※ 引述《ghost010178 (我的脸颊可以藏食物)》之铭言:
: 对不起因为我完全没有接触过闪之轨迹前几代的版本
: 这次因为有1+2改 所以我买来玩玩看大家平常在说的轨迹系列
: 但在战斗系统部分的项目中有些不太了解的地方麻烦大家帮忙解惑
: 战斗时 左边会有攻击顺序
: 【第一个问题】:这些攻击顺序 是游戏系统随机排定的吗?
: 在施展魔法时通常都会需要咏唱时间
开场行动顺序,
取决于战场上所有角色(敌我双方)的SPD值(速度值)高低+随机要素,
换句话说,你一个SPD120的角色,开场率先行动的机率大过SPD60的敌方角色。
此外这是在"双方开场平等"的前提下的情况,
如果你战斗前从后面接触怪,或者发动原野攻击(战斗前在地图上从背后攻击怪),
那我方角色的行动顺序又更前面了。
同样地,双方如果开场平等,
那开场行动顺序虽然有别,
但是大家都是在时间=0的时候开始行动(但是随机因素会作出很微小的微调)。
但是如果是我方优势开场的话,
敌方的行动会有所延迟。
打个比方,如果我三倍优势开场的话,
如果敌方要在时间=50的时候才能行动,
那我方角色就有整整50单位时间的自由活动时间,
所以如果我方角色SPD超高的话,
这50单位时间就可以做很多事情。
如果一开始完角色等级都还没练上去,SPD不够高的时候,
50单位时间的优势可能只能每个角色普功一轮就结束了。
: 【第二个问题】:是只要施展魔法都要有回合咏唱时间吗? 那为什么有时候施法下一回合可以
: 马上施放先前选取的那个法术?
: 左边攻击顺序的模组上
魔法都会有驱动时间,但是有一个例外:
时系魔法的时间爆发,(失落魔法中也有个例外但是这你要玩到闪2才会接触到)
时间爆发这个魔法的功用就是让你施法的角色连续行动两次,
所以驱动时间是没有意义的,
因此时间爆发的驱动时间=0,一经施法该角色就能连续行动两次。
此外AT奖励(也就是左边那个角色顺序时程图,整个run down下来旁边会有的图示),
如果该时间点的AT奖励/图示是ART 0,
则轮到该时间点的角色施放魔法不需要消耗EP,也不需要驱动时间。
同理,AT奖励CRAFT 0就是轮到该时间点的角色施展战技不须要消耗CP,
CP100的意思施轮到该时间点的角色,CP自动补100,
以此类推。
基本上越高阶越强力的魔法,
驱动时间就越长,
而当你选择让某角色施放魔法时,
在他能施放的魔法选单中,
你点到哪个魔法,左边的角色顺序时程图就会告诉你该魔法的驱动时间,
然后告诉你"如果你施放该魔法,那你预计延迟到第几顺位才能施放"。
比方说目前第一顺位是艾略特,我选艾略特施放回复术,
在他的行动中我选择魔法,
然后在出现的魔法选单的回复栏目中,我把光标移到"回复术",
这时我看左边的角色顺序图,
发现他的放回复术的驱动时间是5单位,
而第二顺位的角色跟我第一顺位艾略特的时间差大于5单位,
所以我放了回复术之后,
经过5单位时间的驱动,
依然是艾略特的第一顺位施放回复术。
所以你就会看到艾略特选择施放回复术 → 驱动中 → 施放回复术,
然后才轮到第二顺位的角色。
但是如果艾略特我选择不放回复术,
而是放攻击魔法的黄金球的话,
假设他施放黄金球的驱动时间是12单位,
而第二顺位的角色跟我第一顺位艾略特的时间差小于12单位,
但是第三顺位的角色跟我第一顺位艾略特的时间差大于12单位,
那就会变成选择施放黄金球 → 驱动中 → 第二顺位角色行动 → 艾略特施放黄金球。
如果这个第二顺位角色是敌方,而且他可以取消你的魔法驱动,
而且他的取消驱动攻击又打中了你的艾略特,
那被强制取消驱动的黄金球就不会发生了,
这就是所谓的归组害了了。
值得一提的是,
轨迹的世界观跟普通的剑与魔法奇幻不太相同,
轨迹世界的魔法其实是人工魔法(当然,背景设定中其实有真魔法存在),
是导力装置跟各种属性的结晶回路交互作用产生的类科学现象,
而导力这个架空设定又衍生自我们熟悉的电力外加各种属性,
所以轨迹系列的魔法又称作导力魔法,
英文是ART,ARTIFICIAL(人工)的意思,
所以魔法的驱动不是魔术师的魔导咏唱,
而是战术导力器跟结晶回路的驱动时间,
所以用词叫"驱动时间"不叫作"咏唱时间"。
也因此,所有妨碍或辅助魔法施放的因素都被设定跟导力(电力)有关,
例如绝缘胶布可以防止电力妨碍,所以这个物品的功用是"解除封魔状态"。
又例如EP就是电池电力的概念,所以导力EP值不会因为角色LV增加就增加,
要增加EP,要靠开通战术导力器的孔道。
至于纯魔法设定的其他JRPG下,
角色等级提升,MP是会增加的。
: 【第三个问题】:有时候选取攻击招式或是魔法的时候
: 会有一个黄色箭头 或是 蓝色箭头指著头像
: 或是会有写delay旁边还会有数字 请问那个分别代表什么呢?
太久没完忘记哪个是哪个了,
但是其中一个箭头会是指你操作的这个角色,
在你选择了这个特定的行动之后,
他会延迟多少单位的时间才能行动。
比如说你操纵黎恩使用战技红叶切,
就会出现两个同色箭头(黄色还是蓝色我有点忘了),
告诉你如果现在让黎恩用了红叶切,
那他下次行动会是几单位时间以后,
然后下次黎恩行动时会是目前场上所有角色预定的第几顺位。
而另一种颜色的箭头会出现在延迟状态,
我方角色或敌方角色的攻击行动中,
特定的战技或是装备结晶回路"妨碍"的时候,
会对目标造成延迟效果,
比方说你攻击敌人A,
原本敌人A将在25单位时间后行动,
但是如果你对他的行动(战技或是普攻),
有可能造成5单位时间的延迟,
那旁边的行动顺序表就会告诉你"如果"你成功延迟敌人A的话,
那他会delay5单位时间,并且告诉你延迟后,
也就是距这个时间点现在30单位时间后,
敌人A预定的行动顺位。
但是延迟不是一定会成功,
而是取决于你装备的结晶回路跟战技本身的延迟机率 * 被你延迟角色的延迟状态发生率
所以这个颜色的两个箭头只是代表"万一发生了延迟,那该角色顺位会后移到哪里去"。
: 因为游戏系统里面的NOTE我有去翻过了 有战斗系统介绍但似乎不是这么的详细
: 所以来请大家帮忙解答一下 谢谢各位。
没有,欢迎跳坑,
这坑很深的(茶)。