防雷
老实说这次的闪2让一路玩过来的我感到有点囧
剧情仍然维持一贯的风格,人物间的互动剧情也很好
但明显要“铺陈世界观”这个举动实在是太过头了
下页剧情雷
从序章、一章、间章这段部分我觉得是闪2表现最棒的部份
重新找回伙伴的剧情让人感动,
在亚莉莎抱超久道歉的那一段话,还有尤西斯的立场心境以及最后对决的转变都很用心
并包含了两次被薇塔婊的剧情也很出色
像是这系列终于有不等主角一团人才刚刚会合,就开总兵力直接过来的反派了XD
对于宰相死后,敌我双方的立场微妙的不再那么壁垒分明这部份表现的也不错
其中也埋下帝国解放战线三个人已经失去目标,开始有一丝丝想求死的言行举止这样的梗
像是克洛干掉宰相后,通知托瓦尔去找黎恩、说出自己的过去、建议黎恩去找武器跟他对决
大概已经打算把跟黎恩的对决当成自己的谢幕了
黎恩在逃脱时领会神气合一的战斗画面演出也远优于闪1,说实话远远超出我的期待
(只是神气合一实际使用度很低,只有3回合又耗100cp不实用,
遇到隔壁州搜查官的时候再次体认无限燃烧之心到底有多变态…)
最后大家期待的旧角色救援表现的也是可圈可点,到间章为止闪2实在是没话说!
只是到了第二章…呃,虽然主线剧情是有在收复失土,但不知道为什么玩得很无趣
尤其是四大灵窟收石头那段,四个都要重新探索一次,
队上绑了三个人,每个灵窟里的试炼之箱却是其他四个人,等于每个都要重新回舰上调整成员
最哭的就是记得某个灵窟看起来终于不用换成员了(内含被绑定的)
结果居然卡在整个队伍没有某一武器属性,还是要调整两次,
内心实在是对于设计这个桥段的法社员工干谯到不行
整个篇章想说啊算了当成铺终章的前置作业,还是认命的玩过去吧
到了终章
这时候的剧情跟碧轨已经开始有重合,期待感高度上升,只是雷克多还是没提到"那群警察"的相关
解放学院跟帝都转变成煌魔城都尚可
比较有印象的是遇到危机好像眼镜教官终于要脱下眼镜,
结果帝国军双雄前来救驾又让他继续可以打哈哈实在是...
最终五连战,前段黎恩与克洛的因缘终于做个了结,剧情展现出的感觉很棒
后面三战的绯之魔王BOSS,造型应该是轨迹系列以来最好看的BOSS
终于脱离了筋肉摔角人为主体
灰骑与苍骑合作的最终战操控起来也是爽度满分
克洛最后被贯穿领便当在VII班围绕下死去也算是个不错的结局了
但是...
接下来的剧情其实玩过过往系列作的玩家大概也猜到,就是宰相没死跑出来
结果
宰相为何复活? BJ4
卢法斯为何成为铁血之子首领? BJ4
黎恩的鬼之力到底是? BJ4
幻焰计画的燄到底要干嘛? BJ4
黎恩的老爸为啥是宰相? BJ4
闪轨开头是否有跟碧轨因果律有关系? BJ4
说好的教会跟执行者总战力的对决在哪里? BJ4
汤玛斯到底是谁啊? BJ4
于是闪2的主线剧情就在满满的BJ4下落幕了
社长在发售前喜孜孜的说从来没有RPG是用这种( )当作结局,实在让人期待
结果括号看来是要填上BJ4...............
最后的结局影片不同于以往的轨迹系列作,写的不是请期待别的地方的故事
而是期待不久后的故事,虽然摆明有继续关于帝国的系列作
但这次埋了一堆梗结果没半个解到完的
虽然我很吃轨迹系列,但是玩完闪2这次实在是有点咽不下去啊。