[心得] 闪之轨迹破关心得 系统篇

楼主: adolfal007 (蒼青)   2014-08-27 21:52:33
因为想说的有点多,又想说分个比较没剧情雷的地方,就先独立讲个系统的部分。
3D化杂感
首先,闪轨一眼看去最大的变化就是2.5D转成了3D,
这部分虽然有先来个伊苏树海来练个功,不过还是能看见许多问题。
承接过去一贯的风格,法社在剧情的演出表现上仍然是非常用心,
除了惯例性的镜头带法,新地方要整个城镇带个一遍,
夜深人静时一定要镜头在户外带个几下,表现现在夜深,然后带到室内。
这次3D化后,人物互动要代的角度就比以往多很多,法社在这方面仍不遗余力,
角度不会有死板的感觉。
不过力有未逮的是,人物的动作可说是非…常僵硬,不自然的地方很多。
然后一些动作明显是套同一种套路,有时候会感觉缺少一些角色特性的动作。
用追击结束战斗时,两个角色的互动明显软弱无力。
再来令人傻眼的是,某一场单挑决斗居然是战技放一轮收工,差点眼珠掉下来。
即使3D化后有许多未达完美的地方,法社依旧展现出他一贯的剧情张力而没有过度劣化,
可见法社制作的功力所在。
3D化也是有特别令人惊艳的表现,像是学园祭的舞台,演出气势超强劲,
也是以往2.5D难以表现的方式。
还有第三章诺尔德高原,也是充分表现出以往视角难以感受的辽阔感。
至于读取部分,可以看出法社还没完全优化。
过去零碧的读取快速在一些评论上有被特别提到过,表示法社会在读取上下苦功。
但这次日初版发售时的读取之惨烈,看来也是为了如期上市不得不妥协。
不过中文版玩家不太需要担心这点,我玩PSV版,认为已经算不错了。
战斗相关
轨迹系列的战斗不至于换汤不换药,但主药方确实还是不变,
只是一些复方会加加减减,而且还有些地方我觉得在学习其他RPG,
像这次态势崩溃更让人想到女神异闻录3、4的弱点->总攻击,
不过法社一直都做得很有自己的风格,也不至于会感觉到在抄袭。
ARCUS
战术导力器玩了五款,每次都感觉差不多腻了...(死
不过法社总能勉强变点新把戏出来。
这次的战术导力器ARCUS比起前几款变化可说是相当大。
过去的通病之一就是连线数问题,线愈少愈好,线多的完全没好处。
然后行动力、省EP、EP这类上位属性回路几乎是绑定的,不装行动力准备被虐死,
EP、省EP本身加了很多属性值,多半玩家都会插在中心处。
而顾虑到配法的关系,即使是同一批回路,还是要考虑安插顺序,
随便装还会少一堆魔法,很不方便。
这次ARCUS的回路装配法大改,回路是绑定能力,不再需要管属性配点,
也因此省EP跟EP从此再见,从头到尾几乎都没装过。
又因为R类型回路会追加能力值,所以行动力也不再必装,改以时属性R的回路取代。
而连线多的角色这次终于有吃香的地方,像是XX之刃这种回路在这代很有用,
过去一个导力器就是限装一个,这次是一条连线可以装一个,
所以四条连线的角色可以没事可以打出一堆状态。
至于原本魔法取向的角色在根本上也没有弱化,原本强势的地方就是线少能配大法,
ATS高,EP高。这些优势在闪轨依旧。
战技
对照系列过去的战技,这代的战技太神了,动不动就是高机率状态、
能力降低、延迟。然后BUFF技也很强大,尤西斯的贵族号令是啥鬼啦XD
大范围+STR、ATS、SPD上升,真是活见鬼。(不过历代最作弊的还是洛伊德的燃烧之心)
但也不是说战斗就因此变简单,战技追加状态方面,这代有调整出怪物耐性来做平衡,
所以战技也不是爆强到处辗杀。
还有战技终于有明确的威力标示,以前完全没有标,
而且威力多数跟普攻差不多。这次不但标示战技的威力层级,
而且威力还比普攻高上许多。
战术连结
这次主打的特别系统,如果拿给游击士或特务支援课一定强到爆…
可是
游击士:2人协力、3人协力、4人协力 然后愈后面的攻击BUFF愈高 没战术连结也超强
特务支援课:爆裂猛攻?四个初见面的人一开始就会用啦。(开始围殴)
游击士跟警察真是恐怖…
不过这个系统的优势就是不用付出额外CP,平时可以大量追加输出,
爆裂围殴则是主动发动,不是AT BONUS,整体来说很优秀。
抗性
这次的重大变化之一,以往系列的抗性,有就是有,没有就是没有。
没抗性的就是被插状态打到死。然后BOSS一堆全抗性,玩家只能自己玩BUFF技,
有时候还蛮无趣的。
这次有所谓耐性的设定,头目还是会中状态,但因为有耐性所以机率不高,
而且就算中了也只持续一回合。这样的改变让头目战多了一些弹性,
而不是为了提高难度就让头目插全抗性。
回复装置
头目前的回复装置居然可以合成回路,方便玩家配回路,意外的方便。
综合起来,战斗整体有相当大的改变,但老玩家也完全不会感到难以上手。
作者: oclis6 (oclis)   2014-08-27 22:13:00
推解说。
作者: sacredshadow (Acetwo)   2014-08-27 23:45:00
观念正确
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2014-08-28 09:17:00
看在是第一次3D化的份上,就原谅这次法社,至于闪2应该还是不会有太大进步,希望闪2后下一作能达到至少TOV的水准...
作者: twodahsk (LL)   2014-08-28 09:40:00
闪二F社说有做全新的动作模组...大概会好一点吧但是2D转3D,或者是SD转HD这种东西,大家在转你就要跟因为除非砸大钱不然都会有阵痛期,但是落后就会很明显
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2014-08-28 13:14:00
系统和读取速度之类的在改也是小修小补,3D模组也是
作者: light61010 (light)   2014-08-28 14:33:00
我反倒觉得少了配回路的乐趣
作者: RuinAngel (左)   2014-08-28 19:44:00
我倒觉得学院祭大失望啊,没有专属音乐,动作又死板XD
作者: twodahsk (LL)   2014-08-28 20:01:00
学园祭失望+1...FC有杰尼斯学园舞台剧,SC有漆黑之牙对剑帝零轨有金之太阳银之月,碧轨...动作型名场面太多了闪轨,除了第一次到诺尔德高原,没有让我印象深刻的演出当然冲要塞是很不错啦,但是这有前作加成...
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-08-28 20:07:00
演唱会真的很失败 只有BGM 然后安可曲超差..
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-08-28 20:33:00
安可曲明明就神选曲...
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-08-28 20:36:00
我是说演出上面一整个差..
作者: kougousei (kougousei)   2014-08-28 21:27:00
演唱会真的大失败...其实我觉得金之太阳银之月也没很好从头到尾就一直转转跳跳跳= =+ 不过纯属个人意见演唱会如果像P4G一样用2D过场动画就好了(妄想)
作者: lovemost (螃蟹)   2014-08-30 00:00:00
机乎认同,但我不喜欢这代导力器,而且我觉得魔法太弱顺便一提,这代虽然稍难一点,但还是可以搞回避流想想光剑那战,要不是有那该死的S技还无法挡,他根本不是对手呀...超弱的
作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2014-08-30 02:25:00
演出失败的还有仲夏节皇族游行呀 车外观一般大众车就算了 什么鬼游行就只是从皇宫默默开出来而已!好歹让他们打开车窗跟民众挥手吧……不然至少做几台护卫车跟在皇族车后比较有气势明明空轨就提到帝国喜欢夸张华丽风格 结果一个皇族游行搞得像被狗仔追绯闻的低调明星似的
作者: GoodMemory ( )   2014-08-30 02:30:00
有吗? 记得小约说过是崇尚质朴刚健的民风@@
作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2014-08-30 02:42:00
那是指一般平民吧 帝国的艺术风格就是较华丽奢华的像达维尔大使的穿着跟帝国驻利贝尔大使馆的风格表现出来的就是帝国走华丽风 共和国走典雅风最重要的是就三辆车开出来 窗户也没摇下来就跑了而且以零碧一般车在克州开的速度来比..这游行皇族车开的还真是有够快...站旁边根本啥都看不到车就过了吧

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