大概就看着一路截的图做一点回顾
有了6.0的经验 这次稍微放慢了推主线的速度
段落比较明显的地方会休息一下
去采采石头花草或是加减升生产职跟副职
玩下来感觉这样体验好很多
============ 防雷线 ============
先简单讲一些感想:
主线前面比较平淡 后面精彩很多
任务设计就没啥新意 感觉是以后版本可以努力的目标之一
尾行任久久来一次是还好 频率过高就真的不太行
战斗方面大好评 不少新鲜的设计让人手忙脚乱
搭配画质提升 机制的视觉呈现多了不少花样
配乐就祖坚团队一贯水准 输出又高又稳
画质提升极度有感 有些过场配上新的光影跟贴图 效果真的棒
然后漂亮的场景也很多
旧版的过场有些光影真的惨不忍睹
https://i.imgur.com/vRmhU2G.jpeg
排队快很多 必须给个赞XD
以下开始讲一些有的没的 比较像流水帐
没兴趣的可以直接end
EA前的准备:
解好空想帐跟三个战斗系部族任
登入后再解三个 这样刚好够上91
理符的部分可以囤采集系的 经验值没nerf
生产系的则是剩1000 只剩金策用图
进游戏后马上检查一下仪容XD
因为有先在benchmark试过 已经决定好哪些地方需要调整
画质更新后比较大的差异的就嘴唇看起来变厚
https://i.imgur.com/Ddie9Ma.jpeg
趁半夜人潮少的时候直接幻想药改一下就一路打到破关了
主线的部份前半差不多就国家地理频道 + The‧藏
介绍一些新大陆的历史地理跟新人物
每当要问一些重要情报时不是卖关子说时候未到
就是有路人突然插话XD
这边看下来大概是公认比较无趣的部分
因为我自己对一些世界设定还算有点兴趣 就当作吸收小知识
加上有适当的休息去做其他事 打下来体验倒不算差
扣掉战斗的部分 比较没什么太大的起伏倒是真的
不过这段算颇有冒险的感觉 不像前几个版本忙着拯救苍生
里面比较有趣的大概就看王女ウクラマト的各种花式表情包吧
https://i.imgur.com/OCoRurZ.jpeg
中间开minion找幻兽也算蛮有创意的XD
https://i.imgur.com/TFJO5k9.jpeg
然后还有重视礼仪 切换模式极度快速的ウケブ
https://i.imgur.com/kduHfkM.png
"不会打招呼的人里头不会有什么正经的家伙"
这在现实生活大概就是当挨拶警察的料啊
大哥ゾラージャ因为日配的关系 给我满满的承太郎感
感觉会把草泥马欧拉欧拉到奄奄一息再抓回去XD
二哥コーナ则有时会露出复杂的表情 一脸后面会黑化的样子
谁知道这家伙就只是纯粹的妹控 推特看下来感觉人气不差
连王グルージャジャ算很讨喜的老爹角色
揭露理王在三年前已经去世一事时
搭上那个BGM还真的让人有点小难过
バクージャジャ前面就满满小物臭的搞事仔 后面洗白后比较可爱一点
一进95等ID后段 终于给人一种"事情好像开始有趣起来"的感觉
https://i.imgur.com/yOvLNaL.jpeg
"喔喔 终于要进黄金乡了吗?" 结果马上被连王叫回去XD
継承の仪的部分到这边告一个段落
接下来主线后半迈向シャーローニ荒野
前面一些展开其实我一开始充满问号
想说怎么故事推进到这个阶段还来这种桥段
不过后面有回收 可以给过
然后还有捡大便任务 个人是不讨厌 毕竟很久没干这种事了(?)
另外这边看欧美实况 不少人很不习惯这区突然变美国口音XD
进入障壁后没多久 不少人的新老婆スフェーン登场AYAYA
https://i.imgur.com/BdVOHCp.jpeg
再说一次 画质提升真的有感(吞口水)
https://i.imgur.com/BuzkJWC.jpeg
"万一发生什么事的时候,你会救我吗?"
嗯...你不要骗太过头的话我再考虑...
至于结果如何 会按进来这篇的应该都知道了 就不再赘述
之后轮到谜之机器人黑兔妈登场
https://i.imgur.com/S2ZqxIZ.jpeg
(关于我老母转生成机娘这档事)
这边的BGM应该让不少人印象深刻 YT上有人提到是FF9的改编曲
https://www.youtube.com/watch?v=5ST8h86CuGE
进到ソリューション・ナイン 光战一群人活像跑错棚
lofi风格的配乐感觉会是不少人的挂机新选择
敲雇员铃铛的音效则有种特殊的魔性
来到反抗军的据点 马上PTSD发作
https://i.imgur.com/47RyuYs.jpeg
啊...又要肝武了吗?
中间帮忙跑腿喝能量饮那个超赛特效希望以后会实装
オーティス机人版戏份不算多 不过让人印象深刻
https://i.imgur.com/7zCtEz1.jpeg
最后发便当也给足诚意 战损版的剑盾莫名的帅
99的讨灭则做得相当不错 BGM也很带劲
P2型态可以看到ゾラージャ旁边还有一个缺了的双头
https://i.imgur.com/uGr0VUk.jpeg
感觉他一生就活在老爸的阴影底下
来到最后一张图 BGM给人一种怀旧感
https://www.youtube.com/watch?v=o9BxsFNrhLs
可惜关机后就变破损版
制作组也真的很带种 花时间打造的漂亮场景就这样让它去了
https://i.imgur.com/0GcokpA.jpeg
クルル跟双亲相聚的部分个人觉得算中规中矩
有一部分是因为玩家跟这两人其实没啥时间建立情感
对照之下 黑兔妈游戏后半跟了我们好一阵子
加上跟エレンヴィル搭话好多"..."
就知道离别的时候可能会有不小的emotional damage
这也是主线我最喜欢的桥段之一
最后趁关机之前快点合照一下QQ
https://i.imgur.com/tPMJNu7.jpeg
100等ID感觉满满的FF9要素 不过实在隔太久了 已经没有太多的印象
希望谣传已久的remake版是真的 可以复习一下
最后的讨灭战则是给99分 整体的设计很棒
扣分点是P2的演出跟E8有点重复 也不够顺畅
感觉应该要用些不同的方式登场
不过这一场光P1就够说嘴了
至于钥匙上的记号因为很明显 应该很多人都有注意到
原来真正的搞事仔 竟是我自己(误)
https://i.imgur.com/HaNeEMe.jpeg
这下直接生出一个方便的道具
以后的版本说是可以为所欲为也不为过XD
结尾才发现 原来PV的场景是放在这段
原来我们早就被剧透结局了
后面花了两天各解了一个100等ID
可以理解为什么游园地一王有不少人喊难
那个小兵抓人的相关机制真的有点过份
被抓差不多就等于下去了
其他王有些机制预习过的话可能了不起就+1
一王我还真的拿它没办法
剩下的就把生产跟副职练上来 还有农FATE吧
采集这次多"再発见"这个技能是不错的设计
发动的时候很像小时候易开罐中了再来一罐的感觉XD