VOD: https://www.twitch.tv/videos/2239103364
由已经在FF14工作10多年的UI组小田切慧主讲
https://i.imgur.com/vaGmPrA.jpeg
以下是随手整理的内容 有错请指正
虽然叫UI组 但工作内容其实包山包海 主要跟游戏的一些基础功能有关
https://i.imgur.com/Sl1i7ef.jpeg
像移动跟镜头控制等功能也是UI组负责的
https://i.imgur.com/Wtrv0SI.jpeg
2.0的UI设计
当时的目标就是让键鼠跟手把都能有相同水准的操作体验
MMO上的手把操作其实有前辈FF11
而为了拓展全球市场 像主流WOW这类的键鼠操作性也不能马虎
各区的手把派/键鼠派比例
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各区的Standard mode/Legacy Mode比例
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Group Pose开发史
最一开始其实是为了解决在MMO拍照时
大家的动作/视线不同步的问题而做的功能
(所以才这样命名)
后续陆续追加的功能 有些是自主开发 连吉田也不知道XD
https://i.imgur.com/zgAEX4h.jpeg
开发中的UI相关功能
GPOSE支援钓鱼挥竿的动作(没出问题的话7.1会实装)
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直拍功能
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再也不用歪头直拍了
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https://i.imgur.com/xgj3dCR.jpeg
隔几天翻推特发现原来这还顺便致敬了那个疯女人XD
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chat bubbles(对话泡泡框)
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(某bubble boi表示开心)
https://i.imgur.com/rUIgtYz.jpeg
战术板
目前最新的开发版长这样
https://i.imgur.com/tHkylMm.jpeg