[问题] 闪2的NPC

楼主: atled (脚踏实地)   2015-02-15 15:02:32
闪二的NPC对话内容
是不是有点混阿
目前进度龟速缓慢
刚玩到第一部走完地灵窟 前往加雷利亚要塞途中
我是主线稍微动一下就查户口找NPC聊天
结果发现对话几乎都没啥变
EX: 跟艾略特 菲会合后 我还特地回去凯尔迪克城镇
甚至回到自然公园找骑神
结果对话都只有以马奇亚斯在队伍里的情况为主
对于我这种聊天狂实在有点小失望
少了一点乐趣
似乎把比重加在战斗部分比较多
街道原野实在是大的有点夸张
有几张原野地图Start键一点开看了我都晕了@@
不知道后面是不是也是这种模式阿
对了~我才刚玩第一轮
可以的话请别雷我 谢谢
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-02-15 15:06:00
有些NPC对话没什么新意,不过整体还算有诚意了,真正打混的是主线非黎恩的所有七班成员对话
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-02-15 15:18:00
主线的剧情都那样子了,你还期待什么.....wwww
作者: roy047 (You'll see)   2015-02-15 15:26:00
听说闪二是赶工出来的
作者: EstelleRinz (小艾)   2015-02-15 15:27:00
还好吧~~ 路人NPC是要多抢镜头??
作者: AgentZero (特务零)   2015-02-15 15:53:00
不是赶工 是把一作拆成两作卖
作者: kenq5566 (肯Q)   2015-02-15 16:01:00
别人是把主线拆成dlc卖 闪轨拆成续作卖 真有你的
作者: polas   2015-02-15 16:31:00
可以自由乱逛的代价 闪一地点绑死死 NPC对话更新就很频繁
作者: mitamaiya (Kiei)   2015-02-15 17:42:00
我倒是觉得换太频繁反而会有种本末倒置的感觉现在这样很ok了,多加强主线吧XDD
作者: christsu (christine)   2015-02-15 21:44:00
我虽然喜欢看NPC,但是我也觉得不需要花太多时间在NPC上面,这样得花很多时间跑马拉松,而且很多重要道具还放在NPC身上....所以这次闪轨二,看到NPC出现相同的话我只高兴“太好了,这地方不用绕一圈了”XD其实玩到最后连NPC对话都不太想看,直接按掉...
作者: keerily (非洲人要认命)   2015-02-15 23:43:00
同上....我也是很爱找NPC看对话的前几部每次主线有进度都会跑去各村庄看NPC对话但是这次闪二真的提不起劲...看到相同对话真的会觉得“太好了,这地方不用绕一圈了”
作者: yunsworld (大长今推广委员会)   2015-02-16 00:19:00
我是觉得路人造型少的可怜。
作者: luki945 (Luki)   2015-02-16 08:58:00
闪二NPC有像闪一学生有支线小剧情吗? 没有不想跑了
作者: eulereld (悠月子)   2015-02-16 17:32:00
在轨迹系列里算混,在RPG里算有诚意
作者: kuluma (墨駒)   2015-02-16 17:43:00
老实说玩过轨迹以后,其他RPG的剧情真的很少能满足的但闪2真的是系列最烂的....
作者: tot9221 (江城子)   2015-02-16 18:12:00
玩过Xenoblade后,只觉得闪轨真根本粪作...
作者: Foot (Foot)   2015-02-16 21:40:00
比起其他游戏 NPC这块依然是很高分 但主线...应该说游戏支线跟主线相辅相成 主线好看 大家自然会想去逛npc 主线这么糟糕 也没什么欣赏其他优点的兴致了
作者: zack7301428 (噗)   2015-02-16 22:02:00
NPC的话就青梅竹马跟钓鱼组的让人印象深刻
作者: juninc (Junin)   2015-02-17 09:50:00
楼上你把安敦给忘了
作者: GeeDuTu (基督徒)   2015-02-17 23:24:00
安敦有进步了 赚到一个吻
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2015-02-17 23:38:00
我看的游戏动画实况主只有跑主线 支线剧情只能等我日后入手自己再慢慢品尝了QQ
作者: raysilence (雨....何时会停)   2015-02-25 17:56:00
还OK啦 跟主线比起来,NPC对话自然多了
作者: dichun (123)   2015-02-27 15:45:00
闪轨剧情好像约200万字,SC就360万字了,当然不能比阿!

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