Re: [问题] PVP 5VS5 CC 水晶冲突 战士游玩请益

楼主: vlkppa (人被杀 就会死)   2023-02-17 22:12:43
※ 引述《vlkppa (人被杀 就会死)》之铭言:
: 目前玩的是战士,卡在钻3卡了好几星期了,之前有1次连胜几场到钻1星1,
: 但之后就一路输回白金,最近好不容易可以维持在钻5~钻3,但总是没办法升到钻2。
: 胜场击杀大概都不超过2,死亡2~4,伤害/受伤落在0.8~1.2,
: 有排除我方无H纯DT队伍和特别久(总时间超过10分钟)的加时赛。
上次请益后经过各位版友指导,终于最近用战士上了水晶。
不敢说分享,只是有些粗浅的心得可以给各位参考。
由于后来我都只打学校和东方,学校也是靠队友比较多,
也只有东方可以说一下感想。
: 目前我对这个职业的理解是缺乏单体突破能力,即使开LB追杀满HPMP近战也没办法单杀,
: 而且本身技能组成和LB使用都要求尽量高HP,只要血量一低就没什么威胁性。
: 以新东方地图开场来说,水晶解冻前约10秒开原初的血气(原初の血気),
: 然后瞄准任意两个以上敌人蛮荒崩裂(プライマルレンド),
: 如果自己血量超过一半就继续群山隆起(オロジェネシス),
: 再看有没有残血敌人继续贴近输出。
: 另一种开场情况是敌方都缩起来没有落单的,可能有一个跑出来诱敌,
: 我会尝试攻击他。
: 比较好的情况是会战的时候足够近,可以用献身(ブロート,距离15M)抓人,
: 比较差的情况是对方有远程而落单敌人不够近,
: 需要用蛮荒崩裂(プライマルレンド,距离20M)才能碰的到,
: 这样通常队友没办法很好集火,反而我会被集火,
: 吃到白魔黑魔诗人机工战士之类的控制基本上死定了。
: 如果跳入后被集火自己血量低于一半,就净化+防御逐渐往地图血瓶靠近,
: 防御时间到就自愈(快気)找掩体使用军用圣灵药(军用エリクサー),
: 但这种情况通常没机会喝水就被打死了。
: 如果遇到这种状况通常就会一路滚雪球减员,
: 没有特别强的D队友就会被一路滚雪球输到底。
首先,这个打法就是让战士没办法上钻2的理由。
先看4坦的PVP技能(详细数字请看当版本patch note)
骑士:圣盾阵14000up防护罩+15%减伤盾
黑骑:腐秽大地20%减伤盾+至黑之夜8000防护罩
战士:原初的血气大约6600防护罩+吸血+群山隆起降伤害10%
绝枪:各种续剑都会给自身附加防护罩,全部加起来概估18000以上。
虽然战士血量所有职业最多,但在没有减伤盾的状况可说是全职业最软,
看看近战那些防御技能,随便一个拉出来都赢战士。
那么战士的定位就很清楚了,尽量用AOE晕到更多的人,然后AOE加上降伤干扰。
只打到一个敌人的AOE基本上无意义,
所以要怎么开场晕到更多人就是战士最先考虑的事情。
上面那个打法虽然有瞄准多人出击,但基本上没考虑自己被控制后的事情。
在考虑如何瞄准之前,要先看双方阵容:
TIER GOD:忍者,身为没有无敌的坦克,无论如何不可以忘记忍者的存在。
TIER SS :白魔、召唤师、占星,放著不管会很危险,要经常试图干扰。
TIER S :黑骑,对战士来说可说是天敌,一定要记得留献身拉他出毒圈。
其他职业就按原则处理
如果己方有:
1.忍者、镰刀:应该优先考虑援护他们,在他们扰乱敌阵后跳入输出。
2.黑魔、诗人、舞者、召唤、机工:战士可以强开或所有人一起龟缩。
3.其他的坦克:一律殿后援护另外一坦。
4.补师:挑选队上补师最适合的地形开战。
如果敌方有:
1.补师:若情况允许,应该优先杀补师,至少必须经常干扰补师。
若附近已经被队友集火的敌人就杀他,没有就干扰补师。
2.骑士:要就不动骑士,要就集火骑士,最怕半吊子让骑士开盾保护队友喝水。
3.黑骑:战士干扰黑骑,让队友集火强杀黑骑或对方残血队员。
看完阵容接下来是挑选接战地形:
西方单向门:
距离水晶和药水都很远,战士开场无论如何都应该避免从这里出去。
即便是队友都走单向门也应该绕中央开场。
中央水晶区:
援护位或接战位,看对面从哪里出现。
援护从西方门出去的队友,打击从对面中央出现的敌人。
东方弹跳门:
援护从中央出去的坦克,打击中央或对面单向门出现的敌人。
必须要靠地形限制对面发挥或我方必须聚在一起形成集火选这里开战。
具体来说选东方门接战可以给我方法系和远敏宽广的走位空间,并容易集火敌人。
避免被AOE一次打到一堆人,距离喝水掩体距离短,并可干扰想抢水的敌人。
但选择这里开战会丧失一段推车距离,如果无法在人数上取得优势会很艰难。
再来是相信你的队友
很多职业都能附加护盾、回血或解异常的buff,多了解一下各职业技能,
注意双方的位置,了解自己跳入和后撤会吃到什么debuff和buff。
: 重新集结5人在50%点常常LB开了就被集火,通常推车进度持平或超前才有机会打完一套。
: 我的LB开技能顺序:原初的血气>蛮荒崩裂>开LB原初的怒号(原初の怒号)
: >群山隆起>混沌旋风(カオティックサイクロン),
: 之后就献身(ブロート)抓一个人用力输出。
: 最后自己没死的话在LB期间内还可以开到1次蛮荒崩裂。
这个也是误区,再复习一下,战士很脆,开了LB还是很脆,被白魔变羊就更脆了。
用弹跳门和跑过去几乎都要先吃个两招起跳,
而对面推车一定喝完水放完陷阱,过去也是送头。
除非加时赛或已经有队友在水晶干扰外尽量避免在50%开战,
宁可集结5人让对方推过50%到狭窄地形开战,一来堆尸复活奔跑距离短,
二来狭窄地形AOE容易打到更多人。
: 推车过程通常自己在前排,如果对面有几个近战混战还好,
: AOE砸到的伤害通常足够回血,
: 遇到一群远程(主要是黑魔诗人机工召唤)通常就被风筝吃一套控制然后连到死。
: 想问一下我的游玩手法哪里出了问题,
: 想要S5的水晶框但似乎真的没办法靠刷场次产生质变
: 。
后来才发现这这犯了一个挺基本的错误,这代表我正进入一群远程的地盘。
而对面没有近战让我吸血,我以为我经常跳入在干扰敌人,其实是在送头。
应该考虑让我方远敏法系洗地并后撤喝水、绕背干扰敌人给队友开盾推车、
真的要硬推车需要有补师补血,自己靠献身把对方聚在一起让队友AOE。
最后,也是最常见的一件事,抽到的队友伤害不够。
伤害不够是个假议题,只要有形成集火就算分到DDHH也没问题。
真正的问题是有些职业要打出大伤害需要时间,而且队友不能很好的集火。
不能很好的集火要不靠高手标目标,要不靠队员灵性发挥来解决。
我自己是没办法,但我看过不少黑骑、法系、远敏队友都能一边输出一边标记。
那么伤害不够,机制来凑。
1.善用晕人拉人把敌人黏在榻榻米上,并记得补刀,
注意这个只有在有净化时才能用,不然补刀不成反被控就要送头了。
2.祭典大刀NPC有人为了推车会开盾硬吃卡车,这时候LB硬拆盾可以同归于尽。
3.回归推车原点:让队友推车,献身拉出卡车的敌人并晕他。
爬分过程中,在白金钻石卡越久,系统分配到的队伍会越畸形。
1钻石带4白金、2个超强(30名内)水晶但对面4水晶、
双方水晶数量一致但对面队伍更全面等等...
遇到低牌位队友,要安排让他们好发挥的的地形接战。
遇到超强队友,努力不死吃伤害,缠住更多敌人让队友多打少。
遇到超强敌人,啊没办法我就烂,能打到哪就看天意了。
毕竟12杀忍者、全职业精通的PVP王者我都遇过了...被杀烂就被杀烂吧。
总是会有轮到我抽神队友的时候。
最后只想说,还好我上水晶了,不用再继续打了。
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2023-02-17 23:09:00
恭喜
作者: spiritless (OuO)   2023-02-18 04:16:00
作者: daisukidesu (说好的坑爹呢)   2023-02-18 19:06:00
好强,能分享赢了多少场上水晶的吗?
作者: spiritless (OuO)   2023-02-19 13:29:00
666胜 你是鬼吧 真的很猛第一第二季拿到水晶后 就不想再打了 这次冲著25级的pvp奖励才又回去打 胜场62 最高到钻5我就受不了了我觉得四个坦职里 真的比较能上分的是骑士和暗骑 前者对团队帮助大 后者操作上限高 战士我反而没那么怕但也是有遇到很会控场的 绝枪到现在我还是不知道哪里强
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-02-19 13:39:00
GNB瞬间爆发强 小集火就容易偷掉人头有补或坦给他偷的话要杀他也不好杀
作者: spiritless (OuO)   2023-02-19 15:44:00
那应该是我太烂 玩不懂绝枪
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-02-19 19:48:00
也是buff好几次才这样 最早是什么都少一点
作者: akiakira   2023-02-19 19:57:00
最近碰到的GNB伤害都可以十人最高 不知道中间几季改了啥

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com