【决算速报】日本ファルコム、今期経常は42%减益へ
ファルコム <3723> [东証M] が11月13日后场(14:00)に决算を発表。14年9月期の経常
利益(非连结)は前の期比83.3%増の13亿円に拡大したが、15年9月期は前期比42.4%减
の7.5亿円に落ち込む见通しとなった。
同时に、今期の年间配当は前期の记念配当5円を落とし、普通配当5円にする方针とし
た。
直近3ヵ月の実绩である7-9月期(4Q)の経常利益は前年同期比52.0%増の10亿円に拡大
し、売上営业利益率は前年同期の54.8%→60.0%に急改善した。
也就是这样解释:
今年九月的收益比去年九月多了83.3%,闪二狂卖,卖到脱裤
但是2015年9月的预估收益比今年九月少了42.4%,也就是说,明年九月要卖的是小title
,推测是依苏,伊苏的销售量毕竟比不上轨迹,而且还是PS4+PSV平台
所以falcom今天的股价,在两点出现这个新闻之后大跌了16%,不过这是正常的,
反正他还是继续黑字,而且今年七到九月的利益比去年多了50%....
然后关于闪二的评价喔,股价非常准
10月3号的日本股价周刊,排日本这个星期里面跌最凶的股票,Falcom竟然是全日本第三
,全日本第三阿!九月二十六到十月三号里面竟然跌了30%!2000跌到1400!
这个2000点是怎么来的呢?首先九月十六号,Falcom把今年九月的财报预测大量往上
修正,修高了60%,大概是因为闪二会卖很好(DLC的Rank让预约情况很热烈),所以股价
开始一直涨,涨到了2000点的时候刚好闪二发售
但是发售之后股票就开始大跌,因为评价不如预期....跌到十月三号的时候剩下1400这样
跌到今天十一月十三号,剩下1000,因为明年没有大作发售,所以财报跟着缩水
但是Falcom的财报并没有骗人,闪二是真的卖很好喔!然后评价也....(笑
近藤,你现在皮应该要绷很紧了,闪三再不好好做你的位置就要到头啦....
作者:
ejo3ru (UCCU)
2014-11-13 19:14:00为何财报不好,所以明年不会有轨迹? 求解释
这是说2015年的财报预测和2014年比起来只有50%
我身为一个玩家的立场也是希望明年不要发,好好做闪三..
作者:
erik777 (水树奈奈红白登场!!!)
2014-11-13 19:23:00先做完伊苏再来弄闪3 跟明年发闪3 开发时程都差不多吧?感觉就是一年做一款游戏
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2014-11-13 19:24:00轨迹应该差不多要准备把坑填完了 再挖下去人就跑光啦
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2014-11-13 19:24:00明年本来就确定要出伊苏啦@@
作者:
polas 2014-11-13 19:27:00可以酸闪二酸两年了(误)
作者:
windmax1 (I do my best)
2014-11-13 19:30:00太好了 可以给他们一点压力
作者:
hexi 2014-11-13 19:30:00谁叫社长要乱搞剧情,闪轨接着在碧轨完结后,因内战而崛起的平民少年设定不是很棒吗,因为内战失去一切,然后为了生存战斗~
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-11-13 19:31:00今年九月的话应该也是多语言版同步有点关系?
作者:
hexi 2014-11-13 19:32:00要这样乱塞Gal要素,还不如把资源投入没有前作包袱的伊苏系列
还有一个rpg和act的开发过程满不一样的,尤其是这rpg前面有大量设定的时候,长时间的酝酿才会出好作品有自己写过东西的人应该印象很深,生活中会突然冒出灵感伊苏前六代都在帮有翼人收烂摊子,七代已经跳脱了八代的话除了PS4和跳这个要素,没啥能阻挡Falcom...XD
作者:
hexi 2014-11-13 19:34:00如果真要做帝国篇完结,闪轨故事线已写烂,希望角色故事全换新
RKain你说的没错,他们九月的向上修正财报理由之一就是亚洲区的销量会很不错这样,让股东会很能接受吧
不是这个意思,股东大多会只看财报,但是2000点之后的狂跌很明显是某些足以影响股东决策的东西,最明显的自然就是评价,因为闪二发售后并没有啥Falcom相关的新闻
事实上不管明年还是后年出,都只会有一年时间做游戏啦,F社人力没多到可以同时全力冲两个游戏的每年为了财报不可能空窗没游戏
作者:
kougousei (kougousei)
2014-11-13 20:03:00F社人力真的吃紧到有点夸张 3D游戏只有个位数个programmer...
作者:
hexi 2014-11-13 20:06:00不管在外如何光鲜亮丽,亚洲区始终是血汗工厂大本营= =
F社想要维持目前规模不想扩大的话就是这样,当然扩大有扩大规模的风险
作者:
tot9221 (江城子)
2014-11-13 20:07:00这只算是打回原形,之前涨幅很夸张,闪1也不是什么神作
从之前F社面试心得可以看出这是经典的日本公司社长权威统治 所以营运好坏责任都是一人担
RPG有时间酝酿点子会差很多,ACT除非是演出神级的BAYO反正就算没作,脑子里面还是会有东西不断发酵的开发时间比较体现在技术细节上,像是悲剧的雷格拉姆大雾
作者:
reyana (あさまっく)
2014-11-13 20:48:00wiki : 従业员数48名(2012年9月末现在) XDDD
我比较担心的是,从闪2已经看到剧情为了系统妥协过头的毛病了,所以我怀疑再多的点子最后还是得跟技术和时间低头
作者:
kougousei (kougousei)
2014-11-13 20:52:00我也觉得是野心太大但team太小所以最后只能和专案时间妥协
作者:
Foot (Foot)
2014-11-13 20:53:00我觉得大部分的剧情吐点还是跟技术力相关性不大 演出那种明显是技术力的 玩家应该满可以体谅
作者:
Foot (Foot)
2014-11-13 20:59:00像主角群目的性太低 支线不够融入气氛等等 跟技术力没关系
作者:
ejo3ru (UCCU)
2014-11-13 22:11:00感觉伊苏躺着躺着就中枪了XDDD
剧情跟系统没有妥协阿..完全就是不明所以的轨迹更何况跟闪1比闪2时间上比较多 演出上也好上不少只是这剧情完全就是闪(白茫茫)之轨迹反正现在坐等月底,看社长会说出什么
作者:
eiw123 (阿克西斯教信徒)
2014-11-13 22:49:00UBI问题 只是没有优化完成 小问题 法社...........
作者:
tot9221 (江城子)
2014-11-13 23:25:00我是觉得闪1的评价太甜了,让F社食髓知味不少问题都是从闪1就有,只是闪2更恶化...
作者:
Foot (Foot)
2014-11-14 00:07:00那结尾还ok啦 让大家很期待而已 结果期望越大失望月大
以FC的标准来看还可以接受...至少会想知道接下来到底发生什么事,闪2就不多说了
作者:
puliaer (朵菲)
2014-11-14 00:41:00伊苏这几年也是各种被放生啊...至少明年该让他出来露脸一下阿豆鲁表示:..... 对了我忘记他不说话
我去年也说过,闪1太多睁眼说瞎话了 闪2才改进一点点闪1最后两章没有"结尾"的,只有预告跟无限的基情闪2玩过再返回去看闪1只会觉得很好笑
作者:
tot9221 (江城子)
2014-11-14 01:46:00对闪1太友善包容缺点,遂成就了闪2...
我当时以为只是因为新系统新尝试,所以有些表现不理想,不过这没关系,下一部改进就好了,结果......
剧情跟系统妥协的很严重,只是剧情本身空洞的问题更严重所以反而没那么重要了
这样说吧,我最有印象的妥协是学园祭因为艾玛和尤希斯的声优都满会唱歌的,马奇亚斯也是可是弄个歌都不肯,满明显就是技术力作不到,但是原本有这个构想。1.连会长都会唱歌了 2.你有日本游戏公司里也算是很不错的作曲团队 3.有唱歌和没唱歌哪个效果比较好,那真是路人都看的出来。要是这个学园祭真的很棒,能够让玩家感动,吸引玩家那前面硬要去探第七层的严重不合理就很能说服玩家了对嘛,练这么久,花了很多心血的舞台当然会想硬上真正办好这个舞台,得到第一,那的确是"抓住明天"了阿可是就啥都没有阿...顶多能看15岁转圈圈发萌而已...
探第七层理由很没说服力这点在闪II超严重,我不知道是编剧也觉得很怪异还是怎样,总要让主角找一些很小的理由让自己行动,可能还会自吐嘈说“也许这样讲太自大”“或许我没这个立场说”,使得主角的行动理由很薄弱又很没信念尤其是为了那个第三阵风,为了让自己听起来中立,所以一直催眠自己我行动都是为了救家人,不是帮正规军,连离宫解放作战也是...
作者:
Foot (Foot)
2014-11-14 04:11:00觉得如果剧情合理度跟张力够好 演出不足还可以当瑕不掩瑜就算学园祭演出做好 也只是让玩家觉得作品更完整 而剧情本身架构跟合理性出问题 除非直接改过否则没得救..编剧真的是jump看太多了吗 觉得中二式热血跟国家内战这种大格局场面合得来?
我合理怀疑编剧明知有这个问题,但是实在不知道怎么填第三阵风+内战那么多前面舖下的梗了...电击访谈似乎也承认闪II没教会和结社对战是因为内战本身就很混乱,再加教会结社对决更乱,所以没写前面一堆自己写很死和埋的一堆梗累积起来超出编剧的处理能力,于是开始吃书和左支右绌的情况出现
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-11-14 08:39:00如果黎恩出场是必须的,VII班这个是必须的吗....不是必需的话整个剧情换主轴应该会更好,不过社长说了算目前看起来就是世界观太大,F社又全部都想做,但是怎做不知道,然后因为营运压力就哈哈....哈哈不过这年头日本RPG有剧情暴死现象越来越严重..然后-2 -3 -4这个不知道谁先起的头导致上层大概想说反正还有续集能补坑,就挖得爽爽爽连一个该有的段落都没搞好
剧情没搞好,反而本末倒置想靠半吊子的人设吸引新玩家小心别新玩家没吸牢,老玩家跑光 就真的惨了
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2014-11-14 09:33:00讲难听点就是编剧自己设定主角们是学生,却又不太想让学生太出风头,但剧情需要有时又得让他们出风头,整个前提就先毁了半锅汤了..很多场景要是换成艾丝蒂尔或罗伊德,一定不会安排这么多助拳人,而是自己团队直接就把对方打倒了...闪二搞成遇到强敌就冒出助拳人抢风头这种模式超级烂大概是觉得这些所谓高手不该输给学生吧..以一个王道RPG来说,这种玩法要玩家怎会觉得很爽..就算剧情很多设定不合理,还是能靠很无脑的热血赢回几分现在是连要耍热血时就有人来抢镜头,该主角帅时主角都变路人,单纯想玩爽game的玩家也不爽,原本老玩家更不爽..
主要还是近藤干预的问题照原编剧的想法 闪轨一部完结 那大概就是上半学生生活下半内战剧情 接档闪轨的那部可以接着描写教会跟结社对决的桥段 不会弄到现在好像什么都没说闪轨拆两半又什么都不解释的剧情 最可怕的影响是造成轨迹老玩家以前想追轨迹的热情都被浇熄的差不多了要是把闪轨1+2剧情精彩剧情浓缩一部 评价肯定比现在好那些现在被抓出来鞭的缺点也会被认为是瑕不掩瑜总之看看近藤月底那场TS到底会说啥 都被吓到从伊苏特辑改成闪2说明会了XD
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-11-14 10:17:00闪轨一部拆上下我觉得OK,但是很明显下的剧情量少到恐怖少到根本不认为需要拆上下,这就令人愤怒感也增加..不过我猜大概会打太极带过去吧.. 事情都发生了(哈...
月底TS社长再不拿出点诚意 F社股价大概会跌破地平线
作者:
su602 (Zefa)
2014-11-14 11:11:00XD
作者:
chenlong (å°é¾)
2014-11-14 12:12:00感觉闪二把法社的老本用光了..XD
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 12:24:00编剧的想法?从零轨以来的访谈中根本看不到编剧的想法编剧是最应该换掉的,只要他还继续主导角色只会越来越扁平,对话越来越制式,伏笔越来越多不过老实说要换人来收拾这个看不到终点的残局可能太困难
作者:
onelife (旺來)
2014-11-14 12:40:00影响游戏成品的因素很多,剧情的缺点不会只是编剧造成的
我看轨迹online最好别再搞了...看看台湾和韩国就知道要赚小笔的话,手机游戏APP,贴图成本不高,但获利可观
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2014-11-14 12:52:00又不是暴雪搞好多年的东西可以说丢掉就丢掉.晓之轨迹基本上是一定会出了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2014-11-14 12:59:00我怎记得以前还有个依苏online悽惨的经验
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 13:03:00没错不会只是一个人造成的,不过人设对话剧情方面的缺失最该负责的就是写这些东西的人(不代表其他人不用负责)上司指示要写出什么样的故事,不代表对话一定要写成"...啊..." "喔喔..." "真不愧是..." 这种废话后宫GALGAME主角也有很多种写法,不见得一定要写成毫无说服力却人人捧上天的主角
作者:
Foot (Foot)
2014-11-14 13:11:00罗伊德也很无节操 但剧情张力就是海放闪轨 剧情还是最重要结果轨迹自砸自己招牌
我也觉得社长责任比较大 轨迹剧本一直是竹入写的又没换过 闪这次的确是社长严重介入剧本啊
其实说罗爷没节操也还不至于,他虽然嘴砲,但不会没事抱人摸头,最重要的,罗爷嘴的和做的完全一致,起码没有光说不练,而且除了剧情之外,人物刻划也是海放闪,连米蕾优或曹这类第三线配角都比闪的主角群更生动
社长只有写过FC 后面sc 3rd 零碧都是现在编剧写的
简单说:罗爷开后宫,仍然会留空间让后宫们吃些外食(?)
黎恩通吃不留给别人,还咬一口就丢著放置PLAY(?)
闪2虽然剧情和梗毫无进展,但是人物的生动度倒是大增
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 14:36:00轨迹一直都是竹入写的没错,他的问题也一直都一样我对编剧T氏的想法从空轨3rd甚至SC开始一直都没变也可以说是每个人接受程度的差异,然后缺点越来越明显
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-11-14 14:38:00生动度大增... 配角我认同,主角群不认同XD
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 14:39:00逐渐逼近部分原本能接受的玩家底线罢了一开始就讨厌他的应该现在还是很讨厌至于所谓社长介入剧本,这也是打从一开始就如此啊
闪二我认为除了黎恩,克洛,尤西斯之外都不合格,我认为让玩家到绊剧情补这个人物本身就是失败的,我甚至连七班部分人的名字都记不起来
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 14:42:00只是因为零轨后他的对外发言大增(而且可信度都不高)而产生"现在才这样"的错觉而已
以前的介入就小剧情或是增加角色这次已经到要编剧把剧本拆半了 介入程度明显不同我是偏向下部再给竹入一次机会 只要社长不介入的话
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 14:45:00不不,并非如此而已喔,可以回头去找零碧时的访谈关于剧情,系列走向之类的全都只有社长在说而已
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 14:46:00"要编剧把剧本拆半" 更只是对原文的误解本来社长的意思是要一部完,还以为上次已经澄清过不好的地方也是竹入写的啊XD
好的还是大部份啊社长是没明说两部拆半 但编剧本来就说他只写一部
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 14:50:00"编剧本来就说他只写一部" 请问这句话出自何处至于好的占大部份我想见仁见智吧
社长跑出来在那边不能埋梗要写成壮大物语 不就明摆着要底下的写两部吗?闪2弄成这样社长难辞其咎 别再帮他卸责了
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 14:53:00没帮他卸责,我从头到尾都没说他不必负责甚至我认为现在把英传搞成这样,他根本没资格说自己最爱的是白发魔女不过前不久前也才讨论过,本来预定是一部完可是从空轨开始就埋下大量伏笔,一部根本收不完会搞成这样,编剧绝对难辞其咎更别说编剧T氏就是那调调,我在SC感到不满的地方,到了3rd及零轨只有变本加厉,完全没改善可以想见以后仍然会是一个样子,至于喜欢这调性的人也许比较不在乎吧英雄传说这title放弃也好啦,空轨FCSC说继承伊赛尔哈萨以及卡卡布的精神,还有几分可信因为白发魔女而入社的人亲手把英传搞成这样身为那时就开始的玩家根本看不下去,谁要帮他脱罪啊
社长要壮大物语是啥鬼, 他要的是去年有游戏发售吧一年内用新引擎加一部把帝国篇完结根本不可能moptt推文多的字又被砍了 每次都在那重打...
电击访谈速报第点,社长说了“没把帝国的故事全部写完是意料之外,希望能好好把故事完结”
也不要说搞成这样 其实也就这一次大失败如果能回到正确的方向还是OK的
九月那个访谈,很明显社长还想一年一作慢慢挖坑赚钱,只是闪2灌水太严重被玩家骂才改口
卡卡布精神步调比较徐缓,恐怕满足不了目前撒狗血的市场零碧类型的剧情bug和洞修一修,应该比较更能卖
这是我第一次看到把轨迹骂的那么惨的,我都犹豫要不要买了,因为游戏跟主机要一起买,比较贵一个班级很难掌控干预国际间大事,要唛你变成特务班暗中行动,成为无名英雄; 要唛你变成统领领导者如
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-11-14 17:09:00如果是为了闪轨买主机,我觉得你可以考虑一下如果是那个主机还有别的想玩的游戏,那就买吧XD
看你买的主机还有没有别的想要玩的游戏,或考虑成本最低的PSV TV
幻想水浒传一般领兵作战; 否则一般角色之间的牵绊通常最后都是对绝大魔王拯救世界,明天又是晴空万里的一天我想买vita tv,当然闪一根闪2要一起买,故事是连续的
同事有PSVITA,但萤幕我觉得太小,我又是npc强迫对话症眼睛会看到拖窗,所以想买PSVTV这篇文章的第一句中文还以为大赚钱呢
作者:
Foot (Foot)
2014-11-14 17:17:00PSV字没想像中小啦 其实新接触的玩家对闪轨反而批评比较小大概是最近日系RPG没几个能打的 闪轨还是算这段时间的佳作
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-11-14 17:18:00日系RPG应该可以是说没剩几个了,能打得更不用说了(泣)
作者:
probsk (红墨水)
2014-11-14 17:20:00还好啦 欧美rpg也曾有过一段要死不活的日子
作者:
the0800 (0800)
2014-11-14 18:34:00同样的问题确实以前就有,只是那时大家对轨迹包容力大得很所以只有我被砲ˊ_>ˋ现在闪1+2那些缺点被编剧各种放大才有一堆老粉丝开始检视
作者:
ejo3ru (UCCU)
2014-11-14 18:35:00看财报还有一个大型新作的样子?只希望明年一定出伊苏
f社自己做的是伊苏,另一款大概是宇峻做的晓之轨迹吧
是大赚钱阿,今年比去年多赚了80%呢,闪二卖很好喔...XD
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 18:56:00有些老粉丝不是现在才开始检视而是现在才敢出来说话啊XD
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 18:59:00我完全同意卡卡布已经不能卖,现在能卖的是闪轨这种
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 19:00:00后宫卖属性卖萌多角色轻小说路线,闪轨3应该会延续
ED345怎么讲,那个系统毕竟不是超越时代的经典...(叹气
我要看母猪番和卖肉番那多的是别的东西选,闪三还这样子那就直接放弃了XDDD顺便把留了很久的没拆日版限定版丢去拍卖,反正我是买一套玩一套的...
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-11-14 19:08:00说来我直到零轨中文版出的前夕才把限定版日版3rd拆来玩XD然后我的中文初回限定版3rd至今还没安装过...
话说中文版韩文版似乎都卖的很好,这样F社以后做多语言版本应该会更积极吧如果肯出EVO中文版就再买一次空轨HD也可以考虑喔
希望出零+碧3D化 在PS3上XDD其实玩家感受差这么多大概也是视角改变了吧 从较接近上帝视角变成主角视角 像是在零轨时 很早就告诉玩家银是谁但是主角们一直到碧轨才知道 而闪二则是玩家都跟主角一样 什么事情都不知道
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2014-11-14 20:11:00轨迹和卡卡布比是爱洒狗血没错啦,但也不是一无可取不知道法社有没有打算把卡卡布3D化拿出来再卖一次
作者:
the0800 (0800)
2014-11-14 20:13:00空轨还有小约跟凯文负责“知道很多事情”的角色担当零碧开始就很多天知地知你我皆知只有主角群不知的状况了
零碧瓦奇也知道不少,闪应该可以解说的艾玛则是好像知道什么,但是又什么都不说,最后事实证明她根本什么都不知道
作者:
tot9221 (江城子)
2014-11-14 21:11:00F社没人力搞重制,除非外包
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-11-14 23:45:00爱玛知道的还比使魔少...XDDD
还有黎恩一直OS我现在还是不要问好了,先把这件事放一边吧吊胃口
楼上讲的就是我现在看到闪轨跟黎恩就有绝大厌恶感的原因
作者:
hexi 2014-11-15 06:00:00黎恩就是个道貌岸然爱说大话自以为是又随波逐流的魁儡罢了~
口味不合就不要勉强啦~人心跟市场跟年纪又不会同步闪轨主要还是故事说得不好、不完整感=坑太多让人诟病太想通吃玩家对人物设定偏好=后宫太大=戏份少简称就是都没学到前面系列好的地方(倒)
时间不是问题,宁愿等两年也不希望像闪二这样虎头蛇尾
作者:
chenlong (å°é¾)
2014-11-15 11:50:00闪二有很多地方恶意不解释 这就留给你们当做功课吧/我是新手所以我不知道/我还是不要问了 一整个故意总之..次作先观察再决定要不要入手好了
作者:
the0800 (0800)
2014-11-15 13:08:00其实只要想“轨迹招牌不再是品质保证”就好,跟其他游戏都能多观望再考虑入手
这样真的蛮遗憾的,零碧外双闪都是毫不犹豫订下去,还是订那个售价最高的...但现在似乎真的要考虑一下了,闪3(暂定)会是决定性的关键吧?
作者:
ejo3ru (UCCU)
2014-11-15 13:26:00明年伊苏PS4&if闪3 这样闪3会很赶工?这样闪3会很赶工吧?
续作不首购先观望 正因为“轨迹已经不再是品质保证了”
嘛~看情况吧 如果续作打算把帝国篇交代一下 那我还是会冲首发 开新系列就观望了