[情报] 闪之轨迹3 发售前社长访谈

楼主: kuluma (墨駒)   2017-10-25 19:26:28
根据以往经验,闪3售后访谈本来最晚应该是本周会出,只是到现在都还没消息
这篇是售前访谈,记者很专业的连续问了两次闪3到底会不会完结
事后再来看真的佩服社长的话术阿
https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404166009580854960
《英雄传说 闪之轨迹III》于2017年9月28日在PS4平台上发售。在游戏即将面世之际,
本文对从系列第1作起就一直担当制作人的,日本Falcom近藤季洋社长进行了采访。
■利贝尔篇,克洛斯贝尔篇的伏笔也……
——第1作发售后过了4年,第3作也即将面世。游戏开发到了现在,本作的手感如何?
近藤 
这是《轨迹》系列首次登陆PS4平台,所以开发环境有了很大的变化。尤其是制作图像
非常辛苦呢。算上之前的作品,角色多了很多(笑)。我
觉得这应该会是一部值得用户好好品玩的游戏。
——现在这个时刻,只是发表了队伍成员的名单,人数也相当多呢?
近藤 
是的呢。实际参与战斗的成员就有25人以上。此外,算上剧情上一起行动的角色,
或是敌方势力角色,我们做了很多角色模型,多得感觉意识都要模糊了。
——粉丝对这部作品也有很大的期待,而只在PS4平台发售的理由是什么?
感觉玩家希望出在PSV上的愿望也不小的……
近藤 
一个原因是,内容太多,容量的问题无法解决。PSV实在是装不下哦。
——总不至于要删减角色吧……
近藤 
说的是呢(笑)。还有,Falcom作品的粉丝有不少人都有PS系的硬件主机,而且PS4
不仅是在国内,在亚洲、北美都是最受期待的硬件主机,我们就选择了PS4。
当然,若希望出在其他硬件主机上的话,我们也会考虑。
——当初,在PC上开卖的《轨迹》系列,现在都已经是第14个年头了。
《闪之轨迹3》在系列中,算是什么位置呢?
近藤 看到最初我制作的《空之轨迹》企划书,写的是2001年,想到创立企划后,
已经有17年了。不禁感慨,总算是到了这一步了啊。按照原来在制作《空之轨迹》
时的构想,《闪之轨迹》系列算是到整个故事的60%左右。
——以“利贝尔王国”为舞台,游击士艾斯蒂尔、约修亚大显身手的《空之轨迹》系列
,《零之轨迹》《碧之轨迹》描写的是在“克洛斯贝尔自治州”隶属警察特务支援课
的青年罗伊德他们的战斗,还有在《碧之轨迹》最后合并了克洛斯贝尔自治州的
“埃雷波尼亚帝国”,黎恩他们军官学院生对抗帝国黑暗的《闪之轨迹》系列
……发售了共计8部作品,这样才是到一半左右的剧情吗。
近藤 
每部作品的冒险规模是不同的,还有40%剩余,所以不好说还会有几部作品,
但就舞台的宏大而言,《闪之轨迹》系列算是全部系列中最大的。
不仅是单纯地冒险范围大,出场的角色多,而且故事剧情的容量也大。
——范围确实很大呢。比如这次的舞台,同样是在埃雷波尼亚帝国内,
但却是在其他地域?
近藤 
前作《闪之轨迹2》还是一直在埃雷波尼亚帝国东侧战斗,这次终于轮到帝国西部变成
主要舞台了。还会去到沦为帝国领土的克洛斯贝尔,因此严格来说算是西部+α。
——整体上会是怎么个剧情走向?
近藤 
故事的前半是,前作结局后,帝国内乱终于平息,奥斯本宰相整顿地盘,
面对沦为统治下的克洛斯贝尔,和帝国最大的劲敌——卡尔瓦德共和国这个外敌,
帝国内部政局尚不稳定,宰相必须考虑对策……算是这样的剧情走向。在这种情况下,
建立了托尔兹军官学院的第2分校,通过奔赴各地“实习”的形式,解决各种事件。
——在时间系列上来看,算是《碧之轨迹》结尾说的克洛斯贝尔独立战争的时间点,
神秘结社“噬身之蛇”依然会在很多地方有所关联。
系列粉丝会对很多地方感到好奇的吧。
近藤 
原特务支援课的成员们,和结社的人(铁机队等等)已经公布过,说会登场了,
这些地方也会和故事剧情有很大的关联,请大家好好期待。
——说起来,兰迪(兰道夫)和缇欧有公布说会登场,而其他特务支援课的人,
尤其是在前作也有登场的罗伊德,却不见名字……
近藤 
为什么现在这个时刻,还没有出现罗伊德他们的名字?这个理由,会在游戏中去
到克洛斯贝尔之后,就知晓了。只要想像一下,对帝国而言,
特务支援课是什么样的存在,就会明白了。
不仅是罗伊德,艾莉、琪雅、塞尔盖课长、《风之剑圣》亚里欧斯等情报也是……
■刷新系列历史上,最多登场角色人数的记录
——这次有非常多的角色参战,其中主要推动剧情的会是谁呢?
近藤 
这次的中心也是《VII班》,主人公黎恩。在教官黎恩的身边,有优娜、克尔特、
亚尔缇娜他们,之后还有参战的亚修、缪婕等人会以游击部队一样的形式,
转战各地。现《VII班》成员会作为常规人物参战,而处于支线位置,
现在开始走各自人生之路的旧《VII班》成员也会加入战斗,各种角色会在各地参战。
在某个事件中,还能看到新旧《VII班》分成2班,共同战斗的场景哦。
新旧成员还会共享一些核心回路,这样培养角色也会比较轻松。
——还有角色没有公布吗?
近藤 
要说新的原创角色,那队伍里面就没有了,但军官学院的学生还有很多人。
这次也加入了和《VII班》之前的军官学院学生交流的要素,可以和之前一样把玩。
——我记得,前作中学生和学院的相关人士一共有40人以上!
但是,有这么多角色,录音也会很辛苦的吧?
近藤 
录音是非常辛苦呢。就算是设定了期限,也花了一个半月时间。
台本的容量也是前所未有地多。录音量,几乎和前作一样多。
——说起来,对铁道宪兵队的米海尔少佐抱有竞争心的克蕾雅少佐的情报,
也没怎么公布……
近藤 
当然,她也是会登场的哦。启用了新声优,出场戏份也会很多。
——听到这个,我就放心了。主要角色也基本都换人了,
故事的推进形式和前作也会有所变化吗?
近藤 
基本是一样的。通过日历制,利用“自由行动日”巡街。不过,
移动去演习地的情况增多了不少。会搭乘特别列车“德弗林格号”,
但第2分校的学生全部都会上车,整个学校一起移动。不过,经过前作的事件,
贵族和平民之间的对立基本不存在了,
大家都是团结一致,面对演习,这一点算是比较大的变化吧。
——这次不仅是人数,势力派别也很多的样子,那些势力会有怎样的描写呢?
近藤 
主人公是黎恩,基本上注意力都会放在他所在的第2分校,剧情以此推进。
《闪之轨迹3》中,和之前不同,黎恩被视为帝国的一份子战力,西侧发生了什么事件,
政府向他发出紧急请求,他就会出动。然后他在各地会和敌对势力进行对决,
还会邂逅一些之前从未出现过的新兴势力……算是这样的形式。
  
在这种情况下,不单是黎恩自己,还有创建第2分校的奥利维尔(奥利巴特皇子)
和穆拉、结社《噬身之蛇》的一位成员、《碧之轨迹》中登场的“铁机队”,
还有《空之轨迹》系列中出场的约书亚和原帝国贵族卡普亚家他们,
系列的关键性角色们的过去都会在本作有描写。
我相信玩家通过全篇,可以享受到一个非常高密度的剧情故事。
——《闪之轨迹3》真的会完结吗?(笑),我很担心这一点,但剧情内容有多大呢?
近藤 
这次的剧情量有一部、两部……这样的单位。每一部剧情量都很大。
从第一部起就非常长。而且,第二部会更加长,
此外第三部也是……算是这样的感觉(笑)。
任务和羁绊事件也有很多,无法预测通关时长。
羁绊事件,全部人在一周目都能推进到最后前一点点的地方。
只有最终事件,是只能选择一个的。
——除了加深和同伴羁绊的羁绊事件,还准备有什么系列中熟悉的支线元素吗?
近藤 
迷你游戏,比如说系列传统的“钓鱼”自然是可以玩的。此外,还准备了和第2分校
的学生们构成的,叫做“分校任务”的社团活动和咨询烦恼一样的东西。
尤其是社团活动,会有出乎意料的人在进行出乎意料的活动,敬请期待。
■“选择项”增多的战斗系统
——接着,请谈谈《闪之轨迹》的战斗特点。
近藤 
这次采用的,也是轨迹系列传统的“AT(Action Time)”战斗。看着表示行动顺序的
“AT条”,利用条上的奖励效果,考虑作战计划,改变击败敌人的顺序。
基本要素并没有变,但重点追加了“Brave Order”。让联合攻击“Link Attack”成功后,
就会积攒“Brave点”,使用“Brave点”发动Order“号令”,为各个角色增加辅助效果。
有些boss战,不用这个,会很难打。
——任何人都能使用“Brave Order”吗?
近藤 
最初只有黎恩才能用,之后旧《VII班》等其他人也能发动。只要是己方回合,
任何人的顺序都能用,其中还有些能反弹敌人攻击的强大效果,值得信赖。
不过,和前作中的“rush”和“bust”一样,是会消耗“Brave点”的,
在战斗中考虑使用哪个,是非常重要的。
——选择变多了呢。
近藤 
此外,我们还给敌人增加了“break槽”的设定,槽归零后,敌人受伤害量就会增加,
还会陷入100%发生“失衡”的“Break”状态。“Brave Order”中,
有些效果是“Break率增加300%”,活用这两个东西,可以让战斗变得非常轻松。
另外,输入命令的操作方式,也从配合摇杆,来决定的“连结指令”方式,
变更为○△□×按键对应各个指令的“直接指令”方式,让玩家能够享受快节奏的战斗。
——插图等演出画面如何?
近藤 
我们这次也为各个S技准备了插图。这次是PS4平台,画面效果也会提升很多的哦。
顺带一提,系列中一直参战的角色,以前的S技现在会变成普通招数,
以展现角色的成长轨迹。说起成长,阿加特在精神层面成熟了很多呢(笑)。
以前他都是直奔莱维开战,而这次就算别人开他和提妲的玩笑,他也能一笑而过。
——这倒是感觉有点无趣了(笑)。
近藤 
他变得非常可靠了哦。此外,劳拉也从父亲那继承了奥义,旧《VII班》成员也是实力大增
——通过这次采访,发现有很多东西必须在游戏内才能确认,
这次《闪之轨迹》系列真的会完结吗?
近藤 
也请你在游戏内确认这一点(笑)。
《轨迹》系列本身还会继续下去,所以整个系列还不会完结……
——那么换个话题,关于今后的系列剧情发展,有什么展望?
近藤 
一直谜团重重的“卡尔瓦德共和国”,也终于渐渐浮出水面了。
感觉差不多要说共和国的故事了。
在技术方面,共和国有导力器,导力器和帝国的“ARCUS”是不同的体系,
所以可能还能展现一些不同的东西。
——那么最后,请谈谈本作的卖点。
近藤 
这次是PS4平台的作品,表现手法会丰富不少。游戏中还能通过目光来表现演技。
跟街边的角色搭话,由于有身高差,目光是会通过仰视或俯视来对接。
和城里居民的互动事件,
也是这部系列的魅力所在,希望玩家可以关注这些地方。
  
此外,在整个系列中,本作是故事最为壮观的帝国篇,前作中出来的“黑之史书”
等谜团也会浮出水面。作品整体内容量很大,会有很多魅力十足的角色登场,
所以喜欢RPG的人,请一定要玩一下。请多多关照。
作者: a389102000 (亲友认证的奈々控)   2017-10-25 20:08:00
只想说近藤你还是自尽吧.....
作者: atled (脚踏实地)   2017-10-25 20:23:00
帮躺在抽屉里的PSV默哀 QQ
作者: destiny02 (无名小人物)   2017-10-25 20:24:00
S技变普通招式的有谁啊?
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-10-25 20:31:00
PSV被破解,所以出在PSV机率很低记得东京幻都就是PSV被破解的受害者不过东京幻都还不错啦
作者: SRWSEED (SRWSEED)   2017-10-26 00:03:00
反正继续讲干话打太极...... = =
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-10-26 00:05:00
社长看起来想开拓新玩家,所以不会完全依照老玩家要的走轨迹系列基本上是一个逐步从魔法到战法主攻的过程过去被人歌颂的平衡,只是因为物理伤害太低以及部分怪物被设计成只能用魔法打倒有关闪轨就取消这个设定,没有只能用魔法才能杀的怪魔法不再用配的,就让过去要靠异香才能多配的方法没必要简单来说就是简化系统过去物理伤害低到不如用魔法打代表作是空轨第一章魔王,用魔法打才能打死若你先玩闪轨再回去玩空轨,就知其巨大差异老玩家认为简化系统没有配魔法的乐趣我反而认为没有这些杂七杂八的东西还比较方便空轨一物理伤害低到最后迷宫小怪都要开大招打,不能保留
作者: ThorFukt (托尔)   2017-10-26 00:16:00
又想用新旧玩家这点钓鱼了 真是玩不腻欸
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-10-26 00:24:00
都已经出到第三代了怎么开拓?有多少新人入坑?
作者: SRWSEED (SRWSEED)   2017-10-26 00:50:00
现实在怎么开拓销量就这样...
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 01:07:00
我怎么记得空轨基本魔法弱势……魔法真正强势不是零碧时期吗?空轨我记得我自己魔法基本只配回复魔法而已
作者: siro0207 (希罗)   2017-10-26 01:26:00
空轨魔法弱势无误 小魔法跟大魔法伤害差不了多少
作者: bob2003t (bob)   2017-10-26 01:55:00
空轨高阶魔法记得只差在范围大小~~只是角色在物攻&魔攻分的较明确~最后导力盘都有最佳配法
作者: xd852369 (某路人)   2017-10-26 04:21:00
空轨三作之间彼此也有差,3rd高阶魔法伤害明显有提高,只是物攻有光鬼斩和狐媚之盗这种东西所以还是物攻好用
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-10-26 05:14:00
旧玩家很怀念空碧零,自然无法接受闪轨啊空碧零跟闪轨系统差距大,不过这也是慢慢演进的结果
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 07:32:00
所以我说空轨那个要用魔法才能打赢的boss是哪位?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2017-10-26 07:42:00
那两只雾魔吧
作者: Plot3D (3D做图)   2017-10-26 09:02:00
作者: f124 (....)   2017-10-26 09:35:00
跨PSV还是能不要出就不要出
作者: a389102000 (亲友认证的奈々控)   2017-10-26 10:38:00
开拓玩家(X,反正死忠的粉跑不了简单随便做就好(O,销量不够就把作品多拆几次就赚回来了(OOO
作者: RKain (No Game No Life)   2017-10-26 10:45:00
看起来就根本不正面回应,反正也有底不会结束
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 11:16:00
雾魔根本不是第一章的呀(′‧ω‧‵)而且我觉得某些小怪设计成物理无效/魔法无效还OK呀
作者: raysilence (雨....何时会停)   2017-10-26 12:18:00
闪12明显的拆卖,还好意思说很长
作者: Felix34   2017-10-26 13:00:00
没玩过的人最好看得懂下次开场在干嘛,怎么开拓玩家XD
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 13:33:00
fc魔法烂 可是普攻更是让你烂到想哭现在刚重温fc evo 真的是每个小怪都要人命 还没有恢复装置可以农
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 13:35:00
我最近也重玩空轨FC,觉得还好呀...
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 13:36:00
可能我直接按恶梦的关系吧而且小怪很敏锐 闪不掉就被偷袭了
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 13:38:00
抱歉我玩的FC没有难度让我选(掩面)
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 13:55:00
而且空轨没有连战加成或者某个爽爽回cp的地方 怪经验还超少orz
作者: dontback (桃乐丝)   2017-10-26 13:58:00
我记得最初的空轨不是人人都装大地之墙一路墙过去就没了吗...
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 14:02:00
我记得空轨农到该地区经验衰退之后就不要在那边刷了
作者: destiny596   2017-10-26 14:03:00
空轨不是找天使波姆练等吗?
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 14:07:00
不过应该是闪三太好练了 每个都当静香
作者: destiny596   2017-10-26 14:09:00
然后死亡之矛或死亡咆哮去打,接着就是满满的经验跟芯片到手
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 14:10:00
我倒是觉得S战技每个后面都AOE还满扯的 应该要几个像之前一样是单体的
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-10-26 14:11:00
然后没人用啊
作者: liuba (风行痕)   2017-10-26 14:11:00
空轨最强的不是公主的鸟鸟吗被撞一下都残废了
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 14:15:00
我觉得定位法师的就可以多体 像黎恩伤害4S 还全体喔喔喔喔喔
作者: destiny596   2017-10-26 14:20:00
单体,但攻击力比全体的要强1.5倍,这样应该有人用吧
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 14:45:00
单体有呀,我记得阵是单体吧?
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 15:08:00
空轨还满多S单体的 上校跟艾丝蒂尔 碧轨后完全没有
楼主: kuluma (墨駒)   2017-10-26 16:10:00
我怎么记得空轨是有一些战技很好用,然后配大魔法给公主或皇子玩,但大多数时候觉得等魔法很慢还是用物攻打这样?我记得差距是打王的时候可以感觉到等时间丢魔法有一定的报酬感,不会像闪轨就是在拼秒杀
作者: siro0207 (希罗)   2017-10-26 16:27:00
碧轨S单体? 加尔西亚表示
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 16:39:00
像这代打到后面有几个理论上都该出来单挑的王跑出来一起四打四 然后四个S战技放一放大概也崩了然后就赢了 整个WTF
作者: bob2003t (bob)   2017-10-26 16:51:00
然后进入过场还是我方跪地不过空零碧只要一开始配置好要被翻盘的机率很低
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 16:56:00
闪轨的S战技有一种SOP的感觉 先放一轮再说这版更是 之前可能有放完没死 BOSS狂放个三招之类的这版放完他也崩了 再打一轮吧虽然我觉得碧轨对面的S战技吃就死是很奇怪的现象XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-10-26 18:01:00
碧只有可以输的那几场会出现敌方BOSS S技痛到无法承受啦
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-10-26 18:02:00
闪3不能先放一轮,因为boss有设定血量扣到一定程度会发动高扬然后发动特技或是S技,如果boss有复数又同时发动就会被boss一波带走打到全灭
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 18:30:00
我觉得碧的最后那个战鬼跟风剑的S技真的不是开玩笑
作者: a502152000 (欸五)   2017-10-26 19:13:00
初版FC根本不用动用导力魔法攻击吧 辅助就够了零碧不能吃S技只能靠墙 甚至是闪要比谁先秒谁才扯 我还以为是无双修罗难度XD闪三系统还有给order还是能硬吃 碧轨七柱那类不靠完全防御档不下真的吃够了(虽然剧情面很合理XD)
作者: cloud7515 (殿)   2017-10-26 21:16:00
四个人被秒 还有候补的两个人会出来放个精灵香 又是一尾活龙
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-10-27 08:38:00
放水的减半伤有机会吃下吗
作者: vincent8914 (群青)   2017-10-27 08:42:00
只有我全系列都用战技碾过去 然后魔法用来回血吗
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-10-27 08:49:00
原版FC这样不太行吧?战技都满低的
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-10-27 09:01:00
fc就靠公主的鸟鸟就够了(?!FC魔法靠风之领域打天下,SC和用死亡咆哮打天下XD
作者: leged (水月)   2017-10-27 09:10:00
FC吉克神鸟XDDD零轨魔法应该是最强的一代...高阶法范围又大又痛
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-27 09:27:00
放水好像可以硬吃 可是基本上也是缇欧 所以大家会干脆放墙碧轨也蛮强的 只是赤红射线太(?)
作者: dontback (桃乐丝)   2017-10-27 10:34:00
闪轨的问题是BP太万能 所以不能回收BP的魔法就...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-27 11:23:00
王女:只要有护国神鸟 连剑帝我都打的赢
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-10-27 14:29:00
最扯的是BP竟然还可以吃药补,根本古柯碱
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-10-27 16:51:00
近藤你真的去死比较快 把轨迹系列毁了的就是你
作者: hayato917 (玉米)   2017-10-28 04:06:00
BP系统整个让魔法变得很鸡肋游戏系统就算了 旧作跟新作都各有优缺点,不同时代的环境流行也不一样重点是在剧情方面 我是觉得除非出新的系列不然近藤想靠闪系列吸引新的玩家我看是想都不用想了有哪个新玩家会明知道这是系列作,而且剧情有连贯性,还从闪三闪四开始入坑的?所谓的轨迹"新玩家"也是从闪一入坑的了闪系列再这样拖下去,闪一开始的玩家渐渐流失, 空零老玩家不买单, 真正的新玩家又少之又少这样下去,销量只会一座比一座更难看枉费闪一新系列时还不错的成绩单,现在都要败光光了
作者: chanbing (chanchanman)   2017-10-30 12:57:00
60%的话 那应该共和国80% 法典国100%完结吗
作者: kougousei (kougousei)   2017-10-30 13:08:00
60%应该是用至宝数下去除的吧 4/7大概60%左右XD
作者: destiny596   2017-10-30 13:31:00
应该是分成五组至宝,时空幻各一组,火地和风水各一组,现在讲到空、幻、火地所以进度3/5=60%
作者: sh211114 (超级白)   2017-11-08 20:17:00
空轨等级不是靠天使伯母吗 然后我零轨还打伯母连战第一章直接满等
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-11-13 21:34:00
压轴的应该是时之至宝吧

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