※ 引述《RandyOrlando (兰迪)》之铭言:
: 先感谢oohuaxx大将入场资格转让给我
: 刚刚近藤社长宣布
: 闪之轨迹
: 亚版/P发售!
: 中文化夏天发售
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新作发布会场欢声雷动的一刻
人气角色扮演游戏“轨迹”系列堂堂迈入十周年,Nihon Falcom Corporation 与台湾索
尼电脑娱乐重新签订代理契约,并由Nihon Falcom Corporation公司社长兼“轨迹”系列
制作人“近藤季洋”亲自来台正式宣布,“《轨迹》系列最新作品《英雄传说 闪之轨迹
》的繁体中文版年内发布,而最新续作《英雄传说 闪之轨迹Ⅱ》繁体中文版将与日文同
步发售,在 PS3 及 PS Vita 上独家推出,现场玩家欢声雷动,感谢 SCET 与 Falcom 送
上《轨迹》十周年纪念大礼。
Nihon Falcom Corporation 表示,公司自 PC 游戏的金字塔“伊苏”系列迄今,向
来一直推出品质卓越的作品令玩家深深着迷,即便在游戏开发大国日本,有此成绩的开发
商亦屈指可数,而在亚洲也同样受到广泛年龄层的玩家们支持。
近藤季洋表示,《英雄传说 闪之轨迹》是 PSV 上屈指一数的经典日式角色扮演游戏
,为使更多玩家可以了解本作魅力,此次与 SCE 中文化中心合作,实现中文化的《轨迹
》作品。从首部作品《英雄传说 空之轨迹FC》便以细密的角色描绘以及壮大的剧情发展
而颇受玩家欣赏,并屡屡随着系列作品的推出而逐渐拓展其世界观跟爱好的粉丝群。
在“2014年台北国际电玩展”最后一天,SCET 举办的《闪之轨迹》续作玩家粉丝见
面会中,后藤社长的中文画面,以及宣布续作《英雄传说 闪之轨迹Ⅱ》将会中日同步上
市。而为了感谢多年来亚洲玩家们的热烈支持,SCET 将会邀请 Nihon Falcom
Corporation 公司乐曲的官方乐团“Falcom jdk Band”举办亚洲巡回之旅,期望在《英
雄传说 闪之轨迹》上市前夕与台湾玩家见面。
在发布会后,近藤社长将他越洋带来的精美礼物赠与粉丝玩家,也有玩家献上手制礼
物,或是带着 Falcom 轨迹系列历代产品来请社长签名合影留念。
Q:近藤社长此次来台,于见面会上看到台湾玩家的反应与感想?怎样的契机下决定推出
《闪之轨迹》系列中文化的?
后藤社长:我来台去了一些地方,看到台湾玩家购买游戏的专注与反应出来的热情,
对这点感到非常感动。
Falcom 之前海外都由代理商发售,没有像这次的机会能接触到台湾玩家,能与
SCET合作,我觉得非常难得。
在这之前,在官方的脸书专页或是推特上面,不断地有台湾玩家留言强烈希望中文化
的意愿,我们开始寻找可以推出中文的时机,刚好又遇到 SCET 来洽谈,促成了这次《闪
之轨迹》系列中文化。
Q:《轨迹》系列空、零、碧到现在的《闪之轨迹》,2D 画面进化到 3D 最大的挑战是?
近藤社长:为了全 3D化,整个 Falcom 的开发环境从工具到引擎、设备全部都更新了,
身为社长来说,这件事情最为头疼。因为 Falcom 的产品很大的亮点就是游戏剧情的铺陈
上,所以当初对于更新 3D 化是否能有更好的效果抱持疑问,此外也被媒体询问关于《轨
迹》的发展性,我认为还是有需要朝向 3D 发展,开发团队的美术在这上面也下了一番功
夫。
Q;《闪之轨迹 II》与前作记录存盘相关的继承要素吗?中文版的二代可以继承日文存盘
吗?
近藤社长:继承要素依然检讨中,中文继承的问题我之前没注意到,但现在这样一题我觉
得应该要作些什么才对,开发团队会努力达成,请玩家期待。
Q:请问 Falcom 有计画往亚洲发展,像官方乐团“Falcom jdk Band”的亚洲巡回之旅等
等,请问社长对亚洲发展的愿景是?
近藤社长:会决定加强亚洲的发展计画,最主要希望耕耘与亚洲玩家的关系。之前都以
PC 版为主,可是现况是转移到主机上,我们会担心中文化没跟上玩家的需求,所以才决
定这次的中文化推出,增加与玩家们的联系。
Q:除了乐团巡回还有什么计画?《闪之轨迹 》有考虑推出 PS4 版本?
近藤社长:官方乐团“Falcom jdk Band”的巡回计画还在规划中,希望能在一代中文版
发售(今年夏天)时成行。另一面,我们对于 PS4 主机也有兴趣制作游戏,但现阶段而
言,会先以PS3/PS Vita两个平台开发。
Q:《闪之轨迹 II》会有一个完整的完结?因为在一代的时候,故事尚未说完?
近藤社长:关系到剧情的部分,不方便透露,但在二代中,会准备一个适合二代的美好结
局。
Q:“轨迹”系列已经十周年了,请问当初系列在发想概念上是否有参考哪些东西?
近藤社长:当初开发时,没有参考什么书籍,但在“空”时,有参考了“工业革命”影响
世界的历史,我认为,虽然工业革命的时候文明快速发展,各地到处充满朝气,但人们因
为快速的成长而对未来有着一丝的不安,从这一点就很有延伸的空间在,所以才以这个为
基础,创作“导力”来延伸相关故事,这也成为系列的共同世界观,于是舞台就从原本的
王国到自治州,再到帝国篇,琢磨这些大陆上不同地区的冲突关系也成为延伸系列的重
点之一。
Q:“伊苏”系列曾经有推出线上化的作品,而“轨迹”这样庞大的世界观有考虑推出线
上化,或是连线要素吗?
近藤社长:“轨迹”的世界是一个开放的世界,或许可以做,但因为整体世界观很大,所
以做起来的规模应该也会很大,目前我希望先把重心放在剧情的完结,因此现阶段暂时先
不会去考虑这些。
Q:随着本次两款作品的中文化决定,未来预定发表的新作或是“闪”之前的“零”、“
碧”中文版?
近藤社长:目前重心放在“闪”上,至于旗下产品是否都会中文化,看玩家市场反应都是
有可能的。