[情报] 闪2 Fami通攻略本后附访谈 全文(下)

楼主: kuluma (墨駒)   2014-11-16 09:19:45
http://bbs.a9vg.com/thread-4274570-1-1.html
根据板友提醒,这篇是9月做的访谈,10月的访谈请看 #1KOoRQ1H 电击杂志速报整理
日本Falcom的制作
——作为续篇的本作值得称道的感动点,在于街道上的角色每个人都有姓名和详细的设定
描写,作为贵社出品的RPG这也是重要的一部分。请关于贵社游戏制作方面详细讲一讲
近藤:
这也算是“英雄传说”系列的传统了。“英雄传说III 白发魔女”也是这样制作出来的。
“白发魔女”已经是20年前的作品了,但街道上的每个人都认真地取了名字。现在轨迹
系列玩家感觉到的东西,当时我们作为玩家游玩“白发魔女”时也有同样的感觉。每个角
色都有他们的家庭,随着剧情的推进,家庭发生了问题,再经过事件的推移问题得到了解
决这样。
“白发魔女”中,主人公从拉格比克村出发进行周游世界的旅行,等到可以使用船只之后
就能随时回到村里。此时回到村中和角色对话,对白随着故事的推进都会完全不一样,当
时真的让我很惊讶。他们述说著主人公踏上旅程之后村镇中发生的事情。另外还有告诉在
旅途中结识的带着孩子的旅行者去村镇的路的情节,后来担忧他们而回到村镇中的时候发
现他们安全到达了并且在村子里做了什么的事这些都有描写哦(笑)。通过这些细枝末节
的堆砌,“白发魔女”的世界观建立起来,让玩家体会到这些人们是真真正正在这个世界
中生活着的感觉。
在制作“空之轨迹”的时候,曾经商量过应该继承“卡卡布三部曲”中哪些要素。把当时
成员的意见总结起来就是“虽然很麻烦,不过希望把所有角色全部仔细描写的惯例继承下
来”。直到现在,这条惯例也一直延绵不绝地继续著,大家每次都会表达这个意见,然后
开始制作。
——玩家也都会觉得“日本Falcom做的游戏肯定会把这些做出来”,
然后专门回到以前去过的地方去和街上的人频频搭话。
近藤:
虽然做到了这个地步但是在广告和宣传稿上一个字都没提过啊(笑),正是这种口碑积累
出了玩家对游戏系列的信赖吧。
另外,关于故事情节,在游戏刚发布的时候,相比画面来说情节的吸引力就没有那么强烈。
故事情节的好坏要在游戏通关之后才能明白。所以我们如果不在这上面下功夫是敌不过那
些大厂出品的游戏的,并且我认为也只有我们才做得到这种细致。即使砸钱也未必能做出
很好的情节这一点也满有趣的。所以并不是交给人去做,而是我们用自己的双手好好制作
。不过话说回来,如果不是一直同甘共苦的伙伴也是很难做到这么细致深入的吧。如果让
外社的人“给每个角色取名字,设定触发情节来书写对话”的要求,也是做不出来和我们
一样的结果的。虽然不是什么值得夸耀的东西,但对我们来说非常重要,这种做法才是
支撑日本Falcom的一支力量。
——成品的对话量才如此庞大啊。
近藤:
闪之轨迹II同时发售了中文版和韩文版,翻译公司那边就说闪之轨迹II的剧本容量
是目前做过的最多的,比别的公司的大作至少大了4倍呢。
——有这么大的对话容量,但是并没有失礼或者明显有剧本作者个人特色的文字,
这一点非常让人欣喜。这是各位工作人员的共识,
还是说有一位严厉的监修存在的缘故呢?
近藤:
兼而有之吧。我冲憬著“白发魔女”而入职的时候,从前辈那里得到了“这么长的句子谁
会看啊”的批评,但紧接着就被指点说“虽然长,但是能吸引人读下去也不错”。从那时
起,我们就开始注意遣词造句、包括标点的位置和文字的数量也是注意的方面。
“英雄传说”系列有个被称作“三行规则”的条例,首先绝不书写4行以上的对白。而且
即使在三行内也要将各行文字长度调整为容易阅读的比例。只是把文字塞进三行里的话
看上去就让人不想读了。比如说第一行稍微短些,第二行稍微长一点这样有点倾斜感就
容易阅读了。这些都是从前辈那里继承而来的一点点提高的地方。
台词本身我也会参与监修。“英雄传说”系列中基本不会出现令人生厌的角色吧。有时候
我会去修正新人偶尔没经过大脑就写出来的句子(笑)。这样一起工作,一边习惯“英雄
传说”的世界观,“英雄传说”不说这样的话,或者反过来“英雄传说”会说平时不这么
说的话这样积累出来。
——确实登场人物都令人感觉很舒服啊。本次凯恩公爵倒是一个人挑了坏人的大梁(笑)。
VII班的学生真的都很优秀,玩的时候很钦佩他们能说出一般17岁的少年说不出的话。
近藤:
他们也身负各种创伤或者情节啦,不过这些都是他们的魅力所在。
玩起来很舒心的感觉其中一个要素就是全系列共通的情绪安排。不仅仅是在剧本方面,游
戏节奏也是其中一环。我们修正了试玩版中按键次数太多的问题,也削减了长剧情中阅读
感不好按键不舒服的台词。战斗场景啊移动步调等等,也都为了能够让人轻松游玩而仔细
调整了节奏。
关于游戏系统
——本座能够共享前作的存盘。特别是羁绊深刻的话游戏情节会有变化这一点很令人高兴。
近藤:
前作存盘中与黎恩羁绊加满的人重逢的台词会有变化,做任务时路人的对话也会发生变化。
我们采用了让玩过前作的人能够感受到“我回来了”的情感的安排方式。大长篇就是要有
这种要素才行。
——请说说小游戏里Blade牌的强化和新增加的滑雪板游戏。
近藤:
前作主要依靠火车作为移动工具,本作则使用卡雷加斯在大地图上移动,自由度提升了很
多。这样就希望在据点中继续添加一些能够轻松一下的小游戏,于是配合雪国尤米尔的场
景开发了滑雪板游戏。BladeII则更新了逆转的要素,应该会很有趣。
——角色除了等级和装备以外、还有链接等级啊核心回路等级等等,
本作的强化养成要素准备了很多。调整平衡性应该很困难吧?
近藤:
那是相当困难,在开发完成前1天都还在处理这个问题。对RPG来说游戏平衡度决定了作品
的好坏,所以调整得非常仔细。尤其是作为续篇,主人公方会往往有强悍过头的情况。就
拿黎恩来说,能叫出骑神,能觉醒战技[神气合一]等等简直就是无敌的嘛(笑)。相对于
强化后的主人公方,敌方的强度也要进行调整,不过只是调整数字的话战斗不会太有趣,
也多次整理了道具的配置。
——本作里能够使用马匹、导力摩托和卡雷加斯方便的移动。
但不论哪个城市只有礼拜堂没办法从移动菜单瞬移过去。
是因为教会这种地方应该自己走过去的设计吗?
近藤:
移动菜单能够瞬移的地方都是以诸如商店之类使用频率较高为优先。毕竟教会又不是让死
去的伙伴复活的地方嘛(笑),本来去造访的频率就比较低。当然,教会这种地方应该自
己走过去,这种说法也没错(笑)。
——导力摩托可以加装边车,边车部分是有碰撞判定的吗?
近藤:
没错,有的。所以在行驶中边车触碰到敌人的话就会进入遭遇战。不过我们也准备了边车
专用的装饰物品,做“痛车”的话加上边车能更抢人眼球吧(笑)。因为可以自由装卸,
在宽敞的地方请大家装上边车开开看。
——包括刚才谈到的游戏节奏在内,解谜部分也能够毫无压力地推进故事剧情。
与马奇亚斯重逢时,会合地点原以为是需要用使用获得的西洋棋为主题的地图
进行推理的。请谈谈这些事件标志的事。
近藤:
如果是以前的“英雄传说”的话,是需要由玩家自己去推理的。工作人员中也对这一点有
不同的意见,为了结合扩大玩家阶层和游戏时间碎片化的倾向,把它做得稍微简单了一些。
——‘降低难度重试’这个选项也帮助了不少玩家。
近藤:
确实,特别是本作作为续篇,头目战的难度上升了很多,就产生了一开始就掌握并活用游
戏系统的初次上手的人的难度差别。日本Falcom的游戏很早就注意到要安排优惠措施。比
如在PC-Engine平台上发售的“风之传说”里,解谜部分就有五档左右的提示。如果这样
还解不开最后会直接告诉玩家的(笑)。
——对RPG不上手的人也能玩到结局真是太好了。玩家的通关率高吗?
近藤:通过奖杯完成度来看,多半玩家都能顺利通关的。
细节上的设定及残留的谜题
——瓦利玛的驾驶舱比从外部看起来要大很多。
和机甲兵不同的是内部是类似于异次元的构造吗?
终章最后从绯之骑神取出的核心跟皇太子身高比较一下就知道核心是很小的。
瓦利玛全长7亚矩(=7米)不可能有直接够黎恩乘坐的空间。
你可以认为是一种亚空间的构造吧。
——黎恩和安洁莉卡所乘坐的导力摩托发动时有像大型摩托那样排气的声音。
看到有排气管,放到现实来讲就是像环保汽车一类的东西吗?
导力也会产生热量,为了冷却而进行吸气和排气。
另外,仔细听会发现除了排气音之外还有“——”这样导力器运作的声音。
——在优米尔温泉大家穿的浴衣,男性的是像泳装一样的紧身短裤,女性穿的是什么?
看起来像是把浴巾卷在身上,算是一种衣服吗?
类似于系带衣服一样的设计。和在按摩店和全身美容中心穿的毛绒质地的衣服差不多
——诺尔德高原北部的巨像是什么?
现在还不能说,游戏中的提示,大家可以找找看
——结社第七柱《钢之圣女》雅里安洛德就是250年前在狮子战役中奋战过的《枪之圣女》
莉安奴桑德罗特本人吗?另外曾经在罗恩格林城的骑神的起动者就是雅里安洛德吗?
关于这个现阶段在游戏中能公开的已经全部公开了,之后的展开请各位自行想像
——新登场的游击士协会雷格拉姆支部接待麦尔斯在以往的轨迹系列中出现过吗?
在游戏内是第一次登场,不过在啄木鸟先生的漫画《英雄传说 零之轨迹——审判的指环》
中作为游击士协会支部的接登场过了。
——在埃雷波尼亚帝国发生骑神战而后会从人们的记忆中消除,
这是以250年为一个周期反复的吗?
在席卷整个埃雷波尼亚帝国的战争中,作为代表总是骑神之间展开交战,而后被人们忘却。
过去确实发生过数次,是否不断在重复这样的流程还不明。
对这样的状况进行监视的则是魔女眷属。
——卢法斯对克洛提德所说“和上一次完全不同”。这里的“上一次”是指什么?
是说狮子战役。250年前德莱凯尔斯驾驶骑神一战和这一次情况有些不同,
哪里不同是一个关键点
——结社的《幻焰计划》中说到:以克洛斯贝尔虚无的“幻”唤醒帝国的“焰”。
那么,目的就是得到沉睡于帝都地下的《绯之骑神》吗?
结社的目是什么还是个很大的谜题,就像最后奥斯本说的那样由他接手计划,
从这点来看很难认为得到《绯之骑神》是计划的目的。
——就结果来说,这回的内战包括结社在内的贵族联合被宰相利用了么?
另外奥斯本的最终目的是统治整个塞姆利亚大陆让其归帝国所有吗?
结社和贵族联合被宰相利用这一点是毫无疑问的,奥斯本的最终目的是什么目前还不明。
——被狙击的奥斯本却平安无事地活着,能说一下来龙去脉吗?
另外,在演讲中被狙击也是预料之中的吗?
关于为平安无事的缘由,就像游戏中奥斯本所说当作是一个作业留给各位吧。
虽然预想到会被克洛狙击,但是连会在那样的场面下被狙击都看透这样的事明显可能性不
大,因此宰相被击中的那一刻才会说出“干得漂亮”这样的话。另外当时克洛所在的狙击
地点离奥斯本足有3KM远。这样的距离同样也是预想之外。
克洛所使用的来复枪出自大家熟知的工房,所以能有那么远距离的射程也不奇怪了。
——在游戏中可以得到《黑色史书》,其中很多地方打了码,这些内容得到解读吗?
满足条件,最后会完全展现出来。《黑色史书》中记载了各种谜题的提示。
系列粉丝请务必关注。会关系到一个人物的真正身份,大家一定要看一看。
——克洛提德打破的禁忌是什么?另外,她自己似乎还有着和结社不同的目的
虽然还不能具体说明,魔女有着几个规矩,而克洛提德打破了规矩进入结社,这本身也是
种禁忌,克洛提德也有自己的目的,而且和结社的计划有相同的地方,所以我想这也是与
结社有了一致性吧
轨迹系列的今后
——这次根据预约数决定特典DLC内容的商法反响如何?
近藤:rank4公开的黎恩那套不能说的原创服装受到好评,据说因此预约数急速上升(笑)
。黎恩的原创服装挺中二让我多少有点担心,没想到玩家都很受落,实在太好了。
因为先决定了黎恩的服装名称是“不能说的服装”,艾莉莎则是“不能见的服装”,然后
才开始设计,所以挺难搞的。虽然只是个一发捏他的服装,但也考虑到要长期使用。由于
黎恩有发动鬼之力时的白夜叉模式,所以就设计成中二病类型的服装了。空轨里有约书亚
穿女装的剧情,因此有玩家也预想过黎恩的女装。穿上原创衣服后就算是同样的剧情也会
有完全不同的印象,2周目时穿上会比较有趣。
——结局后的TO BE CONTINUED是表示续作是闪轨3还是新的轨迹系列呢?
近藤 一直以来都是描写结社在暗处操纵世界,但这次就让奥斯本宰相抓住了结社的尾巴。
因此,今后结社与主人公的对决就会慢慢变得跟以前不同了。
帝国篇是轨迹系列的一个重大转折点,今后的故事将会描写新的战斗。
是否闪轨3还得看今后的制作情况。
——最后给读者的信息是?
近藤 首先感谢各位游玩闪轨2。在制作帝国篇的闪之轨迹时,不断出现最初构想外想要做
的事情。这些不做好的话,就无法完成当初在空轨时的构想了。闪轨的故事还在继续,
结社的目的和谜团在今后也会加速揭晓。希望本作品能让您们游玩时会觉得好玩,我们
所有员工都会尽全力,请期待今后的新作。
谢谢。
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2014-11-16 09:28:00
坑挖得太多也很让人伤脑筋
作者: Rain0224 (深语)   2014-11-16 09:30:00
这剧本量是靠npc对话堆叠上去的吗……= =”
作者: devildigi (新賽季開打)   2014-11-16 09:50:00
帝国篇应该还会有作品。希望直接用新名字让闪轨成为欢乐7组的句点就好
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-11-16 09:51:00
是我的误会吗,有好多地方现在都还一堆不能说明呢..
作者: devildigi (新賽季開打)   2014-11-16 09:51:00
希望法社说到做到 请把旧坑先填一填
作者: the0800 (0800)   2014-11-16 10:29:00
我倒是从访谈看出了之所以对话越来越样版的原因......
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-11-16 10:50:00
与其看到现在还不能说明,我比较想听到社长说下次会把未补的坑的填完,这种扑朔迷离的对话担心又要挖坑
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-16 11:05:00
没关系,不能说明什么的,闪二看很多次了
作者: polas   2014-11-16 11:15:00
不能说 自己想 不清楚
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-11-16 11:20:00
"你很想知道,很想知道对吧?才不告诉你咧"
作者: et303997 (...)   2014-11-16 11:56:00
这是杜巴莉附身吗
作者: forest05 (有事)   2014-11-16 12:03:00
这篇访谈对照闪II本身,我觉得有些地方也太不要脸了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-16 12:09:00
杜巴莉那样讲是很可爱,但是近藤社长那样讲我就有点想一拳打下去了
作者: ko27tye (好滋好滋)   2014-11-16 12:10:00
杜耶鲁:社长又拿我出来救援了 Q_Q
作者: roy047 (You'll see)   2014-11-16 12:48:00
楼上、是耶鲁杜啊啊啊!
作者: ko27tye (好滋好滋)   2014-11-16 12:56:00
字文序顺影响不阅读
作者: chenlong (小龍)   2014-11-16 13:06:00
不能说 自行想像 不清楚
作者: Foot (Foot)   2014-11-16 13:14:00
剧本量是最大的 但重要剧情却是最低的
作者: hexi   2014-11-16 13:49:00
社长大头症无误,作为新平台的游戏,却没有应有的品质与完整性
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-16 14:25:00
这篇对照后来的电击访谈态度有180度转变
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2014-11-16 14:31:00
看得我火气有点大 近藤是公主病上身了吗
作者: probsk (红墨水)   2014-11-16 14:41:00
今后的故事将会描写新的战斗(机器人大战是吧?)
作者: kougousei (kougousei)   2014-11-16 14:52:00
不是因为这是闪2发售前 电击是发售后所以态度有差吗XD
作者: tsukimiya (Miu)   2014-11-16 15:06:00
我也看得一肚子火……
作者: sa103446 (阿Sam)   2014-11-16 15:14:00
原来社长其实是杜巴莉!!(怒
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-16 15:38:00
不要再搬白发魔女出来救援了,很难看卡卡布的台词简短而优美,可不像现在充满灌水用的废话而且都能一片完结好好的把一个故事说完NPC及背景设定是用来充实世界观与深化剧本,不是用来在灌水文字量的未完全说明的事项是用来增添想像空间,不是用来拖戏
作者: ccpz (OoOoOo)   2014-11-16 16:45:00
是亚空间的话,那克洛就死得很冤枉了
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-11-16 16:47:00
可是还有一个设定是骑神的伤害也会反馈到驾驶者身上
作者: ejo3ru (UCCU)   2014-11-16 16:58:00
上篇不是都说-克洛的死是不能避免。所以就算亚空间...所以编剧就让绯骑多个尾巴....这种死法简直...
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-11-16 17:02:00
骑神伤害会反馈到驾驶者上 就算在亚空间也没用吧?
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2014-11-16 17:06:00
会反馈的身体穿个洞,这骑神设计真烂
作者: polas   2014-11-16 17:56:00
骑神好像也没讲为什么要设计成会反馈伤害给驾驶
作者: ccpz (OoOoOo)   2014-11-16 18:02:00
因为克洛必须死,所以只好让他死了
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-11-16 18:03:00
反选上当启动者就表示骑神不能到任何伤害,否则骑神
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2014-11-16 18:04:00
...
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-11-16 18:04:00
还没爆掉反馈的伤害就先玩死你了
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-11-16 18:11:00
所以当初这个设定出来我第一个想到的是舞-hime系列舞-hime里面也有提到伤害会反馈在使用者身上骑神伤害会反馈在闪一就是这样讲了...
作者: tot9221 (江城子)   2014-11-16 18:12:00
为了让黎恩的后宫解散,只好让克洛死了
作者: the0800 (0800)   2014-11-16 18:23:00
不要让骑神不开心
作者: tonychen01 (東尼陳)   2014-11-16 19:06:00
会反馈是因为骑神的能力跟驾驶者连动吧 算淘汰机制?
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-11-16 19:37:00
反馈伤害的部分是随机选吗,当初苍骑被捅的地方也只是腰间左右,结果反馈到心脏,学长根本衰小...
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-16 19:41:00
随机选(X)法社选(O)
作者: hexi   2014-11-16 19:54:00
我觉得赐死克洛结局比碧轨熊律师180转变还牵强,因为真正聪明有胆识的人,在懂得踩刹车时会识时务的踩,不会像一群老梗编剧一直在那边"已经走到这步,已经无法回头了"这种老梗,哪有无法回头,只是看他有没有胆识去接受惩罚跟背负臭名,洗白哪有那么简单,很多故事最后的大魔王根本为毁灭而毁灭罢了,所以看到碧轨熊律师这样,我还觉得蛮有新意,他搞不好一生才亲手杀过一人
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-16 19:58:00
赐死克洛是必然的结局,难不成还真的回去毕业喔...问题是要死也死的很鸟,更别说克洛和VII班的情谊没好好经营,让VII班很多人在克洛死去那幕情感爆发显得很突兀
作者: hexi   2014-11-16 19:59:00
其他人手上都不晓得沾过多少血腥,熊律师最后清醒也还可接受.
楼主: kuluma (墨駒)   2014-11-16 19:59:00
真的没死也是回去毕业完就被铁血抓入狱的编排吧,还是领一下尚可的便当好些
作者: hexi   2014-11-16 20:00:00
回楼上,我跟你一样认为克洛死OK,但死的理由跟过程很无聊~
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-16 20:02:00
绯红魔王出场真的太随便了,二柱脑残化和克洛莫名死,不懂为什么要这样搞
作者: hexi   2014-11-16 20:02:00
我是回vu. 真的像你讲的,看到一半还以为在演金八老师勒~要这样乱演干脆最后大家一起向着夕阳奔跑喊个口号算了~
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-16 20:13:00
真的找不到或想不到理由,就在把莱雅拿出来鞭尸也好,绯红开了无敌障壁,克洛舍身打破,黎恩救皇子,都比被尾巴捅死好
作者: ThorFukt (托尔)   2014-11-16 20:25:00
VII班已经做烂了 下部不换奥利维尔当主角救帝国我看是很难翻身了
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-11-16 20:27:00
克洛被尾巴戳死真的挺囧的
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-11-16 20:34:00
黎恩不要再跟军校扯上关系我觉得还是有机会挽救,去投靠结社策动铁血之子谋反当游击士怎样都好
作者: feena (菲娜)   2014-11-16 20:49:00
骑神驾驶也会受伤这点,倒是跟EVA很像
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-16 21:36:00
我怕奥利巴特当主角的结果是奥利巴特也毁了
作者: the0800 (0800)   2014-11-16 22:56:00
只为了新意而让最强觉悟一面对相信我之术就后悔反而差评克洛难有好下场已是必然,不是来个相信我之术大家一起和解就能开脱的,硬要抓他回去一起毕业的黎恩更是乐观过头不过呢,尽管克洛难有好下场已是必然,给他赐死的理由跟手法都糟透了也是事实......近藤社长出来帮复好吗?
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-16 23:04:00
克洛我也是认为死比不死好,但是这种死法很.....犬死吗?现在玩第二轮,有了第一轮打底之后看黎恩越看越讨厌XD黎恩就是个道貌岸然爱说大话自以为是又随波逐流的魁儡罢了某板友说得这句让我玩第二轮的时候看黎恩都用这观点了阿orz不过也没办法,一个高二生想和残酷现实比的确是被玩很正常而且这个游戏又让我脑中浮出血统+二代这玩意了..带入感超低伊苏应该是不会玩,目前的影片整个不值得我买PS4..看之后的轨迹如何吧,日系RPG越来越少了,希望轨迹别死了..不过随着剧情演进NPC会有不同的对话的确是不错,可是...此外想顺便问一下,黑色史书说的真正身分,是指书里面的还是书外面的那个教官,书里面我没看到啥重要人物设定阿另外还有个比较烦恼的是,剧情是哪边有提到VII组集体肄业..我第一次玩还以为是特科班只念一年,主角因为缺席所以留级还觉得很奇怪我怎印象应该也是念两年阿orz
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-16 23:23:00
梦幻回廊出现后跟教官讲话那段比较重要剧情提到就他们强行把两年课程压缩成几个月读完,然后毕业滚走了
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-16 23:30:00
请问两年压成几个月是哪段讲的,我目前第一天后日没看到...还是我没注意到,可是我很仔细看对话了orz如果是第一天的话我大概再读档慢慢看,我只看到他们课业重然后和主角说明年要再念一次,这边的意思就是两年缩数月嘛这边我第一次看到还以为主角要留级再念所以没想到压缩课业.完全不了解自己脑筋怎了为何这边会想成是留级- -"
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-16 23:41:00
主角没有要提早毕业,是陪他们上课,所以明年要再念一次
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-16 23:42:00
这边我后来知道他们是极体肄业就懂了,只是我不知道他们是因为肄业先恶补第二年的书,看对话都没很明显提到..所以看起来是没有很明显的说出他们要肄业的剧情就是了..只能当自己看这段的时候先入为主追寻克洛留级脑袋转不过来
作者: ne570479 (甲偷刀)   2014-11-16 23:46:00
不知道 不能说 不要问 没有刻意隐瞒
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-16 23:48:00
他们有提到毕竟是强行军,教官的特别课程等等如果没有要毕业大可直接走人,不用上那种课
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-16 23:50:00
我看到这边的想法是闪一就有提到他们本身和普通班的课程就比较硬(我记得有这段),因此这边我也没想到是第二年的XDDDD先入为主真恐怖= =" 完全没想到是直冲二学期的....不过这样想好像也是,拼的程度不太像以往的学习速度...
作者: the0800 (0800)   2014-11-16 23:52:00
我怎么记得托尔兹青春学园是毕业后也可以选择不从军?
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-16 23:52:00
可以,只要有人录用你到处都能去不过VII班这堆二世祖也不缺这文凭啦...(除了眼镜男...
作者: yufani   2014-11-17 01:05:00
日本的轨迹系列老玩家也不少不满的声音 一堆人说作品问卷只能填200字完全不够抱怨ww我还看过有部落格格主花了快1万字炮闪II...整体而言跟台湾老玩家的感想 包括赞赏跟批评的点 几乎一模一样
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2014-11-17 04:05:00
剧本量能当饭吃吗?如果可以,建议提高到20倍,这样就能卖100万了
作者: tedandjolin (瀟湘)   2014-11-17 09:52:00
希望日本多骂一点阿~然后下次预约少一点 不然看法社的态度感觉就是我好棒棒 根本不知道要反省为了闪轨买PS3 1.2的游戏都直接买有广播剧限定版的结果闪2那鸟内容真的想拿光盘丢社长...
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-17 11:55:00
闪2广播剧的伙伴存在感比游戏好很多,每个人都有事做
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-17 12:23:00
那额外的周边救援不起来啊!
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-17 12:28:00
但是广播剧有bug,黑兔在广播剧有跟黎恩他们见面,在离宫的时候却说上次见面是帕坦古艾
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2014-11-17 14:10:00
亚马逊上依旧是负评占满第一页 他应该很难再自我感觉良好
作者: hexi   2014-11-17 19:40:00
大概也是日本传统企业风气吧,就算有员工有远见应该也不敢跟沉醉在旧日辉煌的社长唱反调,这年头哪能为这点事被fire~
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-19 09:54:00
看了这本攻略本的四格... 可怜的托瓦尔,钢弹梗又被搞了XD新八机的梗也有..靠北XD

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