之前PO极本心得时,说不碰零式还言犹在耳
然后昨天通关M4S了...(′・ω・`)
四层大概花了1+2+2+2,七个CD吧
除了第一层是还在一头雾水的时候被carry过
其他三层都是一个CD练到滚瓜烂熟,再一个CD烧香拜佛抽队友
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怕会提到讨灭战会有剧情雷或是机制雷,稍微防雷一下~
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因为是第一次碰零式,和极本比较起来多了很多要记忆的机制
之前的打过的普通本有一些类似的,但没那么频繁
像是5.3光战讨灭,还有E12
这版的两个极本里面
93极和零式相比机制真的比较无聊,就是看招->跑
用学者的话,体感上三分之一时间在补血,感觉就是个虐捕的本
99极扣血时机还比较有"节奏感",不会整场都在补
而且跑其他机制的时候同样有节奏的概念
譬如プロジェクション・エッジ (Projection of Triumph) 16点环/圆爆炸
第一次是 炸1 >>> 炸2 > 王架刀 > 炸3 >>> 炸4
第二次提早 炸1 > 王架刀 > 炸2 >>> 炸3 >>> 炸4
零式多了些蛮新奇的机制
像是依照和王的距离点名,如M1S四方扇、M4S圆轮式
还有和王形成直线上前后玩家承伤差异,如M4S移植,93极山头火(拉面?)
不过这些招式还有"包装"上的差异,对游戏体验有那么点影响
像是同样依距离点名,M4S圆轮在王身上有动画提示,M1S四方扇没有
我觉得招式的包装可以让王的攻击"合情合理",不再是"副本设计师就是要你这样跑"
当然M4S的提示又有点...嗯...太过提示,不太像正常出招时会有的"迹象"
若是依距离点名可能会出现的"迹象",我觉得可以在地上出现类似雷达探测波的动画
往外表示找最近,外往内表示找最远,被找到的玩家脚下出现光圈之类的
同样的包装问题也有93极火阶段的分伤
因为这副本奇怪的debuf太多,我没注意要被分伤的玩家是不是有特定debuf
但是没有其他动画,王AE后有四个人莫名其妙就挨砸了
这边我是私心觉得可以设计成火山岩掉落,在四人脚下出现逐渐变大的阴影
类似的分伤在零式四层都有
其中M4S"比较"有呈现包装,就是围绕王的雷球大小和数量
其他三层都只有王唱法的名称不同
当然没有动画甚至没有唱法提示,或许是可以增加初见时摸索的乐趣的
这方面我不懂,我都抄别人作业(≧∀≦)ゞ
另外M4S我想特别提,它的机制相比前三个真的复杂很多
而攻略是大幅简化过后的
以至于如果只照攻略走会发现一个问题
就是灭团后我可能只知道我没做错,但是不知道团队是哪里出错了冏rz
譬如圆轮式莫名其妙被踩第二下 (这在我们业界是一种奖ㄌ...
或是前后大砲轰完后分散站位,忽然炸出一发大的灭团
有时候会有队友马上跳出来道歉
有时候似乎没人知道发生什么事全队一片静默
最后我想说D3好简单啊~ 是攻略特别照顾D3吗~~~ 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
一层和主坦分伤,主坦常常是经验老道的
二层和主坦分伤
三层站在原地著等主坦来分伤 (D3大爷
零式还盛宴什么的分配位置是超好认的角落
四层和主坦轮流被踩,啊...不过四层主坦比较常遇到跟我一样菜鸟,不知道为什么
昨天过的那次主坦前半各种戳,我都想说这CD无望了
然后那团第二次(?)进后半打着打着就日出了,瞄一下王血剩两三趴
剑舞王呛完声刚打出第一下就进过场动画看马娘坠落
动画里的光呆没有跟前三层一样庆祝,大概在哀悼大姊吧,还有那没用掉的LB...