我觉得除了剧本有问题以外,在同伴间的互动上,闪二的问题也很多。
其实闪一时就已经有些微的问题了,但还没像闪二如此严重。
简单归纳一下闪二里,与同伴间互动上,我觉得问题蛮大的两点。
(一)绊剧情有很多明显没梗用了...或者编剧辞穷了。
仔细看,‘几乎每一个’绊剧情,讲到后来几乎都在喊:
“加油吧”,不然就是“我们一定要持续前进喔”、“我们一定能做到什么喔”
、“我们一定可以的”
诸如此类的精神喊话。
再不然就是“XXX,要继续前进我还需要你的力量”、“XXX,要重新跟你说声请多指教”
尤其是再请多指教...。
不是说精神喊话这种讲话模式不行,而是明显闪二弄的过多了,就让人感觉是辞穷了还是
怎样。
的确也是有几个没再有特别背景的角色,绊剧情看的出来挤的很辛苦。
肇因我觉得是非要弄一个‘休息日’来搞绊剧情,但偏偏悠米尔就没什么路人,不像闪一
在学校还有在社团的互动或同学间的互动,在悠米尔几乎都是黎恩跟某一个人‘一对一’
的互动模式,搞到没东西好演也是很正常...
更甚至明明就是‘休息日’了,你们互动怎会一直在精神喊话,或请对方再多多指教呀...
这互动方式就很奇怪呀!
(二)同伴间的横向互动少的过火。
闪一因为主线剧情会特别绑定几个同伴,因此问题还没这么严重。
闪二时,同伴间的横向互动变的非常非常的少。
举例来说,像零碧的互动常会是这样:
关键人物对话─→罗伊德回话←─艾莉瞪罗伊德
↑
│
兰迪吐嘈罗伊德←─缇欧吐嘈兰迪
四个人的同时互动几乎是同步且不会只与罗伊德做互动。
反观闪二很多时候互动模式是这样:
关键人物对话─→黎恩回话←─菲回黎恩的话。
↑ ↑
│ └──艾略特回黎恩的话。
│
风哥自言自语。(看来有不好的风呀~)
我指的是一般剧情在跑关键主线时的状态,而不是有大量语音的剧情推移时的状态。
回头去玩看看,看是不是像我讲的那样...
当然角色间的互动还是有,但很明显的少了非常多,尤其在主线跑剧情时找关键NPC讲话时
,通常都是黎恩带头讲话,然后旁边的人都只跟黎恩互动。
除了黎恩以外的同伴在一般剧情推动时,彼此间的互动性堪称历代最低。
所以导致这代造成了非常多的人的存在很影薄...又加上这代人超多更恶化这点。
只跟黎恩互动就算了,但更惨的是往往黎恩一个人就把该讲的话说完了...。
像空轨的角色彼此间的互动性也是很高,艾丝蒂尔还没讲话就被奥利维尔插嘴,然后雪拉
吐嘈奥利维尔,约书亚因奥利维尔的话冒冷汗然后阵一直笑之类的。
但在闪二几乎都是黎恩一直说一直说,旁边的同伴不是自言自语就是回黎恩的话。