楼主:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-09-01 11:57:48VOD: https://www.twitch.tv/videos/2239103364
由已经在FF14工作10多年的UI组小田切慧主讲
https://i.imgur.com/vaGmPrA.jpeg
以下是随手整理的内容 有错请指正
虽然叫UI组 但工作内容其实包山包海 主要跟游戏的一些基础功能有关
https://i.imgur.com/Sl1i7ef.jpeg
像移动跟镜头控制等功能也是UI组负责的
https://i.imgur.com/Wtrv0SI.jpeg
2.0的UI设计
当时的目标就是让键鼠跟手把都能有相同水准的操作体验
MMO上的手把操作其实有前辈FF11
而为了拓展全球市场 像主流WOW这类的键鼠操作性也不能马虎
各区的手把派/键鼠派比例
https://i.imgur.com/dnIWqgW.jpeg
各区的Standard mode/Legacy Mode比例
https://i.imgur.com/ln3whKA.jpeg
Group Pose开发史
最一开始其实是为了解决在MMO拍照时
大家的动作/视线不同步的问题而做的功能
(所以才这样命名)
后续陆续追加的功能 有些是自主开发 连吉田也不知道XD
https://i.imgur.com/zgAEX4h.jpeg
开发中的UI相关功能
GPOSE支援钓鱼挥竿的动作(没出问题的话7.1会实装)
https://i.imgur.com/O0vuaCT.jpeg
直拍功能
https://i.imgur.com/nDPkhYh.jpeg
再也不用歪头直拍了
https://i.imgur.com/qG5KKW2.jpeg
https://i.imgur.com/xgj3dCR.jpeg
隔几天翻推特发现原来这还顺便致敬了那个疯女人XD
https://i.imgur.com/vDdcoG3.jpeg
chat bubbles(对话泡泡框)
https://i.imgur.com/PuDuQzo.jpeg
(某bubble boi表示开心)
https://i.imgur.com/rUIgtYz.jpeg
战术板
目前最新的开发版长这样
https://i.imgur.com/tHkylMm.jpeg
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2024-09-01 12:21:00日本的legacy比例也太悬殊 XD
作者:
intjohn (cool)
2024-09-01 12:42:00推,对话泡泡可以和名条错开就更好了
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2024-09-01 12:43:00不用歪头拍照真是太好了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-09-01 12:44:00那个对话泡泡位置不好吧?看图片都挡到ID了。
作者:
intjohn (cool)
2024-09-01 13:05:00还有希望制作也可以加进gpose XD
因为日本网络教学第一件事就是叫你把standard改掉手把用standard的话,我只能说那要很强
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-09-01 14:44:00FF14这方面是真的很强,MMO竟然用手把都能玩
作者:
imega (哎妹嘎)
2024-09-01 15:07:00摇杆派++,没有摇杆就不会玩了
跟日本玩家很多用摇杆玩有关吧,standard用摇杆真的不太适合,键鼠派的这一块比较没这么影响
作者:
jfy (天之子)
2024-09-02 00:40:00我自己也是手把搭Legacy移动,以前还曾遇到新手使用Standard就会直接建议对方改Legacy,不然倒退太慢了。
作者:
b325019 (望月)
2024-09-02 09:08:00我只有登山才会用标准,平常不用legacy路都不会走了
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2024-09-02 09:40:00以前打零式用standard散开都会慢 问了别人才发现是这个问题
standard就WOW老习惯 后退要侧走就能等速
作者: just000 (毒林檎) 2024-09-02 13:51:00
终于要出直式拍照了
作者:
erimow (Erimo)
2024-09-02 18:00:00我都用standard但其实我没用过legacy 不太清楚两者差别
楼主:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-09-02 18:39:00legacy就类似一般3D游戏的移动 按WASD角色会直接转向
最大差别是后退,standard是角色倒退走,legacy是转身向后跑
作者: akiakira 2024-09-02 21:23:00
不敢想像standard打高难度
那这么夸张w 很多游戏都是standard的模式阿 也都打的好好的 倒退的好处是在滑步时比较不会因为面向断唱要全速往外跑就像前面说的侧面跑
魔兽的习惯是只是要往后微调的话按后退 会慢一点但面向不会改变,可以继续放技能但诶敷诶肤这边放技能会自动转身就没必要搞这套
作者:
b325019 (望月)
2024-09-03 10:16:00滑步不是只要超过比例后就跟面向无关了吗
楼主:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-09-03 11:15:00说到对话框 7版那只三头S怪会照头讲话的顺序出招结果欧美不少人装对话框mod好像反而不会显示然后就各种吃招XD
玩WOW来的用standard没感觉有什么问题啊AD改成侧走就好了
作者: sakungen (sakungen) 2024-09-03 15:51:00
滑步我以为只看剩下时间耶,跟面向有关吗?
standard没问题,是手把+standard才有问题FF14你没面向目标会无法施放技能,但是默认是会自动转向目标,除非你关掉才会有这问题
面向问题在六根山零式狮子王有遇过另外一个,咏唱时,如果目标从你的正前跳到正后方,咏唱会中断。我被打断了好几次才弄懂原因是从没考虑过的面向。
作者:
b325019 (望月)
2024-09-04 17:31:00如果是跳走standard会断咏唱没错
作者: akiakira 2024-09-05 00:18:00
跳走的legacy也会断 零式四层开头常常断到
有开自动转向目标的话理论上应该会跟着目标转,但目标跳到自己正后方就会中断,我后来是站旁边一点不要正背对目标跳向的位置就不会中断了。四层的可能发生点就是站Boss正北边,他开翅膀闪走应该会断吧。
标准跟传统除了后退走外,还有控制面向的操作差异,不过最终还是习惯问题要各自克服以破岛二王为例,身边统计学标准的用鼠标锁定镜头跟角色可以直接用看的转好,上手时间比较快,标准的要脑内风暴一下镜头跟角色面向的操作。不过不排除是驾驶问题w