政变)都有跑完,sc就是接者跑里主线(结社)
...然后灌点水补足游戏时长。(然而在灌水之路上越走越远是万万想不到的)
但闪轨的切法像是把fc+sc再各切两半变成四部。
两个上部(1+3)的主线都跑不完,然后下部(2+4)依然要灌水补足游戏时长。
剧情体验就非常难受...尤其是解伏笔的部分。
闪1+闪2的伏笔大部分都塞在闪3讲,加上要描写新角色,篇幅不足导致有些
旧角的伏笔解的非常简单粗暴,像是雪伦和盖乌斯...
当时看得我目瞪口呆,你要这样解还不如闪2的时候就讲一讲,
反正都是灌水了还不如灌重要配角的水啊(抱头)
而且闪3还告诉我们闪2的广播剧(阿尔斯塔镇)和2周目隐藏要素(黑色史书)
都是正篇剧情。
......反正闪2都要灌水为什么不干脆把这些都(ry
广播剧还能说是他们来不及做阿尔斯塔镇,但黑色史书?
结果就是导致没听广播剧也没玩2周目的玩家看到相关剧情时一头雾水。
然而当时的我还不知道闪4会变本加厉弄一个超方便的月冥镜来解伏笔。
然后亚莉莎的地精家族线就......我们怀念她。