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作者: asd1 (DoAs最高) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] FF14 织田万里 世界设定Q&A
时间: Wed Aug 11 23:22:53 2021
4Gamer前阵子做了募集活动
严选了15个读者提问 由FF14负责世界设定及故事的织田万里来解答
日文版 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20210712006/
英文版 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20210810055/
以下翻个大意 语气不怎么讲究 看个大概就好
因为牵涉到后面版本的剧情 我有调整顺序
如果连提到人名都无法接受的建议不要看
几乎没什么雷
写剧本时的参考或是灵感从何而来呢?会看圣经、古典、神话
之类的文献吗?
织田:
受到影响的作品有很多所以很难列举,以苍天のイシュガルド
(Heavensward)的主线来说,有参考奇幻小说的“冰与火之歌”
还有杰作SRPG“皇家骑士团2”的创作手法。前者被认为以中世
纪的“玫瑰战争”,后者则是以“南斯拉夫内战”的民族战争
这些史实当做参考。这样的手法在写苍天篇时帮助很大。而学
生时代看过的圣经及大学时期因为兴趣而接触的哲学思想,也
派上用场。我当初别说是游戏开发,连写剧本相关的工作都没
考虑过,人生中你总不知道有什么东西会派上用场。
我试着吸收自己有兴趣的东西,然后也会尽可能接触其他人推
荐的东西。前面提到的“冰与火之歌”就是前任做世界设定的
岩尾贤一推荐的,作为ナマズオ(Namazu)蛮族任务发想起点的
“阿房列车”这本铁道纪行文学则是老婆推荐给我的。
这是关于贤人印记的问题。脖子两侧、脸颊、前额等等,为什
么角色会有不同的位置呢?特别是ウリエンジェ
(Uberdanger...额 我是说Urianger),他跟ルイゾワ(Louisoix)
及マトーヤ(Matoya)一样都在脸上,真神奇。
织田:
其实贤人的印记有分“正式”跟“略式”两种。
ムーンブリダ腿上的是“正式”,而脖子上的是“略式”。要
用哪一种或是两种都用、以及位置都可以自己决定。刺在右脸
的ウリエンジェ看来是很大胆的选择,但也许他当初是想学尊
敬的老师ルイゾワ刺在额头也说不定呢。
https://i.imgur.com/dPna7RY.jpg
最近主线里会有角色负伤的情形,想了解エオルゼア的医疗水
准。然后补师最多能救回哪种程度的伤者呢?
织田:
白魔法或幻术这种代表性的治愈魔法有各种方法论,基本上就
是提供エーテル来补充失去的生命力,并用魔法提高对象自愈
能力这样的型式,进行“治愈”及“净化”为最大宗。因此对
补不回来的生命力流失程度,或是自愈能力无法应付的疾病,
并无法奏效。所以对于特定的症状,相当于现代医药的炼金药
应该更能发挥效果,缝合及切除等外科手段也有效。
ベーコンスープ(bacon broth)是出自イクサル(Ixal)族的料
理,其中ロースベーコン(smoked bacon)这个素材是野猪肉燻
制而成的,而在据点ゼルファトル(Xelphatol)也可以看到野
猪的幼兽“うり坊”(shaggy shoat)被关在笼子里,イクサル
族是已经把牠们家畜化了吗?
织田:
对于各种兽人种族,他们饲育及利用的动物及魔物都有设定。
イクサル族就像你所说的有养野猪也会让牠们繁殖并驯化,但
严格说来不到改良成其他品种的“家畜化”程度。“うり坊”
即为野猪的幼兽,也就是野生的山猪,也是在反映这件事。
另外被养胖的野猪,最后会被イクサル用来填饱肚子。
3.x雷
ゼーメル(Dzemael)家的前代当家タレソン(Tarresson)在游戏
中有所活跃,但完全找不到现任当家的踪影。单纯是我没注意
到呢,还是以后会登场?或是因为某些原因消声匿迹呢?我真
的非常在意。
织田:
1.0的时候,在ゼーメル要塞的相关任务中他的部下有登场,
不过有受到要塞建筑失败等财政的拖累。ゼーメル家是擅于
筑城的家族,也许正在指挥イシュガルド(Ishgard)的住宅区
建设工程也说不定呢!
我想知道苍天骑士团(Heavens' Ward)被信徒化的时间点。
ゼフィラン卿以骑士团的总长的身份指定了其他成员,这个时
候他已经被信徒化了吗?
织田:
前任总长ヴァンドロー・ド・ルーシュマンド
(archimandrite, Ser Vaindreau de Rouchemande)
退休后,ゼフィラン被任命为接任者并挑选成员,设定上是
十二名成员初次见教皇时就被信徒化了。
虽说是信徒化,并不代表本人所持有的记忆及性格都不见了。
尤其以教皇的情况来说,为了不让国民产生不信任感,他对苍
天骑士们的灵魂只作了简单的“1分熟”燃烧程度。确保他们
对自己言听计从,不会背叛就好,并不想让他们变成只会重复
呢喃崇拜言语的傀儡。这一点和イフリート(Ifrit)这种喜欢
将灵魂燃烧成“全熟”的蛮神不一样。
“お得意様:エル・トゥ”(Ehll Tou custom deliveries)的
任务中,有提到利用机工房的设备可以用版来进行印刷。而在
イシュガルド,フォルタン伯爵(Count Edmont de Fortemps)
的回忆录及书籍印刷物的任务也不少。可以告诉我关于
エオルゼア的印刷或出版的详细知识吗?
织田:
在逐渐机械化的イシュガルド及帝国,活版印刷也逐渐普及,
ウルダハ(Ul'dah)这类魔法人形技术发达的区域则是导入专门
做手抄的マメット(mammet)。
手抄マメット和活版不一样,手写文字及画这类东西可以做到
某种程度的抄写,不管速度只看再现度的话还蛮优秀的。而像
冒险者也很熟悉的ミラージュプリズム(glamour prisms)跟
マジックプリズム(magicked prisms),利用エーテル来投射
幻影的的复写技术也存在,和现代社会有着不少差异。
4.0雷
第七灵灾的时候エオルゼア因为ダラガブ(Dalamud)碎片造成
大灾害,其他区域也有受到影响吗?我想知道帝国本土跟
オサード(Othard)的状况。
织田:
地脉及风脉这样的エーテル流,是全世界相连的,所以多少都
有受到影响。不过就像地震一样,离越远影响就越小。故帝国
跟东方地域没有显著的灾害。
这是关于ナマズオ(Namazu)的方言问题。“○○っぺよ!”或
“ごじゃっぺ!”听起来很像基于茨城方言的东西,实际上纠
竟是怎样呢?
织田:
并没有刻意要重现茨城方言,只是要做出感情表现上的特征。
一开始是想用“うぺぺ”这样的语感,然后延伸成“っぺよ”
“っぺな”的语尾。给剧本写手的台词规则也注明“不是茨城
方言”。里面比较奇异的ギョケイ(Gyokei)说的“ごじゃっぺ
”,的确是来自茨城方言,这只是为了表现出他的不同,而非
ナマズオ一般会使用的台词。
5.0雷
我知道在第七灵灾时,光战在カルテノー平原(Carteneau Flats)
接触到バハムート(Bahamut)的エーテル(aether),所以可以
召唤バハムート,但在ルイゾワ(Louisoix)变成フェニックス
(Phoenix)前就被传送到未来,没有接触到エーテル,为何还
是能召唤フェニックス呢?
我虽然是玩召唤的,不过会对ティアマット(Tiamat)感到内疚
。ティアマット对于召唤出来被污染过的バハムート,被眼前
的光战使役其灵魂或力量,会不会生气呢?对于会不会哪天就
被她生吞的我感到不安。
织田:
第七灵灾时ルイゾワ为了让被バハムート破坏的环境再生,借
助フェニックス的概念/权能,并变成分布在エオルゼア
(Eorzea)各地的“偏属性クリスタル”(corrupted crystals)
。这个颜色,有没有觉得很像什么?对...就是フェニックス
的颜色。也就是说在エオルゼア各地,フェニックス消散时的
エーテル以偏属性クリスタル的型式留下来了。从“过去的
カルテノー”跳跃到“现代的新生エオルゼア”的光战们也在
不知不觉中接触到了。因此,不管有没有打过大迷宫バハムート
,所有的召唤士都可以利用フェニックス的力量。
此外,ティアマット对于テロフォロイ(Telophoroi)恶用
バハムート一事展现了强烈的不满。所以如果你也一样滥
用这个力量的话,她应该也会感到愤怒吧!
现在游戏中登场的各国(包含ボズヤBozja跟アジムステップ
Azim Steppe),大概的国土面积有设定吗?希望即使没有具体
的数字,也可用排行的形式告诉我最大跟最小的国家。
织田:
限定三大州的话,排行来说第一名是遥遥领先的ガレマール帝
国(Garlean Empire)。若不考虑分裂的状况那第二名应该是
ダルマスカ(Dalmasca)。单纯看面积的话アジムステップ也是
很大,但当地的游牧民族并没有国家所以没进排行。此外帝国
的属州也包含了大面积的国家(在地图上被云遮著的部分)。
而エオルゼア各国跟前面的相比就相对小一点。尤其是
イシュガルド受到第七灵灾寒冷化的影响放弃了不少区域,支
配的面积有限。
https://i.imgur.com/kuiSSGd.jpg
呼叫フェオ=ウル(Feo Ul)的铃(等于原初世界的
リテイナーベル)呈现绿色,应该就是青铜制的这点让我相当
感动。我个人认为以ピクシー(pixie)为原型的妖精,因为不
喜欢铁制品所以才会有这样的设计,对吗?
织田:
你的观察真是入微啊!当初跟设计团队说第一世界的
リテイナー不是本人,而是叫出ピクシー,请考虑这点来设计
リテイナーベル。最后成品呈绿色,刚好不会联想到是铁制品
,就直接采用了。
顺便一提,エオルゼア的リテイナーベル台座是黄铜,铃则是
银制的。
在ダル・リアータ(The Dalriada)做为boss登场的
ディアブロ・アーマメント(Diablo Armament),会使用不少
第一位妖异ディアボロス(Diabolos)的招式。所以我觉得当初
吸收的妖异是ディアボロス系统,但看战果记录帐则是写着
ディアブロ种。ディアボロス跟ディアブロ在表记上的差异有
什么特别理由吗?
织田:
当成是同一系统的妖异没有什么问题。表记上的差异是来自于
マハ(Mhachi)跟アラグ帝国(Allagan)是不同的文明圈。
在创作故事或世界观时,最重视的点是?然后在决定世界观时
会参考其他东西吗?有的话请告诉我。
织田:
虽然很想给漂亮的回答,不过考虑现实的问题那就要看故事的
媒介是什么,及"这是为了什么/为了谁而做的故事",会特别
着重在这些点。
像FF14这样的游戏作品,当然不能只考虑故事就可以完成。呈
现故事的角色建模跟背景、动作、BGM跟音效、特效、任务、
过场、战斗等等,有很多后续工程要作,因此“规格上可以实
现吗?/开发赶得上吗?”这样的视点相当重要。然后还要搭
配玩家的游玩体验。
以补师的role quest来说,就要偏向玩补职的玩家,放进众多
“治愈”的要素会是重点。换作“采集/制作的蛮族任务”,
当然就要活用蛮族的特色,“制作跟采集的行为跟故事的发展
绑在一起”也会是必须的。
而小说形式的短篇或绘本,限制会比较少。插图(或是截图)可
以呈现的话,游戏内没有实装的区域或舞台也变得可行,把
クラーケン(kraken)的建模弄扁当成鱿鱼干来吃这种事也做得
到。然而,对于粉丝向的短篇或是没碰过FF14的小朋友,选择
的主题跟要素也会不同。虽说自由度变高了,“这是为了什么
/为了谁”的视点果然还是相当重要啊。
(截图为漆黑秘话大师兄吃龙火烤鱿鱼w)
故事里出现的コーヒークッキー(coffee biscuits),这是
光战交到ギルドリーヴ(guildleve)的那些吗?
织田:
看来这有仔细读了ギルドリーヴ的flavor text,觉得开心。
不过呢,在故事中登场的コーヒークッキー纠竟是不是身为
光战/闇战的你所做的呢,这可能要看你交过几次
“サクサクのクッキー!”(A Cookie for Your Troubles)
也说不定啊。
这边稍微想像一下不同的缴交次数会有什么差异
1次: “オカワリ亭”店主ハンジ・フェー(Hanji-Fae)把脸
凑近了你做的コーヒークッキー,深深吸了一口气,没有然
后了,真是可惜。
10次: ハンジ・フェー再次凑近了你那些堆成山的
コーヒークッキー,深深吸了几口气,没有然后了,相当遗憾。
100次: 恭喜!你做的コーヒークッキー已经在店里上架了,
リーン(Ryne)跟ガイア(Gaia)还有ヤ・シュトラ(Y'shtola)都
会品尝到吧!
顺便一提,把オカワリ亭店里卖的コーヒークッキー拿去交
ギルドリーヴ的你,ハンジ・フェー靠这些差额赚了不少,肯
定还拿去享用甜点,促进经济真是件美妙的事啊!
终于翻完了qq
题外话 织田的先祖似乎真的是那个有名的织田家喔