楼主:
sickeel (鳗)
2014-12-09 08:15:40玩空零碧的时候,最喜欢花个半小时左右去调整Orbment的配置
调整到一堆导力魔法可用的时候真的是很有满足感
零碧推出的核心石系统虽然受惠不少但总觉得限制了各角色配置的自由度(不太懂怎么说
但就是有些不喜Orz)
然后到闪...硬是剥夺了我的乐趣之一!!!
变的只能在提升能力或魔法间二选一
有人和我一样,比较喜欢闪之前的系统吗?
作者:
polas 2014-12-09 08:58:00很多人喜欢旧的啊,不过也有像我这种觉得旧版凑数字很无聊的人我旧版的玩法是凑出目标魔法后就撑能力值(就算凑出整页魔法9成以上根本也不会去用,我觉得没意义),闪的做法让我少了很多麻烦
闪的问题是导力炼一条的优势和差异变得不明显,还有某些回路太破坏平衡,霸道冥皇魔法的设计上也很有问题,比如时间爆发..
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-12-09 09:29:00闪轨设计让导力炼的重要特色消失 只剩下EP多寡而已 很可惜
作者:
reyana (あさまっく)
2014-12-09 09:49:00我也满喜欢以前的配点数弄出魔法的/ w\同样觉得闪让导力炼一条的特色消失:(
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2014-12-09 11:23:00特色消失+1 不过人太多的状况这样也好 自动配不会太差
作者:
erik777 (水树奈奈红白登场!!!)
2014-12-09 11:26:00零碧都会想办法把艾莉缇欧配出时空幻3大法
作者:
friendA (å‹äººA)
2014-12-09 11:29:00觉得麻烦+1,我是物攻硬干型,基本上都是配提升能力的回路,魔法从头到尾就是拿来补血和复活
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2014-12-09 12:13:00新旧各有特色,不过我个人也是偏好以前配魔法的乐趣XD
作者:
christsu (christine)
2014-12-09 16:41:00觉得麻烦,我喜欢闪轨这种物攻就强化物攻,魔攻就强化魔攻的方法,以前空轨零轨的排列真的很浪费时间,我也不是很爱去翻手册配魔法的人,其实那些魔法有没有配出来也没有差。重点是战技要强就好了
作者:
simrays (困熊)
2014-12-09 17:14:00想起公主绑多水就整个悲剧...反而用变态皇子比较顺手...到闪轨则是分门别类,比较轻松,不过好怀念空轨的上级回路随意啊....
我也喜欢皇子 但SC因装备 反而公主的魔法伤害比较强
作者:
Foot (Foot)
2014-12-09 18:06:00我是偏向旧的 但新的也可接受 反正重点在剧情
作者:
tot9221 (江城子)
2014-12-09 18:37:00新版魔法很死,装高阶魔法,但还是有用单体魔法的需求!不过反正战斗一直以来都不是轨迹的卖点 ...
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-12-09 22:54:00比较喜欢新的,尤其是每次要翻新整个回路都很麻烦,方便好以前玩闪碧的时候换回路换到会起度滥...
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2014-12-10 00:09:003rd要搞16个人的回路超花时间
作者: El1 (发现) 2014-12-10 01:15:00
喜欢旧版。配回路是一种兴趣
新的比较好 旧的看似有特色但实际就只有那几种解法再绑个属性或长度限制你..
作者:
Waterpig (waterpig)
2014-12-10 03:49:00喜欢旧版 这是轨迹回路特色...
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2014-12-10 09:13:00旧版根本是看似随意配制实际上绑超死 新版反而比较自由
Arcus比较可以逆天没错,不过旧版长度不是绝对值啊只要有四孔我就能让小艾有必要三招...
作者:
ddpp123 (喇叭胡须)
2014-12-10 19:46:00我也很喜欢用旧的很喜欢自己花时间搞回路
导力炼一条根本是弱势,开洞比较贵,也不能装同类回路
作者:
guocw3 (笨G)
2014-12-13 19:22:00等续作再回归堆属性就会让闪系列入坑的玩家觉得多新玩法?
作者:
asfj 2014-12-14 22:49:00个人是认为对战斗的影响没很大,反正闪轨战技轰一轮就结束了只是有一点很不合理,学会大魔法却不会小魔法?