Re: [情报] 英雄传说 创之轨迹 零轨碧轨改 2020

楼主: kuluma (墨駒)   2019-12-19 21:25:33
: https://i.imgur.com/SSNGBid.jpg
: https://i.imgur.com/8A9HGQQ.jpg
: https://i.imgur.com/QlpFUMX.jpg
: https://i.imgur.com/QVmP3XM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=dpZ_mIg_NJ8
今天的电击访谈新情报,翻译转微博
Q:游戏标题的“创”字有什么含义?
A:创(はじまり)是我们自己的宣言,对于玩家也好开发队伍也好,这次所描述的内容,
各方面都告知著轨迹系列终于进入了后半部分,这是完结的开始。
前作《闪之轨迹4》是帝国篇的完结,故事讲到了整个系列的60%左右,
《创之轨迹》就是轨迹系列后半部分开始的起点。
Q: 插图上的人是盟主吗?
A:提出三线剧情的staff说的概念是“3线剧情交错的故事”,为了表现出这个概念
就画了光线代表。第一批情报就放出了盟主的图也代表了我们的觉悟。
必须向玩家宣言我们也在为完结至今为止隐瞒的部分而努力。
和画师说明这个概念的时候,画师画了这样的图问“ 这种的感觉如何”。
巧合的是,画上也写着“终わりの始まり(结束的开始)”,
虽然是偶然但是也能说明想法是一致的,所以就一拍即合的决定要这么做了。
盟主的出现也是我们向着完结出发的证明。至今为止最大的谜团,
象征著结社的盟主的登场,可以看作是个大铺垫。
Q: 游戏开始时间点是什么时候?
A:主要是闪4结局的婚礼之后,三个主角的开始时间点有略微的不同,随着故事的推进后
三条线的剧情会在同一时间点进行,切换线路可以看同时间的不同队伍。
Q: “永劫回归计划”是指?
A:现在我还不能说太多关于这个计划的内容,因为它接近故事的核心。
是结社今后行动的暗示,也意味着闪4故事之后的动向。
Q: 3个主角分别是谁?
A:有两个大家应该都已经知道了。还有一个是谁现在可能还是谜。
是已知的角色还是从未登场过的新角色?
操作身份不明的人物进行游戏,是至今为止的轨迹所没有过的全新感觉。
Q: 3个主角分别在不同的地方活动吗?
A:某种意义上是在相隔较远的地区行动,有些状况下几乎会相遇的情况也会发生。
为了更好的描述故事,我们在切换三名主角展示他们特色的系统上下了一番功夫。
Q: 可控角色超过50人是否是最大规模?
A:有一些追加的角色,也有之前都是敌方的角色,还有几名新角色。
这中间也有和今后的故事息息相关的人物。
登场角色数可对应本作的标题,并且对过去与未来的故事做到承上启下。
Q: 克州解放战的剧情有描述吗?
A:克州独立的剧情会比以往更详细的描述。
因为要详细写克州独立的剧情所以之前没有3d化的地区也有可能出现。
Q: 面具男与异色瞳少女是?
A:不管怎么看这俩人好像都很可疑,关于这方面相关的剧情在之前的系列中
没有任何暗示。不过要说面具角色,或许有一点可以一提,
这两人应该会是这次的故事中的核心。
Q: 本作会是像空轨3rd一样的外传吗?
A:不是,能确信这是一部能衔接系列之后发展的作品。虽然也有类似于3rd的部分,
但是主线剧情也有不少。类似3rd部分的剧情也可以算作是附赠,
并不是最主要的,主要还是为了揭示今后情报的作用。
本作有闪之轨迹剧情量的7~8成,再加上类似3rd的部分,
所以本作和3rd的定位是不一样的。
虽然最初是打算做成外传,最后还是觉得从这边开始起点,让盟主出场更好。
我要特别强调一下请不要把这部作品当成外传来看。
Q: 之前公开过的S和诺尔德青年会登场吗?
A:《创之轨迹》是本篇加上一些与过去主要角色们相关的小故事的构成,
小故事也会比3rd的时候更丰富一些,有些与之后的剧情有关有些是后日谈。
有些玩家们比较在意的角色的故事就会被描述。
Q: 玩本作之前有没有什么需要复习闪4的地方?
A:复习一下闪4的结尾,某种意义上结尾和本作是相关的。
游戏内的小说《3和9》最好也再看一下。
Q: “交叉剧情”系统是?
A:玩家可以任意切换三位主角,
但是三人的剧情不全都推进的话也是无法推进整体故事的。这个系统是首次登场。
Q: 战斗系统是闪4的升级版吗?
A:基本以闪轨的系统为基础,改善了角色的操作容易度。
也预计会实装一些新系统。努力时战斗和演出能看起来也会更华丽一些。
Q: “零/碧改”发售的理由?
A:想要在ps4上玩这两作的呼声很高,加上创之轨迹也有关于克州解放的相关剧情,
也方便从闪轨开始游戏的玩家补习一下相关内容。老玩家也可以作为复习材料。
Q: 轨迹今后的计划?
A:开头就有提到,创轨是完结的起始信号。
本作的剧情也与塞姆利亚东部大陆所要展开的故事息息相关,
这次登场的角色里也有与那边的角色有关联的人,
可以一边玩创轨一边期待今后故事的展开。
而且大陆东部的新作也不是在创轨做完之后再做,而是已经开始开发了,
所以续作应该不会让大家等太久。
创轨会是个宏伟的序章,在不会太久的将来,
我们就可以看到有巨大展开的新轨迹。
Q:给轨迹粉丝的留言
A:创轨是系列的一个重大转折点,希望大家可以有兴趣,谢谢。
作者: youareabitch (超健全空间)   2019-12-19 21:33:00
比较有兴趣了
作者: orange07 (Orz)   2019-12-19 21:50:00
但还是不想再操控黎恩了.....
作者: timmerix (GAIA)   2019-12-19 21:59:00
填坑的开始XD
作者: RandyOrlando (兰迪)   2019-12-19 22:47:00
连创轨下一部都在做了 也太快了
作者: Foot (Foot)   2019-12-20 01:04:00
看起来结社可能会走螺旋王那样其实是拯救世界组织之类的吧老实说我真的很不乐见洗这么白,毕竟空零碧轨铺陈出来结社里面还是太多愉悦犯/问题儿童,实在很不想到最后的走向是大家手牵手跟结社一起拯救世界
作者: mtcoat (mtcoat)   2019-12-20 08:25:00
大概就是世界要毁灭了,盟主我舍生救人还背黑锅 就酱
作者: ren740719 (雪月灿)   2019-12-20 08:25:00
黎恩又是你
作者: cohlint2004 (萧天鸣)   2019-12-20 08:36:00
还以为可以跳过黎恩线不玩…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-12-20 08:48:00
结社比较像真的坏人的只有怀斯曼 反派唯一良心
作者: chen2625 (巴迪尔)   2019-12-20 09:13:00
50名可控角还真不是什么好消息,闪4那个绑角考验箱就觉得有点烦了
作者: miarika123 (Arikalia)   2019-12-20 10:12:00
填坑的开始 所以准备要看到创1创2创3创4了吗
作者: Foot (Foot)   2019-12-20 10:19:00
我觉得小丑跟贝尔也是满机车的啊,其他人倒是比较亦正亦邪
作者: howardandy (淡漠)   2019-12-20 10:20:00
坏人请坏彻底别像笑话
作者: tadfattly (tad)   2019-12-20 11:59:00
除了怀斯曼 其他都没有坏人感觉啊, 零轨、碧轨基本上贝尔也没坏人样。
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-12-20 12:02:00
世界如果要毁灭的话,结社作的事其实还好而已
楼主: kuluma (墨駒)   2019-12-20 12:03:00
贝尔本质就研究狂,为了达到炼金术顶端要牺牲多少都不在乎
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-12-20 13:22:00
可是我还挺喜欢绑角考验箱的 不然我根本不想研究某些人至少是诱因 让我想去配一配了解定位跟打法就游戏面我觉得人多很不错 我只怕剧情鸟掉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-12-20 14:31:00
我超讨厌 我就没练你还要我用他 烦然后这次五十个 我们真的需要那么多角色/旧角?
作者: efreet (Soth)   2019-12-20 14:37:00
希望羁绊系统可以拿掉,不然至少取消次数限制...
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-12-20 17:54:00
没练就别拿那个箱就好了阿 又不是绑主线支线之前闪1 1班跑来打三三 还毛一堆强迫你上风哥蛋包饭那才叫干 而且还第一轮NIGHTMARE说穿了 那个箱子就是奖励而已 又没逼你拿 如果强迫症非拿不可 那强迫症可能也会非玩所有角色不可吧这不就跟出了角色DLC 然后你不想玩这角色 所以骂他一样
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-12-20 19:26:00
如果一个游戏的收集要素只是让游戏扣分,那也是满厉害的啦闪二四灵窟考验箱的恶意设定我是大力挞伐就是
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2019-12-20 22:38:00
盟主比我想像中的有英气
作者: chiyaka3416 (叶叶子)   2019-12-21 00:17:00
居然是盟主?!
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-12-21 01:57:00
所以还是很多人没玩过闪4 XD整个人都出现到只剩眼睛打黑了还是不少很惊讶是盟主的
作者: Foot (Foot)   2019-12-21 03:21:00
玩完了但还是有点惊讶,毕竟发色跟游戏内不太一样而且照轨迹惯例这种角色通常会the 藏..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-12-21 08:31:00
我想要奖励和逼我用那该死的角色 是两回事 懂?出了角色DLC 我不用他 那就不用啊 例举也太差 回去练练再来吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-12-21 10:46:00
有时候这种元素(?)的尺度控制真的也很不好说
作者: Grishank (Grishank)   2019-12-21 21:03:00
不知道会不会把那由他移植来ps4啊…想玩
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-12-23 13:21:00
练个屁阿 你想要奖励 就要别人迎合你的喜好出了奖励 你不想拿 那就不拿阿 莫名其妙 卡你过关了喔笑死人了 呵 每次看你讲话就觉得莫名其妙你不如说 这游戏你每个人都不喜欢 还绑这些角色简单说别玩就好了 奖励怎样做还要你教 设计哪里有问题懂? 练练再来 哇 好有优越感 呵呵 这水准我在这个板 不太想讲话就是因为少数这些人连基本的态度都没有 仗着闪剧情烂 大方向对 肆无忌惮真是笑话 这种风气不改 充斥这些人 板不会更好不过我还是解释一下例子 我想要新人物新剧情新体验但是最后出了我不爽玩的角色 所以我宁愿不玩那些额外的就这样 跟你想拿宝箱奖励是一样心情 这样解释OK?字数有限 一句话情境本来就难说明 但话可以好好用讲的宝箱对我来说 充其量就像额外的 我想拿的心情大过麻烦那我就拿 如果太麻烦 那就不拿 跟拿白金 买DLC一样
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2019-12-24 09:07:00
设计这种东西用意应该也是希望玩家能操作看看这些冷门角色吧!跟当初空轨3RD的用意可能差不多
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2019-12-24 12:49:00
‘懂?’这战法蛮幼稚的,尤其是在个人喜好议题上。考验箱就是以奖励诱使玩家换组成,说逼迫也行。反正就简单暴力,它开了规则,你要就照规则不要就拉倒。另外不是不管有没有在队伍中等级都会跟着上去吗?怎会有‘没有练’的困扰?了不起就换个珠子装备而已。说起珠子装备,个人蛮喜欢换珠配装的,不喜欢系统绑固定。当然随着人物进退一直改也太花时间,如果有自订快捷组或逻辑配置会更好吧…或者部份能换也不错。

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