Re: [心得] 爆击队概论

楼主: zxcmoney (修司)   2020-09-12 11:40:16
再来是基础知识进阶的衍生知识应用或分析了
: 打星
: 简单说,经由攻击手段会出现在画面上的爆击星,就是经由打星出现的。
: 以基础设计而言,Q卡高打星.B卡低打星.A打无打星,
: 但配合技能或礼装,可以提升打星率,A卡也能打星,
: 打星率上限300%,而原始打星率依指令卡顺序
: 1st 2nd 3rd
: Q卡 80% 120% 180%
: B卡 10% 15% 20%
: A卡 0% 0% 0%
: 首Q补正20%,OVER KILL补正30%,爆击补正20%,
: 因此首Q实质上的打星率是100%就是了。
: 此外就是依靠技能或礼装提升打星率,
: 打星率基本上可以以100%为区间,影响打星量。
: 0%~100% 100%~200% 200%~300%
: X HITS 0~X X~2X 2X~3X
: X=5 0~5 5~10 10~15
: X=1 0~1 1~2 2~3
: 因此HITS相对于打星率可以说是相对重要的项目,
: HITS不高打星率堆高也无法提升太多打星量。
由上面的知识组合,
以原始性能来说,只能靠Q卡打星,
但借由技能.宝具.礼装提高打星率,三种指令卡都能打星。
相对显著的例子就是贤王,
技1可以在三回合内提升我方全体打星率100%,
因此所有高HITS的指令卡都能打星了。
举例来说 这些都是高HITS色卡的从者
贤王 A卡 5HITS *3 B卡 6HITS *1 Q卡 2HITS *1
金闪 A卡 5HITS *2 B卡 5HITS *2 Q卡 5HITS *1
阿比(一般) A卡 6HITS *3 B卡 4HITS *1 Q卡 4HITS *1
北斋(外) A卡 6HITS *2 B卡 4HITS *2 Q卡 4HITS *1
小黑 A卡 6HITS *2 B卡 2HITS *1 Q卡 2HITS *2
玉藻前 A卡 5HITS *3 B卡 1HITS *1 Q卡 3HITS *1
伊莉亚 A卡 5HITS *3 B卡 1HITS *1 Q卡 3HITS *1
玛莉(Caster) A卡 5HITS *3 B卡 1HITS *1 Q卡 3HITS *1
详情可以到 茹西教王的理想乡 查询
https://kazemai.github.io/fgo-vz/np_get.html
不过直观搭配HITS的用法其实相对有限,
毕竟主要是让贤王自己的A卡宝具能打星为主,
容易使用的衍生技巧还是 AA宝 在宝具前多打10星这类应用,
当然还是有搭配的用法,
小黑.艾蕾的宝具4连的嫁闪系统是较广为所知的的例子,
详情可以参考这篇 dorapika 大师的研究成果
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=46538
另一个相对少见的用法,则是 贤王 玉藻前 学妹 的防御队组合,
贤王宝具提供20%防御,学妹技能最高20% 宝具30%起跳,
而玉藻前则是靠宝具补NP 减技能CD 补HP,维持技能覆蓋率与回HP,
因此玉藻前是整个回转的重点,所以搭配集星礼装打蓝爆加速回转,
当然这是没有宇宙陵镜时替代。
打星知识应用其实还有打星爆击队,
但说实话,想活用需要相对多的分析运算,
了解关卡性质与机体时适合姓,以及算牌能力。
不过简化来说介绍就是,
采双打手配置下,
高HITS Q卡,配2B2Q或3Q凑出来的是平砍爆击队,
基础上就是BQQEX,打爆击,
其中EX攻击是相当重要的部分,
因为EX攻击至少有100%打星率,最高甚至能有8HITS,
而Q卡HITS跟EX攻击都低就不适合了。
高HITS Q卡,配2A2Q或3Q凑出来的是宝具爆击队,
串3A优先,没有3A时AQQEX,也没有时串3Q后打蓝爆,
通常是A卡2HITS Q卡4HITS的,高NP回收从者适用,
这以杀
不过也是有例外,
切嗣虽然也是A卡2HITS Q卡4HITS,2A2Q配牌,
但宝具HITS太高,所以NP率被砍到剩别人一半,
因此其实不适合双打手系统。
: 产星
: 又分成礼装产星与宝具.技能产星,
: 性质分成瞬间供星与持续产星。
: 举例来说
: 黄金补鲤图 就是 礼装 的 瞬间供星,
: 在上场时会提供大量爆击星,
这部分衍生的用法有这几种,
一种是配牌正确时,换人供星并上BUFF,
梅林 搭配 满破圣女的教示.黄金补鲤图 等大量供星礼装都是显著的例子。
狂职供星队
算是提供给新手的补助之一,
以这次圣诞活动低星狂职正好3个,
狂职的低集星会让登场的供星给另外两个从者,
此时狂职容易爆死反而成了重点,死后马上可换来队友的爆发输出。
以 克职大腿.羽蛇神(圣诞/森巴).狂 的配置,
狂职登场,就是分给克职大腿或羽蛇神(圣诞/森巴),
就算分配不理想,也能靠技能指定集星给克职大腿,或是羽蛇神自己集星打红爆。
嘲讽炼供星
即是有嘲讽技能的从者,配上登场时供星的礼装,
虽然有道德上的问题,但高难竞速偶尔会看到。
: 直感 就是 技能 的 瞬间供星,
: 产星量看技能而定,好处是可以看有需要再产星,
: 并可借由提高技能等级等手段降CD,协助中长期战。
: 大公.泳装茨木 的 宝具 效果之一是瞬间供星,
: 产星量依宝具效果或OC而异,通常可以配集星打一波爆击,
: 少数从者可以借由此进行宝AA爆击的连发循环。
这两种使用上就相对直观,以爆击队来说大致上就两种,
瞬间供星型的互相搭配,
一回合内大量产星打爆击,
这通常要搭配算牌,一般循环3T下,单一从者就5张指令卡不重复,
因此3B从者前2T没B卡出现,3T时必定出3B,
2T时如果有注意到,可以宝具供星,下回合配直感再增加,
瞬间供星配集星,
剑兰就是显学之一,技1产20星,技2超高集星,原地起爆,
而李书文最近的强化任务也是,技3增加瞬间供星,技2集星,一样原地起爆,
或著像是谜之女主角XX,直感自带降集星,让队友打爆击。
: 2030 则是 礼装 的 持续产星,
: 装备者在场上就会持续提供爆击星,
2030可以说是爆击队辅助的最上位礼装,
毕竟没有爆击星,就没有爆击,
相对的有大量爆击星的话,不用集星也能打出爆击,
也因此至今没给出4星版本的2030,
没有PU的话算可遇不可求的礼装,
扣除绊礼装,
之后的大多是主攻手适合的能力+最多产4星,
只有医疗SPA是给到NP获取+产4星,
不论如何都砍了一半的供星量,所以都要搭配技能或宝具才能稳定应用。
: 无辜的怪物 这类技能是 技能 的持续产星,
: 产星量与持续时间依技能而异,但运作上属于BUFF,
: 所以会被强化解除给取消,部分高难会因此无法发挥。
技能的持续产星大多是3回合,少部分会到5回合,
而技能的集星则是1回合或3回合,
基本上3回合产星跟3回合集星的互相搭配,
5回合则是直接带集星礼装,平砍爆击打W1.W2。
: 梅林.泳装贞德 的 宝具 的效果之一就是提供持续产星,
: 同样产星量与持续时间因宝具而异,运作上同技能的持续产星。
持续产星的宝具并不多,而且大多是非伤害型的宝具,
并且可以靠叠高OC提升产星量。
当中的例外,就是泳装贞德,
叠到OC5可3回合产30星,比梅林跟美游的25星还高,(梅林是5回合),
同时本身是伤害宝具,且有40NP自充,
因此泳装贞德 装备 魔性菩萨(50NP与宝具OC+2),
配上爱迪生技3(宝具OC+2) 技2持续产10星,与能补10NP的御主礼装,
放完宝具接下来三回合都有40星能打爆击。
当然这些都是基础知识配合从者资料的延伸出的资讯,
由于个人的队伍基础是蓝卡队与衍伸出的蓝爆体系,
所以进阶内容上就会有些偏门。
而板上近期也有版友提供经验分享,
有兴趣可以去看看取得更全面的知识。
爆击队应用例 整理 分享
关卡 2-1 雪溪堡垒
队伍构成 护法少女 万圣龙娘 孔明
W1 平砍存NP
W2 万圣龙娘开技1.放宝具
万圣龙娘技1可以持续产星
W3 护法少女开技2.技3 孔明开技3 万圣龙娘开技3
护法少女 技2集星 技3有魔性特攻
孔明 技3增加爆伤
万圣龙娘 技3顺间供星
护法少女宝具打影从者,爆击打恶魔御座
恶魔御座带有魔性的特性,在爆击加持下基本上必死
备注:术龙娘可以用术闪等,可以打星或产星的宝具代替
2020 师匠武道会 90+ 第三期刷箱队伍
#1VROD1gf (FATE_GO)
作者: ue28 (Tai)   2020-09-13 07:52:00
打这么多篇是多想骗P币
楼主: zxcmoney (修司)   2020-09-13 11:28:00
P币 不就是为了鼓励发文而产生的?

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