这篇用手机看会跑版
结论: 官方承诺要放缓身位条件,也是很正常的
测试人员可能打得很熟练没感觉
但这职业学习成本其实蛮高的..
Viper算是Monk的旧式打法,然后Monk就重制变成形意拳法...
Viper的特征
1.近战的类别中, 按钮非常的少
2.近战的类别中, 走位他妈的非常的多
3.同一颗按钮会依照状态要求打不同方向
那基本上Viper就是三种输出状态
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基本循环
由两颗AB组成的
AB这次导入自动变换功能,完整的循环是8键
A1orB1 > A2orB2 > A3侧 or A3背 or B3侧 or B3背
A3和B3按完后可以追加一个能力技蛇尾(简称T)
所以一套完整的循环是 3连x4组 共16键(包含能力技)
A1和B1 差在要不要维持DOT
A2和B2 插在要不要维持BUFF,缺哪个就补哪个
暂时先不讨论打得很熟的玩家
那种不看BUFF不看UI都知道自己要干嘛的那种高手
如果是完全没背循环的人
A3侧和B3侧的BUFF都是绿色的BUFF
A3背和B3背的BUFF都是红色的BUFF
不过因为AB是同一颗按钮的缘故
即使你知道侧面是绿色,也提早站好了
当你A2orB2按下去以后
UI和技能按钮才会提示你要按A还是B
这个反应时间就一个共用冷却时间两秒多
而三连大约接近6.5-7秒左右的循环
不熟练的玩家就很容易被这个影响
因为A3和B3基础伤害300
身位+60
指定BUFF+100
身位还可以靠技能无视
AB按错伤害少100非常的伤
而且12键循环整个会乱掉
你要不就是用反应将错就错继续打
要重整等于又要多错一次
老手当然是不太会有这问题
但是轻度玩家或新手就会遇到不少混乱
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再来是说蛇爆发, 这很像龙
蛇爆发一共用三颗WS CDE
由E(壹蛇)启动组合双剑变双头刀,C和D才能按
C和D 一个负责打侧面, 一个负责打背面
基本连段就是
E > D > 连>乱 > C
C > 乱>连 >D
双牙连击和双牙乱击都是能力技
这意味着D>C或C>D的一个冷却内要按照顺序输入完成
BUT, D和C是有打身位的
把共用冷却加上去, 换另一个写法就是
E > 侧 > 背 > 背 > 侧 > E > 侧 > 背 > 背 > 侧
侧面和背面可以对调,反正就是一直晃
梦回2.0 Monk, 淦
如果不打开无视身位, 你就要在BOSS屁股那边疯狂轮摆...
但是这个对于手残党来说,可以压缩到只用三颗按钮完成
其实并不至于混乱, 就是疯狂摇摆比较烦躁
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祖灵爆发
就...90等以后多计量表, 消耗50
打起来就跟GNB的爆发87%像
这时候上面牙蛇用的ABCD会变成A4 B4 C4 D4
这些按钮按下去的时候 蛇尾技T也会变化成T1~T4
基本上连段就是
A4 > B4 > C4 > D4
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T1 T2 T3 T4
祖灵COMBO的良心就是不看身位...
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然后那个一颗颗的东西
拿来放飞蛇的尾(和蛇尾念起来又很像,但实际上是另一招)
飞蛇的尾打完后可以接能力技乱+连
因为不复杂所以就不讲
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那VIPER到这边其实基本是这样
爆发打法基本上就会开始混乱起来
简单的说
牙技能的A1>A2打完后, 扣住A3(B3)不放
蛇COMBO轮摆后的最后一下, 扣住不放
然后存100能量, 祖灵开两轮
开完两轮祖灵COMBO后, 把A3(B3)和蛇COMBO打完
但是开祖灵的期间, 蛇和牙的技能会被置换
所以非常依赖UI的提示说明(例如,绿色侧面+A)
频繁的打身位对于高难度这种要闪招的环境来说
官方对他的定位应该是跟DEX版的武士走高输出为主
所以天花板也做得比较高就是了..
结尾:
我还是去玩1123MONK形意拳吧(虽然也要被改了)