根据以往经验,闪3售后访谈本来最晚应该是本周会出,只是到现在都还没消息
这篇是售前访谈,记者很专业的连续问了两次闪3到底会不会完结
事后再来看真的佩服社长的话术阿
https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404166009580854960
《英雄传说 闪之轨迹III》于2017年9月28日在PS4平台上发售。在游戏即将面世之际,
本文对从系列第1作起就一直担当制作人的,日本Falcom近藤季洋社长进行了采访。
■利贝尔篇,克洛斯贝尔篇的伏笔也……
——第1作发售后过了4年,第3作也即将面世。游戏开发到了现在,本作的手感如何?
近藤
这是《轨迹》系列首次登陆PS4平台,所以开发环境有了很大的变化。尤其是制作图像
非常辛苦呢。算上之前的作品,角色多了很多(笑)。我
觉得这应该会是一部值得用户好好品玩的游戏。
——现在这个时刻,只是发表了队伍成员的名单,人数也相当多呢?
近藤
是的呢。实际参与战斗的成员就有25人以上。此外,算上剧情上一起行动的角色,
或是敌方势力角色,我们做了很多角色模型,多得感觉意识都要模糊了。
——粉丝对这部作品也有很大的期待,而只在PS4平台发售的理由是什么?
感觉玩家希望出在PSV上的愿望也不小的……
近藤
一个原因是,内容太多,容量的问题无法解决。PSV实在是装不下哦。
——总不至于要删减角色吧……
近藤
说的是呢(笑)。还有,Falcom作品的粉丝有不少人都有PS系的硬件主机,而且PS4
不仅是在国内,在亚洲、北美都是最受期待的硬件主机,我们就选择了PS4。
当然,若希望出在其他硬件主机上的话,我们也会考虑。
——当初,在PC上开卖的《轨迹》系列,现在都已经是第14个年头了。
《闪之轨迹3》在系列中,算是什么位置呢?
近藤 看到最初我制作的《空之轨迹》企划书,写的是2001年,想到创立企划后,
已经有17年了。不禁感慨,总算是到了这一步了啊。按照原来在制作《空之轨迹》
时的构想,《闪之轨迹》系列算是到整个故事的60%左右。
——以“利贝尔王国”为舞台,游击士艾斯蒂尔、约修亚大显身手的《空之轨迹》系列
,《零之轨迹》《碧之轨迹》描写的是在“克洛斯贝尔自治州”隶属警察特务支援课
的青年罗伊德他们的战斗,还有在《碧之轨迹》最后合并了克洛斯贝尔自治州的
“埃雷波尼亚帝国”,黎恩他们军官学院生对抗帝国黑暗的《闪之轨迹》系列
……发售了共计8部作品,这样才是到一半左右的剧情吗。
近藤
每部作品的冒险规模是不同的,还有40%剩余,所以不好说还会有几部作品,
但就舞台的宏大而言,《闪之轨迹》系列算是全部系列中最大的。
不仅是单纯地冒险范围大,出场的角色多,而且故事剧情的容量也大。
——范围确实很大呢。比如这次的舞台,同样是在埃雷波尼亚帝国内,
但却是在其他地域?
近藤
前作《闪之轨迹2》还是一直在埃雷波尼亚帝国东侧战斗,这次终于轮到帝国西部变成
主要舞台了。还会去到沦为帝国领土的克洛斯贝尔,因此严格来说算是西部+α。
——整体上会是怎么个剧情走向?
近藤
故事的前半是,前作结局后,帝国内乱终于平息,奥斯本宰相整顿地盘,
面对沦为统治下的克洛斯贝尔,和帝国最大的劲敌——卡尔瓦德共和国这个外敌,
帝国内部政局尚不稳定,宰相必须考虑对策……算是这样的剧情走向。在这种情况下,
建立了托尔兹军官学院的第2分校,通过奔赴各地“实习”的形式,解决各种事件。
——在时间系列上来看,算是《碧之轨迹》结尾说的克洛斯贝尔独立战争的时间点,
神秘结社“噬身之蛇”依然会在很多地方有所关联。
系列粉丝会对很多地方感到好奇的吧。
近藤
原特务支援课的成员们,和结社的人(铁机队等等)已经公布过,说会登场了,
这些地方也会和故事剧情有很大的关联,请大家好好期待。
——说起来,兰迪(兰道夫)和缇欧有公布说会登场,而其他特务支援课的人,
尤其是在前作也有登场的罗伊德,却不见名字……
近藤
为什么现在这个时刻,还没有出现罗伊德他们的名字?这个理由,会在游戏中去
到克洛斯贝尔之后,就知晓了。只要想像一下,对帝国而言,
特务支援课是什么样的存在,就会明白了。
不仅是罗伊德,艾莉、琪雅、塞尔盖课长、《风之剑圣》亚里欧斯等情报也是……
■刷新系列历史上,最多登场角色人数的记录
——这次有非常多的角色参战,其中主要推动剧情的会是谁呢?
近藤
这次的中心也是《VII班》,主人公黎恩。在教官黎恩的身边,有优娜、克尔特、
亚尔缇娜他们,之后还有参战的亚修、缪婕等人会以游击部队一样的形式,
转战各地。现《VII班》成员会作为常规人物参战,而处于支线位置,
现在开始走各自人生之路的旧《VII班》成员也会加入战斗,各种角色会在各地参战。
在某个事件中,还能看到新旧《VII班》分成2班,共同战斗的场景哦。
新旧成员还会共享一些核心回路,这样培养角色也会比较轻松。
——还有角色没有公布吗?
近藤
要说新的原创角色,那队伍里面就没有了,但军官学院的学生还有很多人。
这次也加入了和《VII班》之前的军官学院学生交流的要素,可以和之前一样把玩。
——我记得,前作中学生和学院的相关人士一共有40人以上!
但是,有这么多角色,录音也会很辛苦的吧?
近藤
录音是非常辛苦呢。就算是设定了期限,也花了一个半月时间。
台本的容量也是前所未有地多。录音量,几乎和前作一样多。
——说起来,对铁道宪兵队的米海尔少佐抱有竞争心的克蕾雅少佐的情报,
也没怎么公布……
近藤
当然,她也是会登场的哦。启用了新声优,出场戏份也会很多。
——听到这个,我就放心了。主要角色也基本都换人了,
故事的推进形式和前作也会有所变化吗?
近藤
基本是一样的。通过日历制,利用“自由行动日”巡街。不过,
移动去演习地的情况增多了不少。会搭乘特别列车“德弗林格号”,
但第2分校的学生全部都会上车,整个学校一起移动。不过,经过前作的事件,
贵族和平民之间的对立基本不存在了,
大家都是团结一致,面对演习,这一点算是比较大的变化吧。
——这次不仅是人数,势力派别也很多的样子,那些势力会有怎样的描写呢?
近藤
主人公是黎恩,基本上注意力都会放在他所在的第2分校,剧情以此推进。
《闪之轨迹3》中,和之前不同,黎恩被视为帝国的一份子战力,西侧发生了什么事件,
政府向他发出紧急请求,他就会出动。然后他在各地会和敌对势力进行对决,
还会邂逅一些之前从未出现过的新兴势力……算是这样的形式。
在这种情况下,不单是黎恩自己,还有创建第2分校的奥利维尔(奥利巴特皇子)
和穆拉、结社《噬身之蛇》的一位成员、《碧之轨迹》中登场的“铁机队”,
还有《空之轨迹》系列中出场的约书亚和原帝国贵族卡普亚家他们,
系列的关键性角色们的过去都会在本作有描写。
我相信玩家通过全篇,可以享受到一个非常高密度的剧情故事。
——《闪之轨迹3》真的会完结吗?(笑),我很担心这一点,但剧情内容有多大呢?
近藤
这次的剧情量有一部、两部……这样的单位。每一部剧情量都很大。
从第一部起就非常长。而且,第二部会更加长,
此外第三部也是……算是这样的感觉(笑)。
任务和羁绊事件也有很多,无法预测通关时长。
羁绊事件,全部人在一周目都能推进到最后前一点点的地方。
只有最终事件,是只能选择一个的。
——除了加深和同伴羁绊的羁绊事件,还准备有什么系列中熟悉的支线元素吗?
近藤
迷你游戏,比如说系列传统的“钓鱼”自然是可以玩的。此外,还准备了和第2分校
的学生们构成的,叫做“分校任务”的社团活动和咨询烦恼一样的东西。
尤其是社团活动,会有出乎意料的人在进行出乎意料的活动,敬请期待。
■“选择项”增多的战斗系统
——接着,请谈谈《闪之轨迹》的战斗特点。
近藤
这次采用的,也是轨迹系列传统的“AT(Action Time)”战斗。看着表示行动顺序的
“AT条”,利用条上的奖励效果,考虑作战计划,改变击败敌人的顺序。
基本要素并没有变,但重点追加了“Brave Order”。让联合攻击“Link Attack”成功后,
就会积攒“Brave点”,使用“Brave点”发动Order“号令”,为各个角色增加辅助效果。
有些boss战,不用这个,会很难打。
——任何人都能使用“Brave Order”吗?
近藤
最初只有黎恩才能用,之后旧《VII班》等其他人也能发动。只要是己方回合,
任何人的顺序都能用,其中还有些能反弹敌人攻击的强大效果,值得信赖。
不过,和前作中的“rush”和“bust”一样,是会消耗“Brave点”的,
在战斗中考虑使用哪个,是非常重要的。
——选择变多了呢。
近藤
此外,我们还给敌人增加了“break槽”的设定,槽归零后,敌人受伤害量就会增加,
还会陷入100%发生“失衡”的“Break”状态。“Brave Order”中,
有些效果是“Break率增加300%”,活用这两个东西,可以让战斗变得非常轻松。
另外,输入命令的操作方式,也从配合摇杆,来决定的“连结指令”方式,
变更为○△□×按键对应各个指令的“直接指令”方式,让玩家能够享受快节奏的战斗。
——插图等演出画面如何?
近藤
我们这次也为各个S技准备了插图。这次是PS4平台,画面效果也会提升很多的哦。
顺带一提,系列中一直参战的角色,以前的S技现在会变成普通招数,
以展现角色的成长轨迹。说起成长,阿加特在精神层面成熟了很多呢(笑)。
以前他都是直奔莱维开战,而这次就算别人开他和提妲的玩笑,他也能一笑而过。
——这倒是感觉有点无趣了(笑)。
近藤
他变得非常可靠了哦。此外,劳拉也从父亲那继承了奥义,旧《VII班》成员也是实力大增
——通过这次采访,发现有很多东西必须在游戏内才能确认,
这次《闪之轨迹》系列真的会完结吗?
近藤
也请你在游戏内确认这一点(笑)。
《轨迹》系列本身还会继续下去,所以整个系列还不会完结……
——那么换个话题,关于今后的系列剧情发展,有什么展望?
近藤
一直谜团重重的“卡尔瓦德共和国”,也终于渐渐浮出水面了。
感觉差不多要说共和国的故事了。
在技术方面,共和国有导力器,导力器和帝国的“ARCUS”是不同的体系,
所以可能还能展现一些不同的东西。
——那么最后,请谈谈本作的卖点。
近藤
这次是PS4平台的作品,表现手法会丰富不少。游戏中还能通过目光来表现演技。
跟街边的角色搭话,由于有身高差,目光是会通过仰视或俯视来对接。
和城里居民的互动事件,
也是这部系列的魅力所在,希望玩家可以关注这些地方。
此外,在整个系列中,本作是故事最为壮观的帝国篇,前作中出来的“黑之史书”
等谜团也会浮出水面。作品整体内容量很大,会有很多魅力十足的角色登场,
所以喜欢RPG的人,请一定要玩一下。请多多关照。