Re: [心得] 闪之轨迹破关心得 系统篇

楼主: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2014-08-27 22:19:01
※ 引述《adolfal007 (苍青)》之铭言:
: 因为想说的有点多,又想说分个比较没剧情雷的地方,就先独立讲个系统的部分。
: 3D化杂感
: 首先,闪轨一眼看去最大的变化就是2.5D转成了3D,
: 这部分虽然有先来个伊苏树海来练个功,不过还是能看见许多问题。
: 承接过去一贯的风格,法社在剧情的演出表现上仍然是非常用心,
: 除了惯例性的镜头带法,新地方要整个城镇带个一遍,
: 夜深人静时一定要镜头在户外带个几下,表现现在夜深,然后带到室内。
: 这次3D化后,人物互动要代的角度就比以往多很多,法社在这方面仍不遗余力,
: 角度不会有死板的感觉。
: 不过力有未逮的是,人物的动作可说是非…常僵硬,不自然的地方很多。
: 然后一些动作明显是套同一种套路,有时候会感觉缺少一些角色特性的动作。
: 用追击结束战斗时,两个角色的互动明显软弱无力。
: 再来令人傻眼的是,某一场单挑决斗居然是战技放一轮收工,差点眼珠掉下来。
: 即使3D化后有许多未达完美的地方,法社依旧展现出他一贯的剧情张力而没有过度劣化,
: 可见法社制作的功力所在。
人物的动作僵硬程度非常不自然
而且动作非常一贯
叉腰 手叉胸前 单手贴著大腿垂下 这三个模式几乎人人适用
只是因为英雄轨迹系列第一次3D化 大概勉勉强强还能接受
希望闪2千万不能再有类似状况
几乎所有人都是这样的模式真的蛮糟糕的
互动表现最糟糕的我认为是菲 VS 劳拉的决斗战
你砍一刀 我打一刀 这是民国几年的互动表现方式....??
: 3D化也是有特别令人惊艳的表现,像是学园祭的舞台,演出气势超强劲,
: 也是以往2.5D难以表现的方式。
: 还有第三章诺尔德高原,也是充分表现出以往视角难以感受的辽阔感。
: 至于读取部分,可以看出法社还没完全优化。
: 过去零碧的读取快速在一些评论上有被特别提到过,表示法社会在读取上下苦功。
: 但这次日初版发售时的读取之惨烈,看来也是为了如期上市不得不妥协。
: 不过中文版玩家不太需要担心这点,我玩PSV版,认为已经算不错了。
我持相反意见
特别是经历过首发那段读取比游戏时间还长的恐怖日子
现在这个速度我依然不能接受
读取绝对还有优化的空间
: 战斗相关
: 轨迹系列的战斗不至于换汤不换药,但主药方确实还是不变,
: 只是一些复方会加加减减,而且还有些地方我觉得在学习其他RPG,
: 像这次态势崩溃更让人想到女神异闻录3、4的弱点->总攻击,
: 不过法社一直都做得很有自己的风格,也不至于会感觉到在抄袭。
: ARCUS
: 战术导力器玩了五款,每次都感觉差不多腻了...(死
: 不过法社总能勉强变点新把戏出来。
: 这次的战术导力器ARCUS比起前几款变化可说是相当大。
: 过去的通病之一就是连线数问题,线愈少愈好,线多的完全没好处。
: 然后行动力、省EP、EP这类上位属性回路几乎是绑定的,不装行动力准备被虐死,
: EP、省EP本身加了很多属性值,多半玩家都会插在中心处。
: 而顾虑到配法的关系,即使是同一批回路,还是要考虑安插顺序,
: 随便装还会少一堆魔法,很不方便。
: 这次ARCUS的回路装配法大改,回路是绑定能力,不再需要管属性配点,
: 也因此省EP跟EP从此再见,从头到尾几乎都没装过。
: 又因为R类型回路会追加能力值,所以行动力也不再必装,改以时属性R的回路取代。
: 而连线多的角色这次终于有吃香的地方,像是XX之刃这种回路在这代很有用,
: 过去一个导力器就是限装一个,这次是一条连线可以装一个,
: 所以四条连线的角色可以没事可以打出一堆状态。
: 至于原本魔法取向的角色在根本上也没有弱化,原本强势的地方就是线少能配大法,
: ATS高,EP高。这些优势在闪轨依旧。
: 战技
: 对照系列过去的战技,这代的战技太神了,动不动就是高机率状态、
: 能力降低、延迟。然后BUFF技也很强大,尤西斯的贵族号令是啥鬼啦XD
: 大范围+STR、ATS、SPD上升,真是活见鬼。(不过历代最作弊的还是洛伊德的燃烧之心)
: 但也不是说战斗就因此变简单,战技追加状态方面,这代有调整出怪物耐性来做平衡,
: 所以战技也不是爆强到处辗杀。
: 还有战技终于有明确的威力标示,以前完全没有标,
: 而且威力多数跟普攻差不多。这次不但标示战技的威力层级,
: 而且威力还比普攻高上许多。
: 战术连结
: 这次主打的特别系统,如果拿给游击士或特务支援课一定强到爆…
: 可是
: 游击士:2人协力、3人协力、4人协力 然后愈后面的攻击BUFF愈高 没战术连结也超强
: 特务支援课:爆裂猛攻?四个初见面的人一开始就会用啦。(开始围殴)
: 游击士跟警察真是恐怖…
: 不过这个系统的优势就是不用付出额外CP,平时可以大量追加输出,
: 爆裂围殴则是主动发动,不是AT BONUS,整体来说很优秀。
: 抗性
: 这次的重大变化之一,以往系列的抗性,有就是有,没有就是没有。
: 没抗性的就是被插状态打到死。然后BOSS一堆全抗性,玩家只能自己玩BUFF技,
: 有时候还蛮无趣的。
: 这次有所谓耐性的设定,头目还是会中状态,但因为有耐性所以机率不高,
: 而且就算中了也只持续一回合。这样的改变让头目战多了一些弹性,
: 而不是为了提高难度就让头目插全抗性。
: 回复装置
: 头目前的回复装置居然可以合成回路,方便玩家配回路,意外的方便。
: 综合起来,战斗整体有相当大的改变,但老玩家也完全不会感到难以上手。
战斗部分除了上述这些 其实有一个我觉得很重要的改变
>> Zero arts
稍稍把以往物理脚色永远丢战技的状况做了点改变
至少你多少会花心思在配Arts上 劳拉可以放一个全体魔法回路 重要辅助回路
而且大致上不用太担心EP的问题
负面状态的部分仍然有改进空间
机率中负面状态是相当有意思的
但是有点不满的就是负面状态往往持续时间都非常短暂
除了装备混沌可以追加两回合之外 常常都是敌人一行动就没了
而且BOSS即使没有免疫 通常命中负面状态的机率也很低
遇到血量多的BOSS 看到可以烧了很高兴 结果打到BOSS都快死了还没烧成功
要不就是烧一次就没了
机率低不打紧 至少持续稍微久一点阿
还有一个问题就是延迟 几乎百分之九十的王都没有对延迟免疫
所以让黎恩SPD冲到最高 拼命放弧影斩
然后搭配尤希斯的贵族号令 加上一个主攻手 最好也有延迟战技
即使只有20的机率 BOSS到死都摸不到你
最终迷宫BOSS就是这样被我玩死的
这点也有些不平衡(跟打稻草人没两样)
作者: Fate1095 (菲特)   2014-08-27 22:25:00
物角都放颗时间爆发R,抽到瞬发等于免费一次二动
作者: rh44442002 (一道光)   2014-08-27 22:28:00
看香港的试玩读取和角色动作在闪二都有满明显的改善了就等下个月见真章了~
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-08-27 22:36:00
我有买日版,有点庆幸等到中文版才玩XD闪I的读取优化应该是硬伤了,再改不合比例,还不如去开发闪II,某种意义的砍掉再练XD菲 VS 劳拉真的很扯,明明其他场没那么惨我很少烧BOSS,而是主攻昏厥,方便冲追击放猛攻昏厥配上延迟真的追击追到爽
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-08-27 22:40:00
负面状态本来中的机率和持续回合低 就是应该的 不然
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-08-27 22:40:00
但是也确实有延迟无效的C,我还是硬用昏厥打下去
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-08-27 22:41:00
炎烧烧一次 扣%数血 王都不用玩了 王本身中可以中负面状态 其实根本上就不合理 只会大大降低战斗难度
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-08-27 22:43:00
延迟强势让人想到空轨FC也是约书亚魔眼无双这次还一堆人有延迟XDD王可以中负面我觉得还好,不然以前就是SPD+无耻墙
作者: zack7301428 (噗)   2014-08-27 22:44:00
空轨SC就是帮敌人放时间减速 然后帮全队放时间加速改放个大地墙 90%的BOSS都被虐好玩的~
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-08-27 22:44:00
降王攻击物魔防 速度 还可以接受 延迟昏厥炎烧冻结这
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-08-27 22:44:00
王太强就是这样打法,现在可以冲负面状态我比较喜欢
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-08-27 22:45:00
些状态 王基本上是要全部免疫的 不然要不要顺便石化
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-08-27 22:46:00
石化不能自解不一样啊XD
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-08-27 22:46:00
即死 这些王也可以中 让战斗难度趋近于0....zz
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-08-27 22:47:00
所以王可以中的状态基本是降攻击物魔防速度这些其它状态王可以中的话 那打王跟打小兵有何分别
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-08-27 22:50:00
血多皮厚速度快招式强,抗性多耐性高之类的XD
作者: zack7301428 (噗)   2014-08-27 22:53:00
空轨FC的BOSS还真的可以中石化 前期的就是了~
作者: polas   2014-08-27 22:59:00
我对闪一战斗有高评价就是因为王会中那些致命异常状态耶...打起来超爽的以前作品到后期状态异常根本没用,杂鱼不需要王又免疫,像碧轨诺爱儿就有够惨
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-08-27 23:13:00
昔有诺艾儿因战斗而影薄;今有艾略特因蛋包饭而伟大
作者: zack7301428 (噗)   2014-08-28 00:01:00
诺艾儿光那句 你是我的人 就很有存在感了 XDXD
作者: Ximcra ( )   2014-08-28 00:48:00
个人小动作唯一有印象的是艾略特的双手垂放……其他一堆互相套用的
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2014-08-28 02:13:00
异常状态是给我方中的 对面只是顺便
作者: the0800 (0800)   2014-08-28 02:15:00
空轨FC空贼团BOSS战,小艾+石化之刃+炫风轮,一次肤浅掉多伦哥&吉尔哥,可说是最无脑BOSS战了...
作者: twodahsk (LL)   2014-08-28 09:42:00
反正,轨迹系列的战斗总是会给你一个"轻松打"的地方好比完全防御,不愿意用完全防御一样可以打钢姐开慈爱符文领域就好了,伤害减半,只是便利度当然差很多不愿意用延迟技的玩家就不要用延迟技也好XD还记得十年前FC的时候,除了罗伦斯之外我都不开无敌XD
作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2014-08-28 09:50:00
我是不愿意吃料理..觉得战斗到一半吃什么东西呀你..
作者: twodahsk (LL)   2014-08-28 09:55:00
神秘的梅比乌斯MQ,可以一次喂四个人吃疾风锅wwww
作者: crosslights   2014-08-28 10:51:00
法社应该是没钱搞动作截取吧
作者: kougousei (kougousei)   2014-08-28 10:56:00
mocap也不是抓下来就能用 法社应该没相对的技术力吧==
作者: profyang (prof)   2014-08-28 21:25:00
决斗战我也很不满意...
作者: lovemost (螃蟹)   2014-08-30 00:03:00
同意读取超慢,很火大,不知道读取就浪费"几个小时"这绝对不夸张,读取有够慢,让我很怀念PC版

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