Re: [闲聊] 宝具回收NP计算简介

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2021-09-17 22:51:24
要讲的比较多一点所以用回文的,
主要针对鞭尸跟Hit数的部分。
: 鞭尸加成:
: 以宝具来说是打死敌人的那一段攻击开始计算鞭尸加成,有鞭尸到的攻击NP获得量就*1.5
: 因此,只打一下的宝具只要能打死敌人就可以吃到完整的1.5加成,而宝具攻击段数越多
: ,就越能因为伤害分得细,从而吃到更多鞭尸加成。
Hit数越多通常等于宝具回收能力越好,
但Hit数越多不一定在鞭尸部分有优势。
举例说明,
泳装巴太太是3Hit宝具、NP率0.55,带20%魔放,
贤王闪是10Hit宝具、NP率0.16,带40%魔放,
两者先不算任何鞭尸,泳装巴太太回收是52.27,贤王闪是55.30,
差距不是太大不过贤王闪稍胜。
那么接下来我们纳入鞭尸,
我们假设两者都刚好打死三个100%补正的敌人,
贤王闪第10Hit鞭到尸,回收是58.06,
但泳装巴太太第3Hit鞭到尸,回收是60.98。
只有3Hit的巴太太在刚好打死对手的前提下从基本回收少3NP变成多2.9NP,
这是因为单看鞭尸时,Hit数少的角色其实略占优势。
3Hit的宝具只要刚好打死宝具回收是116.67%,
5Hit只有刚好打死时回收是110%,
到了10Hit时,刚好打死只有105%。
因而在两个角色基本回收、伤害都差不多时,其实是Hit数少的角色比较吃香。
接下来我们一样用这两个角色进行计算,
泳装巴太太在不开技2跟槑领导力的前提下无礼装80等1000芙宝2白字伤害是32011,
又,3Hit宝具的伤害比重是16%、33%、51%,
所以这3Hit会分别造成5121、10564、16326的伤害。
贤王闪我们用相同条件换成宝1(因为贤王闪宝解过)算出其伤害是34295,
10Hit宝具的伤害配置是1%、3%、5%、7%、9%、10%、12%、14%、16%、23%,
所以他打出的伤害分别是343、1028、1714、2400、3087、3426、4115、
4801、5487、7887。
我们现在丢出三个刚好15000血的敌人,两人打下去都是白字,会发生什么呢?
泳装巴太太在第二Hit打死了这些敌人,
因此她的鞭尸数从原本的基本3Hit变成6Hit,回收为69.67。
贤王闪在第7Hit打死了敌人,于是他的回收从基本的3Hit鞭尸变成12Hit,
他的回收是多少呢?答案是66.35。
欸?明明贤王闪鞭了12下,怎么还是比泳装巴太太低呢?
而且差距从原本2.9变成了3.3,差距还扩大了?
这是因为泳装巴太太只要多鞭一下,她的回收鞭尸回收加成就从116.67%变成133.33%,
但贤王闪每个敌人多鞭3Hit,只是从105%变成120%而已。
泳装巴太太要鞭尸回收116.67%,只需要刚好打死,
而贤王闪要达到115%需要每个敌人多鞭2下合计3下(总计9次);
泳装巴太太要鞭尸回收到133%只需要用49%伤害击杀对手,
但贤王闪要达到130%鞭尸补正,需要每个敌人6次鞭尸(合计18次),
只能用35%伤害去击杀敌人。
也许你要说,难道多Hit没有哪种情况会比较好吗?
当然还是有的,我们举例最近的泳装角泳装迦摩来说。
泳装迦摩的NP率为0.52、Hit数4Hit;
太空伊丝塔的NP率为0.69、Hit数3Hit,
这边为了凸显题目所以不看泳装迦摩魔放30%增加的回收,
两者不看技能的裸回收几乎一样,槑时59.90跟59.62,
刚好打死的回收分别是67.39跟69.55。
接下来我们看伤害,我们只开槑魔放跟打手自身技能,
迦摩30%魔放、20%宝威时的宝1伤害(无特攻)是44603,
各Hit伤害为4460、8921、13381、17841;
伊丝塔20%攻击力、20%宝威是44902,
各Hit伤害是7184、14818、22900。
那么我们丢出的敌人血量是25000会怎么样呢?
迦摩在第三Hit可以打死这个敌人,
因此她的鞭尸回收加成从基本的112.5%变成125%,
但太空伊丝塔仍然到最后1Hit才打死敌人,鞭尸回收仍是116.67%。
于是泳装迦摩的回收来到74.9,太空伊丝塔仍是69.55。
这情况的答案是告诉我们,两者伤害回收都差不多、Hit数差异也没有那么大时,
Hit数多的一方在特定敌人血量会有优势。
Ps.实际情况下,
泳装迦摩因为还有30%魔放的回收增益所以回收会再高一些来到86.11,
不过因为太空伊丝塔伤害较高,T1看似差不多但同条件T2差距会开始拉大,
故回收差异仍要看实际配置。
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2021-09-17 23:19:00
所以HIT不能太少也不能太多 太少上限太低 太多不好鞭尸?
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2021-09-17 23:20:00
可以这么说XD。目前来说4到5Hit我觉得是最好的,不过官方比较喜欢出3Hit。
作者: HaHusky (HaHusky)   2021-09-17 23:55:00
或许哪天营运会再出像骑金时这种 最大伤害在第一下的角色
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2021-09-17 23:58:00
全游戏独一无二,太难了XD。
作者: b01b02005 (少年h)   2021-09-18 03:22:00
只有1 hit 算第一下最大伤害吗(X
作者: eret (小创)   2021-09-18 06:45:00
感谢分析
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2021-09-18 06:58:00
宝具只有1HIT的 那一下当然就算最大伤害了啊
作者: whhw (人有羞耻马无所谓)   2021-09-18 09:54:00
原来如此
作者: ryu55ryu55 (gaetan5588)   2021-09-18 10:40:00
对欸!突然惊觉真的只有金骑金时的宝具伤害每一下跟别人不太一样,该不会真的是做错的角色吧哈哈哈哈
作者: ddavid (谎言接线生)   2021-09-18 16:13:00
没有,伤害Hit分配有不少角色都有特殊化狂兰 3% 5% 3% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 22%伯爵 3% 6% 10% 13% 16% 13% 10% 29%一般没特殊化分配的角色会是等差递增例如枪狐4Hit 10% 20% 30% 40%,所以看第一段x10马上得到最终伤害值不过最大伤害一般还是都最后一下,只是前面搞点怪
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2021-09-18 16:20:00
特地几个有不同配置,不过金时那个最大伤害在第一Hit是唯一。多Hit宝具目前只有他这样。兰斯洛特跟岩窟王那个配置改动对鞭尸影响极小。
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-09-18 16:55:00
真麻烦 所以不是hit数平分伤害,而是每个从者都不同 orz?
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2021-09-18 17:01:00
大部分相同,只有少部分例外。
作者: methodho (M)   2021-09-18 17:54:00
请问目前这些计算有网站吗
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-09-18 18:51:00
所以1hit的如果np回收(率)愿意给的好就可以很high我先去睡了
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2021-09-18 20:19:00
有啊,不过我是自己拿公式打一个Excel就是了。

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