诸君 午安安
我想大家应该都有这种经验,应该是说差不多每天都能看到,打开CF每日随机看到全部缺坦
我有时候都会想,只玩普通副本当版本高难一律不碰的人口比例应该是很高的
而坦的容错率对一般副本来说算是非常高的,不小心吃到一般D/H会血贴底甚至死亡的伤害
伤害也是还好顶多身上被挂个增伤丑1~N而已,死亡率并不算太高
副本好排MIP也好拿
副本机制…老实说除了8人有时会需要换坦的状况以外,大部分机制处理大家都一样
有些甚至都只是D/H负责处理就好
想想其实、好像、感觉并不会太累啊,3版后度副本也大多都一本道化了不用怕迷路
怎么坦人口还是那么少啊?
我很好奇
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2022-09-08 17:02:00巴哈统计d转th&t转d&h转d比较多,很少ht互转,所以d当然最多。
以ID来说坦补都只需要1位,8人也是各2,但坦数量怎看都还是比补少
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-08 17:15:00应该是日区吧?
啊,这个也是有可能,但实际也是看到什么就打什么而已关于开别的职业这件事,我同学坦补打都有满等的但她每次都只会开DD打,我是没问她为什么都会跟我抱怨难排
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-08 17:24:00他喜欢你他开dd说难排就能跟你排了
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-08 17:25:00想请问有没有推荐造型比较好看的黑骑可穿的铠甲?最好是短裙配长靴然后钣金不要太厚重看起来像罐头,60等支线送的Chaos Set是满帅气的但女生穿起来不好看,有想过投影纯装饰的服装,但是穿女仆装战斗感觉有点怪怪的,希望是铠甲但是造型美观一点,可以展现身体曲线
我朋友就是不敢走第一个,他觉得走第一个压力很大即使坦在四人本绝对是容错率最高最单纯的职业走第一个队有些人来说还是很有压力
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-08 17:27:00DK我记得校服还可以吧
零式我倒不觉得缺坦 缺的职业时常在变主要是平常每日之类的随机组队是缺坦没错
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 17:39:00打ID TH很难不专心 D可以不用太专心 甚至边看动画都行练D的大半时间都是另一个萤幕看动画看到满等不过全满等后平常哪个快就用哪个排我想T不太有人玩的原因除了是新手觉得难之外 门槛高再来就是不少时候诱导怪跟带路还满费心力的 容易累
作者: pokemon (缺工作) 2022-09-08 17:44:00
我喜欢玩坦 但我不敢玩坦 哈哈
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 17:44:00就算不会迷路的一本道还是要看一下路
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 17:48:00而且现在一堆人会跑到坦前面拉怪 让坦很难拉
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-09-08 17:49:00伤害数字啊 虽然绝枪也很爽 最近都用绝枪打了
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 17:50:00很多新手玩坦的都是在成长过程中累积许多压力放弃玩坦的
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-08 17:50:00虽然不会迷路,但是有遇过Haukke Manor打完地下室但4个人都没有捡羊皮纸,传送会一楼大厅之后又重新跑一趟
之前跟人讲半天,他就是不敢走第一个,所以不玩即使一般难度坦要做的事不会比DPS多
看来跑第一个这件事应该算是个心理门槛;另外我没什么看过铠甲系短裙的印象欸…顶多有偏厚重布料感的啊…6版24人光辉神域那个能算短裙吗?
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 17:59:00现在关卡很多改过了 也简略化之前要对王滚雪球的就需要诱导吧?
作者:
mayzn (mayzn)
2022-09-08 18:10:00坦补都玩,普遍还是排补,排坦遇到新手补手把手慢慢教有累..还遇过西语系英日文都不太行的:(
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-08 18:11:00我开始玩的时候是4.0 那时候坦的スタンス有两种 而且还要定期放吸怪的技能 不像现在一直范围就好 对新手真的很难 后来坦简略化 其实让玩坦的人已经比以前多很多了 只是玩家人数更多 DPS职业数比较多 玩得人势必会比较多
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-08 18:14:00感谢推荐
把ARR的Dungeon路线都改成Hallway应该就容易有新血了这个应该有一定的影响
玩坦基本只要顾好自己,高等有技能可以顾队友之后有余裕再顾队友就好
作者:
Seaka (薙)
2022-09-08 18:16:00以练等的角度 一个人坦4补4DD11,全部用副本练DD也溢出更何况练坦补的通常都能拿出一两个DD用,DD却不一定?
补师只要会闪招补血,就算从头到尾不输出也不会打不赢
作者:
Seaka (薙)
2022-09-08 18:17:00个人感觉不少人对当坦有恐惧不过新的满等副本出来的时候去排,通常都是在等DPS满喔
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2022-09-08 18:25:00很简单啊,副本途中OT或漏仇恨,第一时间矛头指向谁?反观DD循环没打对甚至打错,不会被直接揪出来(也还有另一位DD撑著)坦克跟补师一犯错就掩盖不住,坦克又多了带路的压力,自然就少了这跟副本地图有没有简化无关,身为带路者又要决定拉多少怪本身就是个心理门槛。
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-08 18:37:00还好我是先玩白魔,之后才玩黑骑,不然一些Dungeon 的机制初见没人带应该过不了,例如Dzemael Darkhold要站在水晶旁边才有减伤这类的
现在OT只有没开姿态吧 正常状况根本不会掉漏仇恨在ID的解不是自己找坦靠近吗不过的确就是心理门槛 没试过就不会知道其实没什么大不了的坦补到极以上才要有更全面的观念 ID 8/24Raid 三种定位都玩过才能享受秒排的优待啊
现在不比以前了,普通ID只有一坦的状况下开stance后除非你只普攻不然理论上没ot可能性,印象没有消仇恨机制讲到漏怪,之前hot有仇恨外加可能lag之类的怪跑过来范围下去没捞到跑去追补的,我发现JP还是有很多人没有“往坦身边跑”的概念,跟欧美大部分玩过wow是不一样的遇到时都会让我想到那个why are U running的迷因还有拉多团的问题,就比较新的副本大多都会设计王前四团,我个人是觉得最多2团然后两次到王前是比较安全合理的拉法,以要拉多团为前提来说的话
这年头普通副本会ot要嘛没开坦姿 要嘛别人抢开啊抢开当然不是我的问题啊
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-09-08 19:05:00坦装推荐制作装480,由台湾玩家设计的礼服装甲,喜欢弗雷的话,180那套可以cos 弗雷
作者:
superfo (5Der)
2022-09-08 19:06:00你要开盾姿呀这不能开呀为什么不能开开了怪都打我呀,凭什么只打我不打你们?
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-09-08 19:09:00现在还是会被 OT,例如那个召唤,前几天打6.2新ID,开场的一群怪我放完一个AoE循环(两招)+能力技,往下群冲,才过一个房间就OT了,召唤直接爆发巴哈全餐炸下去
作者: SacrificesPi (一枚弃子) 2022-09-08 19:12:00
今天累累想耍废- 解高难玩战士 今天想活动活动-解高难玩贤者
拉一团跑下一团的话第一团我会放dot,我不确定其他坦有没有骑士的dot很好用有时候遇到两只的我也是一只先挂dot后就不管他了
作者: tsukiruru 2022-09-08 19:51:00
ガンブレイカー有能力技dot 但是威力高CD长 拿来拉怪太浪费了 都是用极光的hot拉怪战士的能力技aoe太晚学 前期一样会用治疗技能拉怪黑骑虽然有暗黑波动 不过威力不高也不是dot 对比骑士会比较容易OT
现在不能用hot拉怪了,跳hot没仇恨暗黑波动能力技随便射,就算真的OT下一秒就拉回来
作者:
fi (fi)
2022-09-08 20:44:00dps职业那么多溢出正常吧 用坦又不能放空 还要拉怪真累
2.0时代那个根本tank跟dps在抢target...现在无脑aoe就好
想放空就不要double push就好 连补都强迫陪你放空
作者:
u4vm0 (心草)
2022-09-08 21:16:00玩召唤打ID干脆开场不砸巴哈了,怪回头整个队形都乱掉
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2022-09-08 21:55:00这种类型的MMORPG通常都会缺坦补 魔兽也是
贤者也很耍废吧 我玩了战/贤 四人本就不想用其他坦补只拉一波对认真打的人是坐牢啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 01:07:00我是只觉得补血有趣,所以就只玩补结果FF14的补核心是丢石头让我玩得很辛苦XDD
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 02:23:00
坦你还要帮忙减伤跟走位拉怪,副坦也不是站着没事干,更何况MIP给补师比较多 坦其次 这种吃力不讨好的职业玩的人当然少还要因应补师跟输出的能力调整拉怪数量跟安排减伤技能,输出也不能少
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2022-09-09 02:38:00你要排减伤轴 知道哪时候要处理Tnakbuster 这边用了下次不会转好,如果失误死亡可能会害DPS被王A死 思考的地方要比人家多 累阿 但好玩然后这次零式的王的Tankbuster还分两种 要看读条名称
作者:
garoz (Garoz)
2022-09-09 02:50:00只有改H的hot没仇恨吧 坦记得没动
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2022-09-09 03:40:00高难坦跟日随坦的难度不能比吧...高难坦的难度是真的很劝退。
这篇都在讲一般难度,别把高难扯进来啦跳hot没仇恨是全部共通,patchnote是写在共通的部分
作者:
m9173 (月极)
2022-09-09 08:16:00玩过坦,因为是低等副本(海洞、墓园)所以拉一坨,结果补师爱补不补只想攻击倒坦,甚至还退队。脾气一个比一个大
我个人感想是最多2团就好,原因我大概可以归纳出两个,第一个是坦补本身在各等级区间的血/补量超过2团的话会感觉补很吃力,坦自己也势必一定得用上减伤技但低等时减伤技不多所以觉得麻烦还有补的MP问题以及可能会遇到新手补,第二个问题是怪物模组问题,有些副本怪物模组大,太多只的话有时候拉起来散开范围会非常大,有时候常会看到有1~2只漏掉或是DD范围没打到的,反而会增加战斗所需时间,也顺便影响补的mp残量。综合以上两点我觉得不管副本最多2团是个还蛮合理的通用处理方式,当然这是我个人的看法就是了w
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 09:59:00等级低的ID不要拖怪比较好吧 一堆人都在练等级职业不熟没有保命技能也没有アビリティ 很容易出事有时候即使不是草 多半也是练副职业还不熟的时候
像海洞那种有些很近的我会站在中间打两团,有的才2只所以我才会讲说要打多团为前提,一般等级越低的越要一团一团走,像森都那个墓地就是了,路拐来拐去的一团一团走卡实在然后印象海洞那边等级的好像只有坦有范围技能
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 10:15:00
你要拉一坨你要先问阿,这游戏又不是大家有较好,补师的等级跟熟练度也要考虑的欸 将心比心
作者:
m01a011 (亚瑟)
2022-09-09 10:15:00习惯2团+1 且2团很好看补的好坏状况...
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 10:16:00
问了补师有心理准备,他真的不行也会说,你直接上去拉整一堆,会变成压榨补师
所以我才说要有前提啊我是用多团为前提下去讲的,就是2团我觉得算理论跟实务上比较合理且危险性不高的范围
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 11:07:00随机你要先测试队友的能力啊,而不是不管,我就是要一波拉到底,这样死掉重跑也是找自己麻烦而已XD
我讲的2团是单纯用怪物的团数来区分,前提当然是大于1
可能职业D比较多种,所以日随要练等就D比较多?我也PLD玩了好久,但最近在练其他D就都用D排不然Tank queue真的舒服,热门时段几乎都秒进
拉到底基本上最少都3团吧,印象营地夺还的最后王前就是3团+1只可以略过的巡逻,超过2团也就是大于3团我觉得算是比较危险的做法,当然这是在一般的状况下,还有怪物的模组要考虑,像最新的那个副本最后王前的倒数最后两团一次拉起来也不是不行但因为模组问题(两团应该有9~10只)会导致DD范围塞不下会漏
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-09-09 11:37:00坦要拉到底开场记得看一下补师/队友的血量是不是有落差顶着小草 装备又明显没辗压的就先拉一团做压力测试吧
作者:
ike824 (ike)
2022-09-09 11:41:00还有一个问题是循环吧 坦的多体循环都蛮少(无趣)的 减伤时机的压力也比打王大
我是觉得动作不用那么多不是会比较轻松吗…?尤其是基础的两只战骑我印象之前有看人说过动作更少多团来说我觉得拉到底不是很理想
70之后的拉到底应该最多都两团了因为地图会直接挡住过不去非整数的练级副本也比较不适合拉到底,小怪都比整数的来的强,加上可能换装不完全更容易出事
我印象中比较危险的大概就杀戮乡村吧,印象比较深一点还有伪造天界三王跟漆黑决战二王会顾著看王忘记闪之类
作者: Electricfish 2022-09-09 14:16:00
我坦4个都90 D还好几个6X的......
除非像79那种拉到底有五波的 不然>51的副本拉到底都ok啊一波一波慢打减伤覆蓋率还比较低更难补
龙骑开场,后面主职转战士循环只要打ABC和电锯锯爆加上战士优秀的坦力真的很舒服大部分副本都可以无脑打然后我就坦绝本了(′・ω・‵).;:…还转绝枪(′・ω...:.;::..之后炼狱5~8也要用绝枪,救(′・;::: .:.;: サラサラ..不过说是这么说也有很多人觉得坦只按ABC很无聊,或是要黏着王不舒服才玩DD
战士就是干你娘锯爆,我每次8人遇到战士看战士在那边锯爆感觉好像都很开心讲到绝,6版刚出来时骑士的木人被笑说是绝木人,不知道改善了没,我是从来都没打过木人就是了w
战士耗怒气那几招真的都超开心的锯锯锯、咚咚咚、轰、唰唰唰骑士打木人现在应该好多了木人就是给你一个木人,要你在固定时间内打完6版初期骑士伤害真的过低现在虽然还是输其他坦但木人应该是从6.0后就没动过了我真的觉得骑士的输出不该输给战士……
有6.2的新木人啊,骑士打爆木人的DPS需求还是最低骑士把combo上DOT拔掉用别的地方补回来大概较好调整不过这样差异性又降低了
我觉得可以拔掉FOF然后火力集中给魔法combo,不过这样大概会被嘴是坦版赤魔
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2022-09-09 19:51:00比起技能威力,感觉骑士最大的缺陷还是无敌技能CD太长;在高难本会影响死刑接招,四人副本也影响拉一波的减伤力。
不过骑士那招是没任何副作用的真无敌,这样想倒是还好
大部分的高难攻略,都会尽量减少无敌的使用次数所以这点还好吧就算是CD最短的战士也很少会在攻略要求外用到无敌两次以上会用到的时候也差不多没救了啦(゚∀。)
之前看老外影片,无敌是排在oh shit的时候在用的w
作者:
Seaka (薙)
2022-09-09 22:29:00那是按摩店几乎要吗必要使用无敌,要吗无敌开了也没用…伊甸的机制就有很多无敌解的部分了*没必要使用无敌
作者:
b325019 (望月)
2022-09-09 22:46:00诗人开局后来受不了排本太久转行白魔到现在几乎都在玩补
极疯主流就无敌接大,唯一转不回来的只有骑士 ㄏ看到骑士坦都要多check一次是不是点他两次
开一堆不如开一个 不用上去就可以全下单吃了PAL真的被点两次点死也管他的 拉起来就好无敌还有个问题就是那两个假无敌的 真要靠无敌解囉嗦的机制的时候会半价 真无敌的不会
作者:
Seaka (薙)
2022-09-10 20:30:00我骑士打极风女人都是全减接欸,无敌扣著等搭档死掉应急用然后10场风女人大概有8场都用得到…
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-10 20:42:00
之前有看日本讨论是说:要顾人、读空气、带步调会有压力(尤其队伍里有人想拉两团有人不想的时候),而且拿MIP的机率会比补低,因为大多时候坦当的好,队友大多没感觉。
讲到全减,最近流行的翅膀猎杀团有时候无敌开腻了我也会依持续时间开全减,也是能用而且不会太无聊w
坦杀的时候刚好要爆发,无敌比较省事XD在副本里坦是扣分制,补是加分制
坦还有那种明明打法是对的 看起来却是错的的状况A8N那个没标的头割炮就很明显,搞到后来不头割了
MIP几乎都用坦刷阿 不然就是大server风气导随到铠甲 会有礼貌的讨赞的都是坦另外平常导随/每日也都是坦MIP量>补最后自己结论就是不管别人想啥 练个坦有需要的时候可以省很多时间不只排本方便 还有战线/优雷卡刷东西
作者:
b325019 (望月)
2022-09-11 11:53:00我补跑随机只要坦没直接跑掉我都会给他
那个新极全减反而没什么问题,单体的大伤招就エアロガ
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2022-09-09 01:02:00巴哈统计d转th&t转d&h转d比较多,很少ht互转,所以d当然最多。
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2022-09-09 01:02:00巴哈统计d转th&t转d&h转d比较多,很少ht互转,所以d当然最多。
以ID来说坦补都只需要1位,8人也是各2,但坦数量怎看都还是比补少
以ID来说坦补都只需要1位,8人也是各2,但坦数量怎看都还是比补少
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-09 01:15:00应该是日区吧?
啊,这个也是有可能,但实际也是看到什么就打什么而已关于开别的职业这件事,我同学坦补打都有满等的但她每次都只会开DD打,我是没问她为什么都会跟我抱怨难排
啊,这个也是有可能,但实际也是看到什么就打什么而已关于开别的职业这件事,我同学坦补打都有满等的但她每次都只会开DD打,我是没问她为什么都会跟我抱怨难排
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-09 01:24:00他喜欢你他开dd说难排就能跟你排了
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-09 01:24:00他喜欢你他开dd说难排就能跟你排了
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 01:25:00想请问有没有推荐造型比较好看的黑骑可穿的铠甲?最好是短裙配长靴然后钣金不要太厚重看起来像罐头,60等支线送的Chaos Set是满帅气的但女生穿起来不好看,有想过投影纯装饰的服装,但是穿女仆装战斗感觉有点怪怪的,希望是铠甲但是造型美观一点,可以展现身体曲线
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 01:25:00想请问有没有推荐造型比较好看的黑骑可穿的铠甲?最好是短裙配长靴然后钣金不要太厚重看起来像罐头,60等支线送的Chaos Set是满帅气的但女生穿起来不好看,有想过投影纯装饰的服装,但是穿女仆装战斗感觉有点怪怪的,希望是铠甲但是造型美观一点,可以展现身体曲线
我朋友就是不敢走第一个,他觉得走第一个压力很大即使坦在四人本绝对是容错率最高最单纯的职业走第一个队有些人来说还是很有压力
我朋友就是不敢走第一个,他觉得走第一个压力很大即使坦在四人本绝对是容错率最高最单纯的职业走第一个队有些人来说还是很有压力
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-09 01:27:00DK我记得校服还可以吧
作者:
erimow (Erimo)
2022-09-09 01:27:00DK我记得校服还可以吧
零式我倒不觉得缺坦 缺的职业时常在变主要是平常每日之类的随机组队是缺坦没错
零式我倒不觉得缺坦 缺的职业时常在变主要是平常每日之类的随机组队是缺坦没错
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:39:00打ID TH很难不专心 D可以不用太专心 甚至边看动画都行练D的大半时间都是另一个萤幕看动画看到满等不过全满等后平常哪个快就用哪个排我想T不太有人玩的原因除了是新手觉得难之外 门槛高再来就是不少时候诱导怪跟带路还满费心力的 容易累
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sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:39:00打ID TH很难不专心 D可以不用太专心 甚至边看动画都行练D的大半时间都是另一个萤幕看动画看到满等不过全满等后平常哪个快就用哪个排我想T不太有人玩的原因除了是新手觉得难之外 门槛高再来就是不少时候诱导怪跟带路还满费心力的 容易累
作者: pokemon (缺工作) 2022-09-09 01:44:00
我喜欢玩坦 但我不敢玩坦 哈哈
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:44:00就算不会迷路的一本道还是要看一下路
现在副本都没岔路,也不需要带路更别说有的补师还跑得更快(X
作者: pokemon (缺工作) 2022-09-09 01:44:00
我喜欢玩坦 但我不敢玩坦 哈哈
作者:
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2022-09-09 01:44:00就算不会迷路的一本道还是要看一下路
现在副本都没岔路,也不需要带路更别说有的补师还跑得更快(X
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:48:00而且现在一堆人会跑到坦前面拉怪 让坦很难拉
作者:
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2022-09-09 01:48:00而且现在一堆人会跑到坦前面拉怪 让坦很难拉
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-09-09 01:49:00伤害数字啊 虽然绝枪也很爽 最近都用绝枪打了
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-09-09 01:49:00伤害数字啊 虽然绝枪也很爽 最近都用绝枪打了
作者:
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2022-09-09 01:50:00很多新手玩坦的都是在成长过程中累积许多压力放弃玩坦的
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:50:00很多新手玩坦的都是在成长过程中累积许多压力放弃玩坦的
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 01:50:00虽然不会迷路,但是有遇过Haukke Manor打完地下室但4个人都没有捡羊皮纸,传送会一楼大厅之后又重新跑一趟
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 01:50:00虽然不会迷路,但是有遇过Haukke Manor打完地下室但4个人都没有捡羊皮纸,传送会一楼大厅之后又重新跑一趟
之前跟人讲半天,他就是不敢走第一个,所以不玩即使一般难度坦要做的事不会比DPS多
之前跟人讲半天,他就是不敢走第一个,所以不玩即使一般难度坦要做的事不会比DPS多
看来跑第一个这件事应该算是个心理门槛;另外我没什么看过铠甲系短裙的印象欸…顶多有偏厚重布料感的啊…6版24人光辉神域那个能算短裙吗?
看来跑第一个这件事应该算是个心理门槛;另外我没什么看过铠甲系短裙的印象欸…顶多有偏厚重布料感的啊…6版24人光辉神域那个能算短裙吗?
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:59:00现在关卡很多改过了 也简略化之前要对王滚雪球的就需要诱导吧?
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 01:59:00现在关卡很多改过了 也简略化之前要对王滚雪球的就需要诱导吧?
作者:
mayzn (mayzn)
2022-09-09 02:10:00坦补都玩,普遍还是排补,排坦遇到新手补手把手慢慢教有累..还遇过西语系英日文都不太行的:(
作者:
mayzn (mayzn)
2022-09-09 02:10:00坦补都玩,普遍还是排补,排坦遇到新手补手把手慢慢教有累..还遇过西语系英日文都不太行的:(
作者:
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2022-09-09 02:11:00我开始玩的时候是4.0 那时候坦的スタンス有两种 而且还要定期放吸怪的技能 不像现在一直范围就好 对新手真的很难 后来坦简略化 其实让玩坦的人已经比以前多很多了 只是玩家人数更多 DPS职业数比较多 玩得人势必会比较多
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 02:11:00我开始玩的时候是4.0 那时候坦的スタンス有两种 而且还要定期放吸怪的技能 不像现在一直范围就好 对新手真的很难 后来坦简略化 其实让玩坦的人已经比以前多很多了 只是玩家人数更多 DPS职业数比较多 玩得人势必会比较多
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 02:14:00感谢推荐
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 02:14:00感谢推荐
把ARR的Dungeon路线都改成Hallway应该就容易有新血了这个应该有一定的影响
把ARR的Dungeon路线都改成Hallway应该就容易有新血了这个应该有一定的影响
玩坦基本只要顾好自己,高等有技能可以顾队友之后有余裕再顾队友就好
玩坦基本只要顾好自己,高等有技能可以顾队友之后有余裕再顾队友就好
作者:
Seaka (薙)
2022-09-09 02:16:00以练等的角度 一个人坦4补4DD11,全部用副本练DD也溢出更何况练坦补的通常都能拿出一两个DD用,DD却不一定?
作者:
Seaka (薙)
2022-09-09 02:16:00以练等的角度 一个人坦4补4DD11,全部用副本练DD也溢出更何况练坦补的通常都能拿出一两个DD用,DD却不一定?
补师只要会闪招补血,就算从头到尾不输出也不会打不赢
补师只要会闪招补血,就算从头到尾不输出也不会打不赢
作者:
Seaka (薙)
2022-09-09 02:17:00个人感觉不少人对当坦有恐惧不过新的满等副本出来的时候去排,通常都是在等DPS满喔
作者:
Seaka (薙)
2022-09-09 02:17:00个人感觉不少人对当坦有恐惧不过新的满等副本出来的时候去排,通常都是在等DPS满喔
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2022-09-09 02:25:00很简单啊,副本途中OT或漏仇恨,第一时间矛头指向谁?反观DD循环没打对甚至打错,不会被直接揪出来(也还有另一位DD撑著)坦克跟补师一犯错就掩盖不住,坦克又多了带路的压力,自然就少了这跟副本地图有没有简化无关,身为带路者又要决定拉多少怪本身就是个心理门槛。
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2022-09-09 02:25:00很简单啊,副本途中OT或漏仇恨,第一时间矛头指向谁?反观DD循环没打对甚至打错,不会被直接揪出来(也还有另一位DD撑著)坦克跟补师一犯错就掩盖不住,坦克又多了带路的压力,自然就少了这跟副本地图有没有简化无关,身为带路者又要决定拉多少怪本身就是个心理门槛。
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2022-09-09 02:25:00很简单啊,副本途中OT或漏仇恨,第一时间矛头指向谁?反观DD循环没打对甚至打错,不会被直接揪出来(也还有另一位DD撑著)坦克跟补师一犯错就掩盖不住,坦克又多了带路的压力,自然就少了这跟副本地图有没有简化无关,身为带路者又要决定拉多少怪本身就是个心理门槛。
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 02:37:00还好我是先玩白魔,之后才玩黑骑,不然一些Dungeon 的机制初见没人带应该过不了,例如Dzemael Darkhold要站在水晶旁边才有减伤这类的
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 02:37:00还好我是先玩白魔,之后才玩黑骑,不然一些Dungeon 的机制初见没人带应该过不了,例如Dzemael Darkhold要站在水晶旁边才有减伤这类的
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DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-09 02:37:00还好我是先玩白魔,之后才玩黑骑,不然一些Dungeon 的机制初见没人带应该过不了,例如Dzemael Darkhold要站在水晶旁边才有减伤这类的
现在OT只有没开姿态吧 正常状况根本不会掉漏仇恨在ID的解不是自己找坦靠近吗不过的确就是心理门槛 没试过就不会知道其实没什么大不了的坦补到极以上才要有更全面的观念 ID 8/24Raid 三种定位都玩过才能享受秒排的优待啊
现在OT只有没开姿态吧 正常状况根本不会掉漏仇恨在ID的解不是自己找坦靠近吗不过的确就是心理门槛 没试过就不会知道其实没什么大不了的坦补到极以上才要有更全面的观念 ID 8/24Raid 三种定位都玩过才能享受秒排的优待啊
现在OT只有没开姿态吧 正常状况根本不会掉漏仇恨在ID的解不是自己找坦靠近吗不过的确就是心理门槛 没试过就不会知道其实没什么大不了的坦补到极以上才要有更全面的观念 ID 8/24Raid 三种定位都玩过才能享受秒排的优待啊
现在不比以前了,普通ID只有一坦的状况下开stance后除非你只普攻不然理论上没ot可能性,印象没有消仇恨机制讲到漏怪,之前hot有仇恨外加可能lag之类的怪跑过来范围下去没捞到跑去追补的,我发现JP还是有很多人没有“往坦身边跑”的概念,跟欧美大部分玩过wow是不一样的遇到时都会让我想到那个why are U running的迷因还有拉多团的问题,就比较新的副本大多都会设计王前四团,我个人是觉得最多2团然后两次到王前是比较安全合理的拉法,以要拉多团为前提来说的话
现在不比以前了,普通ID只有一坦的状况下开stance后除非你只普攻不然理论上没ot可能性,印象没有消仇恨机制讲到漏怪,之前hot有仇恨外加可能lag之类的怪跑过来范围下去没捞到跑去追补的,我发现JP还是有很多人没有“往坦身边跑”的概念,跟欧美大部分玩过wow是不一样的遇到时都会让我想到那个why are U running的迷因还有拉多团的问题,就比较新的副本大多都会设计王前四团,我个人是觉得最多2团然后两次到王前是比较安全合理的拉法,以要拉多团为前提来说的话
现在不比以前了,普通ID只有一坦的状况下开stance后除非你只普攻不然理论上没ot可能性,印象没有消仇恨机制讲到漏怪,之前hot有仇恨外加可能lag之类的怪跑过来范围下去没捞到跑去追补的,我发现JP还是有很多人没有“往坦身边跑”的概念,跟欧美大部分玩过wow是不一样的遇到时都会让我想到那个why are U running的迷因还有拉多团的问题,就比较新的副本大多都会设计王前四团,我个人是觉得最多2团然后两次到王前是比较安全合理的拉法,以要拉多团为前提来说的话
这年头普通副本会ot要嘛没开坦姿 要嘛别人抢开啊抢开当然不是我的问题啊
这年头普通副本会ot要嘛没开坦姿 要嘛别人抢开啊抢开当然不是我的问题啊
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-09-09 03:05:00坦装推荐制作装480,由台湾玩家设计的礼服装甲,喜欢弗雷的话,180那套可以cos 弗雷
这年头普通副本会ot要嘛没开坦姿 要嘛别人抢开啊抢开当然不是我的问题啊
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-09-09 03:05:00坦装推荐制作装480,由台湾玩家设计的礼服装甲,喜欢弗雷的话,180那套可以cos 弗雷
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jileen (发疯的说书人)
2022-09-09 03:05:00坦装推荐制作装480,由台湾玩家设计的礼服装甲,喜欢弗雷的话,180那套可以cos 弗雷
作者:
superfo (5Der)
2022-09-09 03:06:00你要开盾姿呀这不能开呀为什么不能开开了怪都打我呀,凭什么只打我不打你们?
作者:
superfo (5Der)
2022-09-09 03:06:00你要开盾姿呀这不能开呀为什么不能开开了怪都打我呀,凭什么只打我不打你们?
作者:
superfo (5Der)
2022-09-09 03:06:00你要开盾姿呀这不能开呀为什么不能开开了怪都打我呀,凭什么只打我不打你们?
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-09-09 03:09:00现在还是会被 OT,例如那个召唤,前几天打6.2新ID,开场的一群怪我放完一个AoE循环(两招)+能力技,往下群冲,才过一个房间就OT了,召唤直接爆发巴哈全餐炸下去
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-09-09 03:09:00现在还是会被 OT,例如那个召唤,前几天打6.2新ID,开场的一群怪我放完一个AoE循环(两招)+能力技,往下群冲,才过一个房间就OT了,召唤直接爆发巴哈全餐炸下去
作者: SacrificesPi (一枚弃子) 2022-09-09 03:12:00
今天累累想耍废- 解高难玩战士 今天想活动活动-解高难玩贤者
作者: SacrificesPi (一枚弃子) 2022-09-09 03:12:00
今天累累想耍废- 解高难玩战士 今天想活动活动-解高难玩贤者
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-09-09 03:09:00现在还是会被 OT,例如那个召唤,前几天打6.2新ID,开场的一群怪我放完一个AoE循环(两招)+能力技,往下群冲,才过一个房间就OT了,召唤直接爆发巴哈全餐炸下去
作者: SacrificesPi (一枚弃子) 2022-09-09 03:12:00
今天累累想耍废- 解高难玩战士 今天想活动活动-解高难玩贤者
拉一团跑下一团的话第一团我会放dot,我不确定其他坦有没有骑士的dot很好用有时候遇到两只的我也是一只先挂dot后就不管他了
拉一团跑下一团的话第一团我会放dot,我不确定其他坦有没有骑士的dot很好用有时候遇到两只的我也是一只先挂dot后就不管他了
拉一团跑下一团的话第一团我会放dot,我不确定其他坦有没有骑士的dot很好用有时候遇到两只的我也是一只先挂dot后就不管他了
作者: tsukiruru 2022-09-09 03:51:00
ガンブレイカー有能力技dot 但是威力高CD长 拿来拉怪太浪费了 都是用极光的hot拉怪战士的能力技aoe太晚学 前期一样会用治疗技能拉怪黑骑虽然有暗黑波动 不过威力不高也不是dot 对比骑士会比较容易OT
作者: tsukiruru 2022-09-09 03:51:00
ガンブレイカー有能力技dot 但是威力高CD长 拿来拉怪太浪费了 都是用极光的hot拉怪战士的能力技aoe太晚学 前期一样会用治疗技能拉怪黑骑虽然有暗黑波动 不过威力不高也不是dot 对比骑士会比较容易OT
作者: tsukiruru 2022-09-09 03:51:00
ガンブレイカー有能力技dot 但是威力高CD长 拿来拉怪太浪费了 都是用极光的hot拉怪战士的能力技aoe太晚学 前期一样会用治疗技能拉怪黑骑虽然有暗黑波动 不过威力不高也不是dot 对比骑士会比较容易OT
现在不能用hot拉怪了,跳hot没仇恨暗黑波动能力技随便射,就算真的OT下一秒就拉回来
现在不能用hot拉怪了,跳hot没仇恨暗黑波动能力技随便射,就算真的OT下一秒就拉回来
现在不能用hot拉怪了,跳hot没仇恨暗黑波动能力技随便射,就算真的OT下一秒就拉回来
作者:
fi (fi)
2022-09-09 04:44:00dps职业那么多溢出正常吧 用坦又不能放空 还要拉怪真累
作者:
fi (fi)
2022-09-09 04:44:00dps职业那么多溢出正常吧 用坦又不能放空 还要拉怪真累
作者:
fi (fi)
2022-09-09 04:44:00dps职业那么多溢出正常吧 用坦又不能放空 还要拉怪真累
2.0时代那个根本tank跟dps在抢target...现在无脑aoe就好
2.0时代那个根本tank跟dps在抢target...现在无脑aoe就好
2.0时代那个根本tank跟dps在抢target...现在无脑aoe就好
想放空就不要double push就好 连补都强迫陪你放空
想放空就不要double push就好 连补都强迫陪你放空
想放空就不要double push就好 连补都强迫陪你放空
作者:
u4vm0 (心草)
2022-09-09 05:16:00玩召唤打ID干脆开场不砸巴哈了,怪回头整个队形都乱掉
作者:
u4vm0 (心草)
2022-09-09 05:16:00玩召唤打ID干脆开场不砸巴哈了,怪回头整个队形都乱掉
作者:
u4vm0 (心草)
2022-09-09 05:16:00玩召唤打ID干脆开场不砸巴哈了,怪回头整个队形都乱掉
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2022-09-09 05:55:00这种类型的MMORPG通常都会缺坦补 魔兽也是
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2022-09-09 05:55:00这种类型的MMORPG通常都会缺坦补 魔兽也是
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2022-09-09 05:55:00这种类型的MMORPG通常都会缺坦补 魔兽也是
贤者也很耍废吧 我玩了战/贤 四人本就不想用其他坦补只拉一波对认真打的人是坐牢啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 09:07:00我是只觉得补血有趣,所以就只玩补结果FF14的补核心是丢石头让我玩得很辛苦XDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 09:07:00我是只觉得补血有趣,所以就只玩补结果FF14的补核心是丢石头让我玩得很辛苦XDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 09:07:00我是只觉得补血有趣,所以就只玩补结果FF14的补核心是丢石头让我玩得很辛苦XDD
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 10:23:00
坦你还要帮忙减伤跟走位拉怪,副坦也不是站着没事干,更何况MIP给补师比较多 坦其次 这种吃力不讨好的职业玩的人当然少还要因应补师跟输出的能力调整拉怪数量跟安排减伤技能,输出也不能少
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 10:23:00
坦你还要帮忙减伤跟走位拉怪,副坦也不是站着没事干,更何况MIP给补师比较多 坦其次 这种吃力不讨好的职业玩的人当然少还要因应补师跟输出的能力调整拉怪数量跟安排减伤技能,输出也不能少
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 10:23:00
坦你还要帮忙减伤跟走位拉怪,副坦也不是站着没事干,更何况MIP给补师比较多 坦其次 这种吃力不讨好的职业玩的人当然少还要因应补师跟输出的能力调整拉怪数量跟安排减伤技能,输出也不能少
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2022-09-09 10:38:00你要排减伤轴 知道哪时候要处理Tnakbuster 这边用了下次不会转好,如果失误死亡可能会害DPS被王A死 思考的地方要比人家多 累阿 但好玩然后这次零式的王的Tankbuster还分两种 要看读条名称
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2022-09-09 10:38:00你要排减伤轴 知道哪时候要处理Tnakbuster 这边用了下次不会转好,如果失误死亡可能会害DPS被王A死 思考的地方要比人家多 累阿 但好玩然后这次零式的王的Tankbuster还分两种 要看读条名称
作者:
garoz (Garoz)
2022-09-09 10:50:00只有改H的hot没仇恨吧 坦记得没动
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2022-09-09 11:40:00高难坦跟日随坦的难度不能比吧...高难坦的难度是真的很劝退。
这篇都在讲一般难度,别把高难扯进来啦跳hot没仇恨是全部共通,patchnote是写在共通的部分
作者:
garoz (Garoz)
2022-09-09 10:50:00只有改H的hot没仇恨吧 坦记得没动
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2022-09-09 11:40:00高难坦跟日随坦的难度不能比吧...高难坦的难度是真的很劝退。
作者:
garoz (Garoz)
2022-09-09 10:50:00只有改H的hot没仇恨吧 坦记得没动
这篇都在讲一般难度,别把高难扯进来啦跳hot没仇恨是全部共通,patchnote是写在共通的部分
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2022-09-09 11:40:00高难坦跟日随坦的难度不能比吧...高难坦的难度是真的很劝退。
这篇都在讲一般难度,别把高难扯进来啦跳hot没仇恨是全部共通,patchnote是写在共通的部分
作者:
m9173 (月极)
2022-09-09 16:16:00玩过坦,因为是低等副本(海洞、墓园)所以拉一坨,结果补师爱补不补只想攻击倒坦,甚至还退队。脾气一个比一个大
作者:
m9173 (月极)
2022-09-09 16:16:00玩过坦,因为是低等副本(海洞、墓园)所以拉一坨,结果补师爱补不补只想攻击倒坦,甚至还退队。脾气一个比一个大
作者:
m9173 (月极)
2022-09-09 16:16:00玩过坦,因为是低等副本(海洞、墓园)所以拉一坨,结果补师爱补不补只想攻击倒坦,甚至还退队。脾气一个比一个大
我个人感想是最多2团就好,原因我大概可以归纳出两个,第一个是坦补本身在各等级区间的血/补量超过2团的话会感觉补很吃力,坦自己也势必一定得用上减伤技但低等时减伤技不多所以觉得麻烦还有补的MP问题以及可能会遇到新手补,第二个问题是怪物模组问题,有些副本怪物模组大,太多只的话有时候拉起来散开范围会非常大,有时候常会看到有1~2只漏掉或是DD范围没打到的,反而会增加战斗所需时间,也顺便影响补的mp残量。综合以上两点我觉得不管副本最多2团是个还蛮合理的通用处理方式,当然这是我个人的看法就是了w
我个人感想是最多2团就好,原因我大概可以归纳出两个,第一个是坦补本身在各等级区间的血/补量超过2团的话会感觉补很吃力,坦自己也势必一定得用上减伤技但低等时减伤技不多所以觉得麻烦还有补的MP问题以及可能会遇到新手补,第二个问题是怪物模组问题,有些副本怪物模组大,太多只的话有时候拉起来散开范围会非常大,有时候常会看到有1~2只漏掉或是DD范围没打到的,反而会增加战斗所需时间,也顺便影响补的mp残量。综合以上两点我觉得不管副本最多2团是个还蛮合理的通用处理方式,当然这是我个人的看法就是了w
我个人感想是最多2团就好,原因我大概可以归纳出两个,第一个是坦补本身在各等级区间的血/补量超过2团的话会感觉补很吃力,坦自己也势必一定得用上减伤技但低等时减伤技不多所以觉得麻烦还有补的MP问题以及可能会遇到新手补,第二个问题是怪物模组问题,有些副本怪物模组大,太多只的话有时候拉起来散开范围会非常大,有时候常会看到有1~2只漏掉或是DD范围没打到的,反而会增加战斗所需时间,也顺便影响补的mp残量。综合以上两点我觉得不管副本最多2团是个还蛮合理的通用处理方式,当然这是我个人的看法就是了w
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 17:59:00等级低的ID不要拖怪比较好吧 一堆人都在练等级职业不熟没有保命技能也没有アビリティ 很容易出事有时候即使不是草 多半也是练副职业还不熟的时候
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2022-09-09 17:59:00等级低的ID不要拖怪比较好吧 一堆人都在练等级职业不熟没有保命技能也没有アビリティ 很容易出事有时候即使不是草 多半也是练副职业还不熟的时候
像海洞那种有些很近的我会站在中间打两团,有的才2只所以我才会讲说要打多团为前提,一般等级越低的越要一团一团走,像森都那个墓地就是了,路拐来拐去的一团一团走卡实在然后印象海洞那边等级的好像只有坦有范围技能
像海洞那种有些很近的我会站在中间打两团,有的才2只所以我才会讲说要打多团为前提,一般等级越低的越要一团一团走,像森都那个墓地就是了,路拐来拐去的一团一团走卡实在然后印象海洞那边等级的好像只有坦有范围技能
像海洞那种有些很近的我会站在中间打两团,有的才2只所以我才会讲说要打多团为前提,一般等级越低的越要一团一团走,像森都那个墓地就是了,路拐来拐去的一团一团走卡实在然后印象海洞那边等级的好像只有坦有范围技能
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 18:15:00
你要拉一坨你要先问阿,这游戏又不是大家有较好,补师的等级跟熟练度也要考虑的欸 将心比心
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 18:15:00
你要拉一坨你要先问阿,这游戏又不是大家有较好,补师的等级跟熟练度也要考虑的欸 将心比心
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 18:15:00
你要拉一坨你要先问阿,这游戏又不是大家有较好,补师的等级跟熟练度也要考虑的欸 将心比心
作者:
m01a011 (亚瑟)
2022-09-09 18:15:00习惯2团+1 且2团很好看补的好坏状况...
作者:
m01a011 (亚瑟)
2022-09-09 18:15:00习惯2团+1 且2团很好看补的好坏状况...
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 18:16:00
问了补师有心理准备,他真的不行也会说,你直接上去拉整一堆,会变成压榨补师
作者:
m01a011 (亚瑟)
2022-09-09 18:15:00习惯2团+1 且2团很好看补的好坏状况...
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 18:16:00
问了补师有心理准备,他真的不行也会说,你直接上去拉整一堆,会变成压榨补师
所以我才说要有前提啊我是用多团为前提下去讲的,就是2团我觉得算理论跟实务上比较合理且危险性不高的范围
所以我才说要有前提啊我是用多团为前提下去讲的,就是2团我觉得算理论跟实务上比较合理且危险性不高的范围
作者: modkk (魔德轲轲) 2022-09-09 18:16:00
问了补师有心理准备,他真的不行也会说,你直接上去拉整一堆,会变成压榨补师
所以我才说要有前提啊我是用多团为前提下去讲的,就是2团我觉得算理论跟实务上比较合理且危险性不高的范围
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 19:07:00随机你要先测试队友的能力啊,而不是不管,我就是要一波拉到底,这样死掉重跑也是找自己麻烦而已XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 19:07:00随机你要先测试队友的能力啊,而不是不管,我就是要一波拉到底,这样死掉重跑也是找自己麻烦而已XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-09 19:07:00随机你要先测试队友的能力啊,而不是不管,我就是要一波拉到底,这样死掉重跑也是找自己麻烦而已XD
我讲的2团是单纯用怪物的团数来区分,前提当然是大于1
我讲的2团是单纯用怪物的团数来区分,前提当然是大于1
我讲的2团是单纯用怪物的团数来区分,前提当然是大于1
可能职业D比较多种,所以日随要练等就D比较多?我也PLD玩了好久,但最近在练其他D就都用D排不然Tank queue真的舒服,热门时段几乎都秒进
可能职业D比较多种,所以日随要练等就D比较多?我也PLD玩了好久,但最近在练其他D就都用D排不然Tank queue真的舒服,热门时段几乎都秒进
可能职业D比较多种,所以日随要练等就D比较多?我也PLD玩了好久,但最近在练其他D就都用D排不然Tank queue真的舒服,热门时段几乎都秒进
拉到底基本上最少都3团吧,印象营地夺还的最后王前就是3团+1只可以略过的巡逻,超过2团也就是大于3团我觉得算是比较危险的做法,当然这是在一般的状况下,还有怪物的模组要考虑,像最新的那个副本最后王前的倒数最后两团一次拉起来也不是不行但因为模组问题(两团应该有9~10只)会导致DD范围塞不下会漏
拉到底基本上最少都3团吧,印象营地夺还的最后王前就是3团+1只可以略过的巡逻,超过2团也就是大于3团我觉得算是比较危险的做法,当然这是在一般的状况下,还有怪物的模组要考虑,像最新的那个副本最后王前的倒数最后两团一次拉起来也不是不行但因为模组问题(两团应该有9~10只)会导致DD范围塞不下会漏
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-09-09 19:37:00坦要拉到底开场记得看一下补师/队友的血量是不是有落差顶着小草 装备又明显没辗压的就先拉一团做压力测试吧
拉到底基本上最少都3团吧,印象营地夺还的最后王前就是3团+1只可以略过的巡逻,超过2团也就是大于3团我觉得算是比较危险的做法,当然这是在一般的状况下,还有怪物的模组要考虑,像最新的那个副本最后王前的倒数最后两团一次拉起来也不是不行但因为模组问题(两团应该有9~10只)会导致DD范围塞不下会漏
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-09-09 19:37:00坦要拉到底开场记得看一下补师/队友的血量是不是有落差顶着小草 装备又明显没辗压的就先拉一团做压力测试吧
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-09-09 19:37:00坦要拉到底开场记得看一下补师/队友的血量是不是有落差顶着小草 装备又明显没辗压的就先拉一团做压力测试吧
作者:
ike824 (ike)
2022-09-09 19:41:00还有一个问题是循环吧 坦的多体循环都蛮少(无趣)的 减伤时机的压力也比打王大
作者:
ike824 (ike)
2022-09-09 19:41:00还有一个问题是循环吧 坦的多体循环都蛮少(无趣)的 减伤时机的压力也比打王大
我是觉得动作不用那么多不是会比较轻松吗…?尤其是基础的两只战骑我印象之前有看人说过动作更少多团来说我觉得拉到底不是很理想
70之后的拉到底应该最多都两团了因为地图会直接挡住过不去非整数的练级副本也比较不适合拉到底,小怪都比整数的来的强,加上可能换装不完全更容易出事
我印象中比较危险的大概就杀戮乡村吧,印象比较深一点还有伪造天界三王跟漆黑决战二王会顾著看王忘记闪之类
我是觉得动作不用那么多不是会比较轻松吗…?尤其是基础的两只战骑我印象之前有看人说过动作更少多团来说我觉得拉到底不是很理想
70之后的拉到底应该最多都两团了因为地图会直接挡住过不去非整数的练级副本也比较不适合拉到底,小怪都比整数的来的强,加上可能换装不完全更容易出事
我是觉得动作不用那么多不是会比较轻松吗…?尤其是基础的两只战骑我印象之前有看人说过动作更少多团来说我觉得拉到底不是很理想
我印象中比较危险的大概就杀戮乡村吧,印象比较深一点还有伪造天界三王跟漆黑决战二王会顾著看王忘记闪之类
70之后的拉到底应该最多都两团了因为地图会直接挡住过不去非整数的练级副本也比较不适合拉到底,小怪都比整数的来的强,加上可能换装不完全更容易出事
我印象中比较危险的大概就杀戮乡村吧,印象比较深一点还有伪造天界三王跟漆黑决战二王会顾著看王忘记闪之类
作者: Electricfish 2022-09-09 22:16:00
我坦4个都90 D还好几个6X的......
作者: Electricfish 2022-09-09 22:16:00
我坦4个都90 D还好几个6X的......
作者: Electricfish 2022-09-09 22:16:00
我坦4个都90 D还好几个6X的......
除非像79那种拉到底有五波的 不然>51的副本拉到底都ok啊一波一波慢打减伤覆蓋率还比较低更难补
龙骑开场,后面主职转战士循环只要打ABC和电锯锯爆加上战士优秀的坦力真的很舒服大部分副本都可以无脑打然后我就坦绝本了(′・ω・‵).;:…还转绝枪(′・ω...:.;::..之后炼狱5~8也要用绝枪,救(′・;::: .:.;: サラサラ..不过说是这么说也有很多人觉得坦只按ABC很无聊,或是要黏着王不舒服才玩DD
龙骑开场,后面主职转战士循环只要打ABC和电锯锯爆加上战士优秀的坦力真的很舒服大部分副本都可以无脑打然后我就坦绝本了(′・ω・‵).;:…还转绝枪(′・ω...:.;::..之后炼狱5~8也要用绝枪,救(′・;::: .:.;: サラサラ..不过说是这么说也有很多人觉得坦只按ABC很无聊,或是要黏着王不舒服才玩DD
战士就是干你娘锯爆,我每次8人遇到战士看战士在那边锯爆感觉好像都很开心讲到绝,6版刚出来时骑士的木人被笑说是绝木人,不知道改善了没,我是从来都没打过木人就是了w
战士就是干你娘锯爆,我每次8人遇到战士看战士在那边锯爆感觉好像都很开心讲到绝,6版刚出来时骑士的木人被笑说是绝木人,不知道改善了没,我是从来都没打过木人就是了w
龙骑开场,后面主职转战士循环只要打ABC和电锯锯爆加上战士优秀的坦力真的很舒服大部分副本都可以无脑打然后我就坦绝本了(′・ω・‵).;:…还转绝枪(′・ω...:.;::..之后炼狱5~8也要用绝枪,救(′・;::: .:.;: サラサラ..不过说是这么说也有很多人觉得坦只按ABC很无聊,或是要黏着王不舒服才玩DD
战士耗怒气那几招真的都超开心的锯锯锯、咚咚咚、轰、唰唰唰骑士打木人现在应该好多了木人就是给你一个木人,要你在固定时间内打完6版初期骑士伤害真的过低现在虽然还是输其他坦但木人应该是从6.0后就没动过了我真的觉得骑士的输出不该输给战士……
战士就是干你娘锯爆,我每次8人遇到战士看战士在那边锯爆感觉好像都很开心讲到绝,6版刚出来时骑士的木人被笑说是绝木人,不知道改善了没,我是从来都没打过木人就是了w
战士耗怒气那几招真的都超开心的锯锯锯、咚咚咚、轰、唰唰唰骑士打木人现在应该好多了木人就是给你一个木人,要你在固定时间内打完6版初期骑士伤害真的过低现在虽然还是输其他坦但木人应该是从6.0后就没动过了我真的觉得骑士的输出不该输给战士……
有6.2的新木人啊,骑士打爆木人的DPS需求还是最低骑士把combo上DOT拔掉用别的地方补回来大概较好调整不过这样差异性又降低了
有6.2的新木人啊,骑士打爆木人的DPS需求还是最低骑士把combo上DOT拔掉用别的地方补回来大概较好调整不过这样差异性又降低了
有6.2的新木人啊,骑士打爆木人的DPS需求还是最低骑士把combo上DOT拔掉用别的地方补回来大概较好调整不过这样差异性又降低了
我觉得可以拔掉FOF然后火力集中给魔法combo,不过这样大概会被嘴是坦版赤魔
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2022-09-10 03:51:00比起技能威力,感觉骑士最大的缺陷还是无敌技能CD太长;在高难本会影响死刑接招,四人副本也影响拉一波的减伤力。
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2022-09-10 03:51:00比起技能威力,感觉骑士最大的缺陷还是无敌技能CD太长;在高难本会影响死刑接招,四人副本也影响拉一波的减伤力。
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2022-09-10 03:51:00比起技能威力,感觉骑士最大的缺陷还是无敌技能CD太长;在高难本会影响死刑接招,四人副本也影响拉一波的减伤力。
不过骑士那招是没任何副作用的真无敌,这样想倒是还好
不过骑士那招是没任何副作用的真无敌,这样想倒是还好
不过骑士那招是没任何副作用的真无敌,这样想倒是还好
大部分的高难攻略,都会尽量减少无敌的使用次数所以这点还好吧就算是CD最短的战士也很少会在攻略要求外用到无敌两次以上会用到的时候也差不多没救了啦(゚∀。)
大部分的高难攻略,都会尽量减少无敌的使用次数所以这点还好吧就算是CD最短的战士也很少会在攻略要求外用到无敌两次以上会用到的时候也差不多没救了啦(゚∀。)
大部分的高难攻略,都会尽量减少无敌的使用次数所以这点还好吧就算是CD最短的战士也很少会在攻略要求外用到无敌两次以上会用到的时候也差不多没救了啦(゚∀。)
之前看老外影片,无敌是排在oh shit的时候在用的w
之前看老外影片,无敌是排在oh shit的时候在用的w
之前看老外影片,无敌是排在oh shit的时候在用的w
作者:
Seaka (薙)
2022-09-10 06:29:00那是按摩店几乎要吗必要使用无敌,要吗无敌开了也没用…伊甸的机制就有很多无敌解的部分了*没必要使用无敌
作者:
Seaka (薙)
2022-09-10 06:29:00那是按摩店几乎要吗必要使用无敌,要吗无敌开了也没用…伊甸的机制就有很多无敌解的部分了*没必要使用无敌
作者:
Seaka (薙)
2022-09-10 06:29:00那是按摩店几乎要吗必要使用无敌,要吗无敌开了也没用…伊甸的机制就有很多无敌解的部分了*没必要使用无敌
作者:
b325019 (望月)
2022-09-10 06:46:00诗人开局后来受不了排本太久转行白魔到现在几乎都在玩补
作者:
b325019 (望月)
2022-09-10 06:46:00诗人开局后来受不了排本太久转行白魔到现在几乎都在玩补
作者:
b325019 (望月)
2022-09-10 06:46:00诗人开局后来受不了排本太久转行白魔到现在几乎都在玩补
极疯主流就无敌接大,唯一转不回来的只有骑士 ㄏ看到骑士坦都要多check一次是不是点他两次
开一堆不如开一个 不用上去就可以全下单吃了PAL真的被点两次点死也管他的 拉起来就好无敌还有个问题就是那两个假无敌的 真要靠无敌解囉嗦的机制的时候会半价 真无敌的不会
开一堆不如开一个 不用上去就可以全下单吃了PAL真的被点两次点死也管他的 拉起来就好无敌还有个问题就是那两个假无敌的 真要靠无敌解囉嗦的机制的时候会半价 真无敌的不会
开一堆不如开一个 不用上去就可以全下单吃了PAL真的被点两次点死也管他的 拉起来就好无敌还有个问题就是那两个假无敌的 真要靠无敌解囉嗦的机制的时候会半价 真无敌的不会
作者:
Seaka (薙)
2022-09-11 04:30:00我骑士打极风女人都是全减接欸,无敌扣著等搭档死掉应急用然后10场风女人大概有8场都用得到…
作者:
Seaka (薙)
2022-09-11 04:30:00我骑士打极风女人都是全减接欸,无敌扣著等搭档死掉应急用然后10场风女人大概有8场都用得到…
作者:
Seaka (薙)
2022-09-11 04:30:00我骑士打极风女人都是全减接欸,无敌扣著等搭档死掉应急用然后10场风女人大概有8场都用得到…
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-11 04:42:00
之前有看日本讨论是说:要顾人、读空气、带步调会有压力(尤其队伍里有人想拉两团有人不想的时候),而且拿MIP的机率会比补低,因为大多时候坦当的好,队友大多没感觉。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-11 04:42:00
之前有看日本讨论是说:要顾人、读空气、带步调会有压力(尤其队伍里有人想拉两团有人不想的时候),而且拿MIP的机率会比补低,因为大多时候坦当的好,队友大多没感觉。
作者: sakungen (sakungen) 2022-09-11 04:42:00
之前有看日本讨论是说:要顾人、读空气、带步调会有压力(尤其队伍里有人想拉两团有人不想的时候),而且拿MIP的机率会比补低,因为大多时候坦当的好,队友大多没感觉。
讲到全减,最近流行的翅膀猎杀团有时候无敌开腻了我也会依持续时间开全减,也是能用而且不会太无聊w
坦杀的时候刚好要爆发,无敌比较省事XD在副本里坦是扣分制,补是加分制
坦杀的时候刚好要爆发,无敌比较省事XD在副本里坦是扣分制,补是加分制
坦还有那种明明打法是对的 看起来却是错的的状况A8N那个没标的头割炮就很明显,搞到后来不头割了
坦还有那种明明打法是对的 看起来却是错的的状况A8N那个没标的头割炮就很明显,搞到后来不头割了
坦杀的时候刚好要爆发,无敌比较省事XD在副本里坦是扣分制,补是加分制
坦还有那种明明打法是对的 看起来却是错的的状况A8N那个没标的头割炮就很明显,搞到后来不头割了
MIP几乎都用坦刷阿 不然就是大server风气导随到铠甲 会有礼貌的讨赞的都是坦另外平常导随/每日也都是坦MIP量>补最后自己结论就是不管别人想啥 练个坦有需要的时候可以省很多时间不只排本方便 还有战线/优雷卡刷东西
作者:
b325019 (望月)
2022-09-11 19:53:00我补跑随机只要坦没直接跑掉我都会给他
作者:
b325019 (望月)
2022-09-11 19:53:00我补跑随机只要坦没直接跑掉我都会给他
作者:
b325019 (望月)
2022-09-11 19:53:00我补跑随机只要坦没直接跑掉我都会给他
那个新极全减反而没什么问题,单体的大伤招就エアロガ
那个新极全减反而没什么问题,单体的大伤招就エアロガ
那个新极全减反而没什么问题,单体的大伤招就エアロガ