[闲聊] 7.0高难的机制设计

楼主: intjohn (cool)   2024-09-17 10:46:01
之前PO极本心得时,说不碰零式还言犹在耳
然后昨天通关M4S了...(′・ω・`)
四层大概花了1+2+2+2,七个CD吧
除了第一层是还在一头雾水的时候被carry过
其他三层都是一个CD练到滚瓜烂熟,再一个CD烧香拜佛抽队友
***
怕会提到讨灭战会有剧情雷或是机制雷,稍微防雷一下~
***
因为是第一次碰零式,和极本比较起来多了很多要记忆的机制
之前的打过的普通本有一些类似的,但没那么频繁
像是5.3光战讨灭,还有E12
这版的两个极本里面
93极和零式相比机制真的比较无聊,就是看招->跑
用学者的话,体感上三分之一时间在补血,感觉就是个虐捕的本
99极扣血时机还比较有"节奏感",不会整场都在补
而且跑其他机制的时候同样有节奏的概念
譬如プロジェクション・エッジ (Projection of Triumph) 16点环/圆爆炸
第一次是 炸1 >>> 炸2 > 王架刀 > 炸3 >>> 炸4
第二次提早 炸1 > 王架刀 > 炸2 >>> 炸3 >>> 炸4
零式多了些蛮新奇的机制
像是依照和王的距离点名,如M1S四方扇、M4S圆轮式
还有和王形成直线上前后玩家承伤差异,如M4S移植,93极山头火(拉面?)
不过这些招式还有"包装"上的差异,对游戏体验有那么点影响
像是同样依距离点名,M4S圆轮在王身上有动画提示,M1S四方扇没有
我觉得招式的包装可以让王的攻击"合情合理",不再是"副本设计师就是要你这样跑"
当然M4S的提示又有点...嗯...太过提示,不太像正常出招时会有的"迹象"
若是依距离点名可能会出现的"迹象",我觉得可以在地上出现类似雷达探测波的动画
往外表示找最近,外往内表示找最远,被找到的玩家脚下出现光圈之类的
同样的包装问题也有93极火阶段的分伤
因为这副本奇怪的debuf太多,我没注意要被分伤的玩家是不是有特定debuf
但是没有其他动画,王AE后有四个人莫名其妙就挨砸了
这边我是私心觉得可以设计成火山岩掉落,在四人脚下出现逐渐变大的阴影
类似的分伤在零式四层都有
其中M4S"比较"有呈现包装,就是围绕王的雷球大小和数量
其他三层都只有王唱法的名称不同
当然没有动画甚至没有唱法提示,或许是可以增加初见时摸索的乐趣的
这方面我不懂,我都抄别人作业(≧∀≦)ゞ
另外M4S我想特别提,它的机制相比前三个真的复杂很多
而攻略是大幅简化过后的
以至于如果只照攻略走会发现一个问题
就是灭团后我可能只知道我没做错,但是不知道团队是哪里出错了冏rz
譬如圆轮式莫名其妙被踩第二下 (这在我们业界是一种奖ㄌ...
或是前后大砲轰完后分散站位,忽然炸出一发大的灭团
有时候会有队友马上跳出来道歉
有时候似乎没人知道发生什么事全队一片静默
最后我想说D3好简单啊~ 是攻略特别照顾D3吗~~~ 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
一层和主坦分伤,主坦常常是经验老道的
二层和主坦分伤
三层站在原地著等主坦来分伤 (D3大爷
零式还盛宴什么的分配位置是超好认的角落
四层和主坦轮流被踩,啊...不过四层主坦比较常遇到跟我一样菜鸟,不知道为什么
昨天过的那次主坦前半各种戳,我都想说这CD无望了
然后那团第二次(?)进后半打着打着就日出了,瞄一下王血剩两三趴
剑舞王呛完声刚打出第一下就进过场动画看马娘坠落
动画里的光呆没有跟前三层一样庆祝,大概在哀悼大姊吧,还有那没用掉的LB...
作者: LittleJade (TKDS)   2024-09-17 10:50:00
圆轮这解法就虽然很好学,但是站位要求严格,而且不好抓战犯,因为不一定是战歪的人死掉*站
作者: modkk (魔德轲轲)   2024-09-17 11:10:00
再熟练点你就会有心力看队友,你就会发现装没事的人是谁,但风气上你要直接抓战犯的话要挺委婉的说圆轮会被王挡住,有时候跑对却被踩死其实是对面的人没跑好但你却看不到
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-09-17 11:45:00
这次解谜组比较辛苦 解出来很多都简单玩补的话圆轮后两下可以偏向副坦那边一点 会安全很多D3同理 前两下的月环 站靠近DD一点就不会被MT误杀
作者: MutsuMyWife (陆奥我妻无误)   2024-09-17 12:36:00
四楼大爆射那边一发大的完全不懂理由
作者: tsukiruru   2024-09-17 13:40:00
D3就是不用拉怪的MT位 超混超简单(别的本如P3S/极哈迪斯有出过远程单独处理的机制这次好像刚好没有
作者: nekopupu (nekopupu)   2024-09-17 14:42:00
远D诱导已经不太常见了
作者: DenUsLLeh (Denus)   2024-09-17 17:18:00
恭喜过本打高难的时候建议开录影,复盘的时候比较容易
作者: pentasy (幻想龙)   2024-09-17 17:41:00
D3通常麻烦的是要调整的机制 但吉田日常.0不想为难新手
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2024-09-17 20:12:00
其实把H2和D4互换位置就能增加站位空间了,要号称脑死法就该脑死到底
作者: carzyallen   2024-09-18 02:26:00
圆轮会了之后可以回头补正攻,就知道怎么增加自己跟队友的容错。最容易出事的就月环+近引导,确认后可以往不用引导的那一侧靠或者确定没看错的话就直接在标点外侧躲。钢铁要引导的时候就直接大胆往十字外站,避免有人脑抽筋站太外面,当然还要是来得及回去的距离w
作者: frank161616 (Torg)   2024-09-18 12:07:00
不过偶尔会被不了解的路人嫌为什么要往他靠就是了xd
作者: erimow (Erimo)   2024-09-18 19:14:00
圆轮我是建议脑死看看就好 不如理解之后跑自己的理解机制之后圆轮反而简单 背位置反而难至于D3单独引导上一个在绝亚了 零式不太爱搞这种单人处理讲得不好 应该说自己一个人处理就可以的机制啊 48人04有一个单挑啦==

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