目前玩的是战士,卡在钻3卡了好几星期了,之前有1次连胜几场到钻1星1,
但之后就一路输回白金,最近好不容易可以维持在钻5~钻3,但总是没办法升到钻2。
胜场击杀大概都不超过2,死亡2~4,伤害/受伤落在0.8~1.2,
有排除我方无H纯DT队伍和特别久(总时间超过10分钟)的加时赛。
目前我对这个职业的理解是缺乏单体突破能力,即使开LB追杀满HPMP近战也没办法单杀,
而且本身技能组成和LB使用都要求尽量高HP,只要血量一低就没什么威胁性。
以新东方地图开场来说,水晶解冻前约10秒开原初的血气(原初の血気),
然后瞄准任意两个以上敌人蛮荒崩裂(プライマルレンド),
如果自己血量超过一半就继续群山隆起(オロジェネシス),
再看有没有残血敌人继续贴近输出。
另一种开场情况是敌方都缩起来没有落单的,可能有一个跑出来诱敌,
我会尝试攻击他。
比较好的情况是会战的时候足够近,可以用献身(ブロート,距离15M)抓人,
比较差的情况是对方有远程而落单敌人不够近,
需要用蛮荒崩裂(プライマルレンド,距离20M)才能碰的到,
这样通常队友没办法很好集火,反而我会被集火,
吃到白魔黑魔诗人机工战士之类的控制基本上死定了。
如果跳入后被集火自己血量低于一半,就净化+防御逐渐往地图血瓶靠近,
防御时间到就自愈(快気)找掩体使用军用圣灵药(军用エリクサー),
但这种情况通常没机会喝水就被打死了。
如果遇到这种状况通常就会一路滚雪球减员,
没有特别强的D队友就会被一路滚雪球输到底。
重新集结5人在50%点常常LB开了就被集火,通常推车进度持平或超前才有机会打完一套。
我的LB开技能顺序:原初的血气>蛮荒崩裂>开LB原初的怒号(原初の怒号)
>群山隆起>混沌旋风(カオティックサイクロン),
之后就献身(ブロート)抓一个人用力输出。
最后自己没死的话在LB期间内还可以开到1次蛮荒崩裂。
推车过程通常自己在前排,如果对面有几个近战混战还好,
AOE砸到的伤害通常足够回血,
遇到一群远程(主要是黑魔诗人机工召唤)通常就被风筝吃一套控制然后连到死。
想问一下我的游玩手法哪里出了问题,
想要S5的水晶框但似乎真的没办法靠刷场次产生质变
。