理所当然有闪轨雷,虽然已经出一年多了,
但还是防雷一下。
※前言
距离上次PO零、碧轨的心得文已经两年了,闪II也快发售了
而闪I的份量不小,就终章来看,闪II应该会很精采
如果跟闪II合在一起发心得恐怕会太长太多,所以分开来写。
由人设、音乐、剧情、系统等四大项来写,内容可能有些许吐槽,
但考虑到这是心得属性的文章,就点到为止就好。
※人物设定
这我必须说实话,闪轨人物消息发出的时候
我很不喜欢学园的风格与一些角色的造型,
这很明显是想迎合大众口味的作法。
考虑到商业竞争的问题,虽然不喜欢但还是可以接受,
只要人物刻画得够好即可,毕竟Falcom轨迹系列的一大卖点就是人设。
可惜的是,这次剧情推进的方式是每个章节分两组人出去实习,
这代表除了主角以外的人戏份几乎都砍半,
尽管这次的章节比以往的第一作多,仍然无济于事,
每个人都刻划的不够立体,非常可惜。
跟空轨FC、零轨来比较:
空轨FC除了艾丝蒂尔与约书亚之外,其他人虽然也是来来去去
但至少有把雪拉、阿加特、奥利维尔、缇妲的脚色刻得很立体,
(有些甚至一出场就很有鲜明的个人色彩XD)
而且这是连他们背景都还不清楚的情况下就已经达成的状况。
(雪拉、阿加特的背景故事都在SC补完)
而零轨似乎略输空轨FC一点,但也还不错,
罗伊德冷静、稳重与优秀的推理能力在几个事件中就崭露无遗,
而艾莉与提欧的背景故事更是在零轨结局前就揭露,
特务支援课四人中,刻划最不足的应该是兰迪,
就算羁绊事件选兰迪也只能听得到一些有关于红色星座的故事。
(毕竟这是碧轨的重头戏,不能一次讲太多,好酒沉瓮底。)
但是兰迪在零轨四次的斗气爆发也很令人印象深刻。
(IBC攻防战、加尔西亚战两次、旧市区赛跑)
这样子一比,闪轨的主角群形象就显得薄弱,
我认为Falcom这次的野心太大了,一次塞太多脚色导致全体都刻画不足。
希望闪II能补强这点。
以下顺序有稍微按照喜好排列,但其实没差多少。
*黎恩
整个闪一玩下来,我觉得他就是个拿太刀的罗伊德,重叠性太高了。
但是跟罗伊德最不同的地方在于,他有胎记这玩意,似乎有继承什么特殊的能力
这不禁让我想到日本动漫很令人诟病的靠天赋、血统威能。
我很爱Falcom的游戏就是因为主角群没有什么血统、靠爸的特殊能力下
跨过各种障壁的努力热血故事。
希望闪II最多是以类似凯文圣痕的方式来处理,
不要加入太多平常人不靠先天就无法达成的要素。
另外,黎恩白子化(?)的那个超人状态闪一好像也没解释清楚,
但是在那个状态下能跟光之剑匠过手数招,再听黎恩本人的解释,
也许真的跟约书亚、凯文、瓦奇的圣痕模式类似吧。
*劳拉
她可能也是没什么动人背景故事的脚色吧,
不过她率直大方不造作的个性确实很令人欣赏,
(放在现实中这种女生应该是极品)
为了解除跟菲的误会而要求大打一场,果然是拳剑交心 XD
她在家乡雷格兰那边,似乎也有不少女粉丝妹妹,
在学园祭的时候还特地跑上来缠着她,并且不时对男主角群施压 XD
*克洛 《C》
先谈克洛这个形象,Falcom这次的伏笔真的埋得不错,
直到最终章前都没发现他就是帝国解放战线的首领,
只有两次黑色飞行船中传出C的声音却没看到人影,我有稍微觉得奇怪
但也没怀疑到他头上,毕竟人都有看似充分的不在场证明。
而根据最终章他的说法,
似乎又是一个被宰相奥斯本在侵略合并的过程
所牺牲掉性命中少数的幸存者。
就像哈梅尔悲剧的莱维、约书亚一样,
想必闪II会解释清楚他的背景与动机吧。
以他极为激烈的信念与攻击行动来看,这背景恐怕会跟哈梅尔悲剧不相上下。
再来说《C》这个形象...
你这红色重机假面带起来羞不羞耻啊?! 我看了一直想笑XDDDD
每作都一定要有戴面具的高手就是了XD
(空轨:洛伦斯、黑骑士 零、碧轨:银、亚莉安洛德。)
*马奇亚斯、尤西斯 达德利、切斯特(误)
果然Falcom的眼镜男几乎都是傲娇,
这一对从序章一看就知道是对好基友,不打不骂不相识
最终章还来深情对唱,我看这算是官配了吧。XD
撇除好基友这点,Falcom让第七班有这两个成员在,
一个可能是未来改革派的重要领导、另一个可能是未来贵族派的要角
他们对彼此消除成见的成长描写过程还算到位。
*艾玛
闪轨I没有写清楚他的背景,只有在最终章自己有提到姊姊的身分。
看他使用的法术与对时空幻高阶魔法的感知能力,也许跟教会脱不了关系吧。
另外他也是第七班最常被调侃身材超辣的脚色,光爬楼梯就被菲说胸部很大两次了XD
*奥利巴特皇子
空轨FC就出场的老牌脚色,虽然在空零碧时他几乎都在插科打浑,
但在闪轨却一反形象,几乎都是展现他统帅、领导与指挥的一面,
也有提到他想发展第三势力的心态是来自利贝尔辉之环异变的见闻。
在看到空轨3rd的伏笔:宰相奥斯本回想皇子对他用导力枪献花示威的片段
真的让人很有贯通故事前后的传承感触。
*噬身之蛇
这次有出场的是执行者NO.IX 死线、NO.X 怪盗绅士
还有第二柱苍之深渊与第七柱钢之圣女(如果在罗恩格林城的那几秒钟算的话XD)
其中只有苍之深渊有比较大的动作,根据雪伦的说法是他们"还在玩"
而在碧轨时也有提到结社跟教会的大部分战力都在埃雷波尼雅帝国,
时间点约在闪轨I最终章之后,可预见闪轨II应该会相当精采,很令人期待。
※音乐
Falcom的游戏音乐性向来都不错,这次闪轨的音乐演出也相当好,
可惜由于OST(原曲)很杰出,
使得闪轨SAV(Super Arrange Version)跟以往的SAV比起来,
没有更令人耳目一新的感觉。
由于SAV可以跳脱游戏必须遵循的循环演奏规则,因此本该更加精采才是。
以旧作SAV曲的例子:
空轨的
一般战斗曲:Sophisticated Fight
OST: http://youtu.be/b9HjbHek9Ws
SAV: http://youtu.be/pQXZ-KhQHSY
剑帝战:银的意志
OST: http://youtu.be/5FezRxvBc8Q
SAV: http://youtu.be/34T42aamk-I
零碧轨的
太阳堡垒曲:A Light Illuminating The Depths
OST: http://youtu.be/dCtxjBQ9nYE
SAV: http://youtu.be/JSOiCtLJOyM
黑手党战:Formidable Enemy
OST: http://youtu.be/rFh-_Ura0gI
SAV: http://youtu.be/wrxr_DRXkho
当然例子很多啦,我只是稍微举一些,
以SAV的水准而言,闪轨比较没有像旧作那样出类拔萃。
但是仅以OST来看,闪轨的演出水准是非常好的,
以下举几首令我印象深刻的曲子:
*湖畔城镇 雷格兰
OST: http://youtu.be/ni7da_x6Ua4
这首是劳拉的故乡,光之剑匠领地的雷格兰,
也是充满浓厚精灵与圣女信仰的城镇,
乐曲用三拍子华尔滋舞曲的悠闲节奏来编曲,
并且用手风琴作为演奏乐器之一,相当有中世纪遗留的民俗风
这也是我闪轨中最喜欢的城镇曲。
*苍芎的大地
OST: http://youtu.be/him4Ir1GCc8
在诺尔德广袤高原骑马的乐曲,
似乎以排萧作为主乐器演奏,
缓慢且充满民族风格的曲风配着游戏中广阔的视野,
很能让玩家跟着音乐融入。
这种风格的音乐似乎也是Falcom第一次尝试的类型?
*圣女之城
OST: http://youtu.be/dUY_f_Cbql8
不断上升又下降的竖琴作为背景旋律
此外有类似回声的音效点缀,这营造出空荡广阔气氛的罗恩格林城
乐曲约一分钟后以小提琴带出忧伤却高扬的旋律
在搭配空无一人的罗恩格林城,真的会让人神驰数百年前圣女在此处的光景。
这首是闪轨众多迷宫曲中,我听到起鸡皮疙瘩的一首 XD
*Tie a Link of ARCUS!
OST: http://youtu.be/RWwST36XzqI
SAV: http://youtu.be/OBf321mZW-U
闪轨小BOSS战的用曲,
这首用小提琴来呈现的摇滚风格无可挑剔,
因为OST太出色了,使得SAV好像没差多少 XD
如果以零碧轨的音乐来对照,这首的地位应该类似Formidable Enemy吧
就是通用的小BOSS战斗用曲。
*Belief
OST: http://youtu.be/3NsFw6ZP4cI
SAV: http://youtu.be/vK8ZSaB7Xy0
帝国解放战线《S》战、《V》战的战斗用曲,
这也是闪轨少数我觉得SAV编曲比较好的曲子,
这首花了很长的篇幅在"铺乘",
不管是OST或是SAV都是直到约1:40才进入副歌高潮片段。
SAV更是以小提琴代替OST的电吉他来呈现这里,
SAV在第三次重复副歌时则换回电吉他接续下去。
整体而言,在Falcom众多的热血战斗曲中,
这首算是在水准之上的好曲!
*Exceed!
OST: http://youtu.be/GevzBg-cT_A
帝国解放战线《C》战、黎恩第一次白子化(?)、光之剑匠战的战斗用曲,
以小调进行曲的方式作编曲,因此节奏与旋律既紧凑又诡谲,
大约1:08进入第一次副歌,以Falcom的战斗曲而言算是常见,
以电吉他贯穿头尾,彻彻底底的摇滚风。
而副歌的部分在第二次重复时(约2:57),
旋律走势却是往上直冲,直到电吉他又把走势拉回,
感觉似乎是要呼应黎恩抑制力量失控的状态,相当精采。
以热血程度这首应与Belief不相上下,很期待Falcom之后将它重新编曲。
*钢铁的咆哮
OST: http://youtu.be/9Zx-O84r7cY
这首是零碧轨我就介绍过的曲子,不过在闪轨听到了,因此还是提一下。
在闪轨中被用于第四与第五机甲师团演习时的音乐。
第七班被真正压倒性的武装战斗力所震慑,配着曲名真的是非常搭。
约1:00进入副歌时,游戏也差不多到第七班的成员私下交谈心得的画面,
随着音乐,可以感受到他们对真正武力的震撼 XD
*Atrocious Raid
OST: http://youtu.be/brBHGYzgFVM
此曲被用于加雷利亚要塞被袭击后,第七班冲入要解除列车炮发射的背景音乐。
听到这首不自觉让我想到碧轨特务支援课攻入兰花塔的音乐:Mystic Core
(Mystic Core: http://youtu.be/59jgOJ8NyYI)
这两首刚好都是主角群要穿过长长的迷宫去阻止"某些事件的发生"的场景。
虽然闪轨的这首Atrocious Raid略逊碧轨的Mystic Core,
但也不失为一首气势壮阔的好曲。
还有很多优秀的曲子没提到很可惜,
不过我想Falcom轨迹系列的音乐能这么引人共鸣,除了对编曲的用心之外,
想必是乐曲同时会跟人物、剧情作良好的呼应吧。
相对的伊苏系列一样有不少极为优秀的曲子,
但是由于伊苏系列较缺乏对人物跟剧情的深入刻划,
导致玩家可能产生的共鸣会比较少。
总而言之,Falcom游戏的音乐相当出色,
可以在游玩的时候仔细聆听,感受一下编曲者的用心 XD
※剧情
前六章都是学院生活+实习,老实说这种编排法跟空轨SC一样冗了,
而且还有六章这么长 Orz
(空轨SC只有四章加上第五章剑帝莱维耍帅飒爽演出)
不过考虑到埃雷波尼亚帝国的幅员广阔,
要花这么多篇幅来铺陈所有的城市恐怕也是无可厚非了。
前面人物心得的部分就有提到,因为每次都不同组员,
反而使得人物刻划不足,但是因为一章分配一个城市
却也让城市的描写还算有血有肉。
而闪轨的剧情安排很特殊,
最终迷宫之后还有个学园祭,学园祭之后还有两场神机战
而所有的爆点都在学园祭之后才引出,
并不像空、零、碧的爆点大约中后半就开始陆续引爆了。
尽管在碧轨的时候就知道奥斯本宰相会被袭击、
还有加雷利亚要塞被迪塔的白色神机消灭、
出击的装甲师团都被蓝色神机消灭。
但是因为太晚爆了导致玩完后情绪一时难以平静XD
(这边以帝国的角度去看加雷利亚要塞被消灭的事件,其实是相当恐怖的。)
此外,埃雷波尼雅帝国的原型是德意志帝国,这WIKI上也有提到。
毕竟德意志第一帝国本来就是众多贵族领邦与自治区的大型联邦。
而埃雷波尼亚估计应该是德意志第二帝国与纳粹第三帝国的混和体,
铁血宰相奥斯本似乎同时扮演着俾斯麦与希特勒的脚色,
而T.M.P(铁路宪兵队)我一直有S.S(纳粹党卫军)的既视感。
当然现在他们的行为还没有到那种地步,不过我猜Falcom应该是有从这边借镜。
至于铁血之子也有H.J(希特勒青年团)的影子,同样是由领袖所直属培养的优秀青年。
不过目前闪轨I还什么都看不出来,感觉闪轨II要填的坑可不少啊 XD
※系统
延续著轨迹系列的传统,并且保留碧轨的主回路系统,
再加上ARCUS LINK战术连线,这些使得战斗比以往来得更加流畅与爽快。
至少我玩起来相当满意。
(虽然大多时候都是力量+霸道+洸圆牙的劳拉在清场XD)
不过最令人不满的一点是画面读取流畅度,
我是用PSV玩的,进入战斗与回到迷宫场景都要等个5~10秒
最终迷宫更严重...FPS严重低落
这些缺陷让战斗的流畅感瞬间消失 OTZ (不知道有没有方法改善?)
听说闪轨一开始出的时候,画面读取要半分钟?
除了画面读取速度之外,应该没什么好挑剔了,
我对3D人物模组的要求不高,像个人就好了,动作有点死无所谓 XD
希望闪II能改善读取速度与FPS的流畅度。