以下攻略是根据这个文件整理出来的
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4UKA2zZ1MZ7sRUEBAi2Eh0NCVPbb1iQh8BjoQ_vVX4
无人岛的每件商品的售价基本上是
FLOOR(人气系数 * 需求系数 * FLOOR(商品原价 * 工房系数 * (1 + 干劲/100)))
其中工房系数(1级=1,2级=1.1,3级=1.2)在游戏里是会直接乘进原价显示的
干劲就是每生产一件有同样性质的不同商品就会+1直到上限35,但下周就会归零的数值
人气系数(大人气=1.4,人气=1.2,普通=1,不人气=0.8)每周固定而且可以在前周得知
需求系数(超供给不足=1.6,供给不足=1.3,普通=1,供给过多=0.8,超供给过多=0.6)
则是会每天变动,而且你生产的商品会直接影响供给数量,但下周就会清空重算
游戏中的需求列表的一个箱子=8件商品,超过就会加一箱
箱子商品总数=当周该货物的基本趋势+你在那一周出货的件数
需求变化是和昨天的差值,当然有出货的话也会影响,大致上是
需求大增=商品比昨天少6件以上
需求增加=商品比昨天少2-5件
需求不变=商品和昨天差正负1件
需求减少=商品比昨天多2-5件
需求大减=商品比昨天多6件以上
需求变化不影响任何趋势,但有助于判断趋势,毕竟级距比较小
就算箱子数不变,也有可能需求会改变
总共50种商品其实只有12种趋势,观察前4天的趋势就能推算出来(不算自己的出货)
这12种分别是(数字代表哪一天会最缺,强代表会掉到0箱,弱只会掉到1箱)
2弱 2强 3弱 3强 4弱 4强
第1天 □ ↑ □ ↑↑ □□? □□? □□? □□?
第2天 □ ↑ ↑↑ □ ↑ □ ↑↑ □□→ □□→
第3天 □□↓↓ □□↓↓ □ ↑ ↑↑ □ ↑ □ ↑↑
第4天 □□→ □□→ □□↓↓ □□↓↓ □ ↑ ↑↑
第5天 □□→ □□→ □□→ □□→ □□↓↓ □□↓↓
第6天 □□→ □□→ □□→ □□→ □□→ □□→
第7天 □□→ □□→ □□→ □□→ □□→ □□→
5弱 5强 6弱 6强 7弱 7强
第1天 □□? □□? □□? □□? □□? □□?
第2天 □□→ □□→ □ → □ → □ → □ →
第3天 □□→ □□→ □□↓ □□↓↓ □□↓↓ □□↓↓
第4天 □ ↑ □ ↑↑ □□↑ □□↑↑ □□↑ □□→
第5天 □ ↑ ↑↑ □ ↑ □ ↑↑ □□↑ □□↑↑
第6天 □□↓↓ □□↓↓ □ ↑ ↑↑ □ ↑ □ ↑↑
第7天 □□→ □□→ □□↓↓ □□↓↓ □ ↑ ↑↑
其中除了7弱和7强会各有5种商品以外其他都是4种,稍微观察每个礼拜的商品走向
可以避免提前出掉后面会大缺的商品,每种商品每个礼拜都只有最多一天会大缺
第一天不会出现大缺,可以用来累积干劲或干脆就休息
最后附上这个礼拜的各项商品趋势(应该是全服统一的,虽然我不确定)
7弱 アイルポーション
6强 开拓工房の火薬
5强 アイルウッドチェア
4强 开拓工房の焼き贝
7强 アイルウッドネックレス
7弱 アイルコーラルリング
4强 アイルバルビュート
4弱 アイルマクアフティル
3强 开拓工房のサワークラウト
6弱 开拓工房の焼きパンプキン
6强 アイルチュニック
2弱 アイルクリナリーナイフ
6强 アイルブラシ
5弱 开拓工房のボイルドエッグ
5弱 アイルホラ
3弱 アイルファングイヤリング
7弱 开拓工房のバター
7弱 アイルブリックカウンター
5强 シープのブロンズ像
3强 开拓工房のグロースフォーミュラ
7弱 アイルガーネットレイピア
6弱 アイルプルースシールド
4弱 开拓工房のシャークオイル
5弱 アイルシルバーイヤーカフ
6强 开拓工房のスイートポポト
3弱 开拓工房のパースニップサラダ
3弱 开拓工房のキャラメル
5强 アイルリボン
7强 アイルロープ
7强 アイルキャバリエハット
3弱 アイルホルン
7强 アイルソルトコッド
2强 アイルインクペースト
2强 开拓工房の仙薬
2强 アイルベリージャム
5强 アイルトマトケチャップ
3强 开拓工房のオニオンスープ
4弱 开拓工房のフィッシュパイ
6弱 开拓工房のコーンフレーク
5弱 开拓工房のラディッシュピクルス
7强 アイルアイアンアクス
6弱 アイルクォーツリング
4弱 开拓工房の磁器壶
2弱 开拓工房の野菜ジュース
4强 开拓工房のパンプキンプディング
2强 アイルシープラグ
4强 アイルガーデンサイズ
2弱 アイルベッド
2弱 アイルスケイルフィンガー
3强 アイルクルーク