惯例的PLL事前访谈 因为内容很多 就列一些个人比较有兴趣的东西
大部分的内容应该明天PLL就会有进一步情报
有翻错的地方还请指正
https://www.famitsu.com/news/202212/22287193.html
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20221221079/
https://dengekionline.com/articles/164948/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1459027.html
6.3的主线差不多是起承转合中 "转"的阶段
这次的剧情是以ゼロ的设定为核心所作的
ゼロ对事物的态度 给人一种已经放弃的感觉
理由在6.3会稍微揭露
吉田表示 ゼロ的外型的确有特别参考吸血鬼猎人D的形象
这次的极会比较像过去的正统派设计 会有各式的机制
不过6.2的快节奏战斗颇受好评 也有针对这点作调整
24人raid测试时 全灭次数比预想的少
会在制作组里的初见仔都用光之前调整好难度
吉田提到以前1.0的ノフィカ海报
https://i.imgur.com/GjOp6s6.jpg
有说会尽量符合大家的期待 不过不要太着迷 不然会遭殃喔
(BOOBA respectfully?)
4Gamer: 原来如此 ノフィカ大人的爱看起来也是很沉重呢
(总觉得你们各种意味深啊)
新ID的一王 吉田说会有颇为特别机制
只能先跟大家说 听到地鸣般的声音时 要提高警觉
然后补师平时不太会用到的技能记得设好快捷
(会是"救出"还是"リポーズ"呢? XD)
60等ID魔科学研究所有作了大改修
也会让拉哈老爷子比较符合现在的设定
タタルの大繁盛商店如前次PLL所提 前置是四圣兽
还没解的可以解一下
吉田在6.3里最喜欢的剧情 是这次的友好部族レポリット
前置在PLL会说明(会是ベストウェイ・バロー那边的支线)
另外不确定会不会有友好部族全解后的追加任务
扣掉大家要写7.0的东西外 各部族要串起来也是有相当的难度
另外还有多国语言的对应 也需要有相当经验的译者
采集跟生产的肝武会跟5.x的スカイスチールツール差不多型式
无人岛因为是instance 跟PVP的场地类型不一样
所以没办法直接套用永久疾跑的功能
以后会想想办法
无人岛预计是每两个patch一次大更新
所以6.4会上比较多的东西
吉田说 コヨコヨ因为有阿哲(野村哲也)的仔细检查跟指示
所以外型的还原度才会这么高
金碟除了跳跳乐的更新外 还会有两个大项目
但吉田说不会是水斗球跟滑雪
水斗球如果照FF10的样子呈现的话 大概玩个一两次就会腻了
另外还有些提案不过就已经偏离原本的水斗球
滑雪则是以目前的server client架构
很难做到好的物理模拟效果 只能有小游戏的手感
无法让人一玩再玩
ナイト的技能翻修 在PLL会有详细说明
新ディープダンジョン的难度会跟天宫差不多
故事的话打完30楼就会结束
存盘格目前无法增加 还是维持两个 以后会想办法
新绝的内容 吉田说应该会符合大多数人的预想
战斗长度会跟绝龙诗差不多
这也会是6版最后的绝本
目前有在做下雨/下雪会自动撑伞的功能