Re: [心得] 爆击队概论

楼主: gr1031 (G.R.)   2020-09-11 21:37:16
很难得看到人在讨论爆击
身为全职阶爆伤组队的玩家
就分享一下我的浅见
爆伤的最大的优点在于“续航”
持续性的伤害输出、持续性的高NP回收
那种“道中小王”Ex.高血量的巨石像、大龙之类的
丢了宝具轰它 下回合没宝具 不丢宝具轰它 打得满头都是血
还有那种车轮战一堆敌人3回合会丢你宝具的场合
想要靠一般指令卡迅速砍掉他们 就用爆伤
但就像其他玩家讲的 要论刷关效率 肯定比不上冲浪队
不过 第二回合若碰上单体敌方 你冲完浪NP回多少?
况且 也不是人人都有术傻孔明BBA这些5星辅助
每个人迦里的阵容毕竟不同 爆伤未必是首选 却也不是弃选
※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: 如何打出爆击?
: 基本上,有爆击星就会依集星权重分配到指令卡上,
: 这些指令卡就有机会打出爆击,
: 因此产星手段是最基础也是最重要的,其次就是集星权重的分配。
: 爆击星的来源
: 这又分成打星与产星,不过性能是一样的。
: 打星
: 简单说,经由攻击手段会出现在画面上的爆击星,就是经由打星出现的。
: 以基础设计而言,Q卡高打星.B卡低打星.A打无打星,
: 但配合技能或礼装,可以提升打星率,A卡也能打星,
: 打星率上限300%,而原始打星率依指令卡顺序
: 1st 2nd 3rd
: Q卡 80% 120% 180%
: B卡 10% 15% 20%
: A卡 0% 0% 0%
: 首Q补正20%,OVER KILL补正30%,爆击补正20%,
: 因此首Q实质上的打星率是100%就是了。
: 此外就是依靠技能或礼装提升打星率,
: 打星率基本上可以以100%为区间,影响打星量。
: 0%~100% 100%~200% 200%~300%
: X HITS 0~X X~2X 2X~3X
: X=5 0~5 5~10 10~15
: X=1 0~1 1~2 2~3
: 因此HITS相对于打星率可以说是相对重要的项目,
: HITS不高打星率堆高也无法提升太多打星量。
: 产星
: 又分成礼装产星与宝具.技能产星,
: 性质分成瞬间供星与持续产星。
: 举例来说
: 黄金补鲤图 就是 礼装 的 瞬间供星,
: 在上场时会提供大量爆击星,
: 直感 就是 技能 的 瞬间供星,
: 产星量看技能而定,好处是可以看有需要再产星,
: 并可借由提高技能等级等手段降CD,协助中长期战。
: 大公.泳装茨木 的 宝具 效果之一是瞬间供星,
: 产星量依宝具效果或OC而异,通常可以配集星打一波爆击,
: 少数从者可以借由此进行宝AA爆击的连发循环。
: 2030 则是 礼装 的 持续产星,
: 装备者在场上就会持续提供爆击星,
: 无辜的怪物 这类技能是 技能 的持续产星,
: 产星量与持续时间依技能而异,但运作上属于BUFF,
: 所以会被强化解除给取消,部分高难会因此无法发挥。
: 梅林.泳装贞德 的 宝具 的效果之一就是提供持续产星,
: 同样产星量与持续时间因宝具而异,运作上同技能的持续产星。
核心概念就是 产生足够的星量让输出角爆击(真是废话XD)
产星的手段有4个:指令卡打星、礼装供星、技能产星、御主礼装瞬发
指令卡:有打才有 没打没有 hit数要够多 A卡B卡要加buff
- 输出角最好要有 2张以上 4hit up 的 Q卡
因为礼装和技能再怎么加 也未必给得了那么多星星
靠指令卡打一点 能让队伍更容易持续产生爆伤
礼装:稳定供星
- 礼装最大的好处就是稳定 不管你的卡怎么选 2030x3就是24颗
技能给星:有开才有 没开没有 瞬发备用 最好无缝
- 技能给星又分瞬发给星、每回合给星
- 回合给星最好能达成无缝 (Ex.安徒生+剑兰斯)
- 瞬发给星:补回合给星的空窗 或 关键回合补星
御主礼装瞬发:在关键时刻补足100%触发机率
- 35up星量 + 15颗御主礼装瞬发 = 当回合全队100%爆伤触发
- 输出角开技抢星 + 15颗御主礼装瞬发 -> 输出角爆伤触发率提升
: 集星权重的分配
: 产星不到50星时,就会依照集星权重分配到指令卡上。
: 各职阶大致上的集星权重如下
: 狂 10
: 仇 30
: 术.月 50
: 盾.剑.枪.杀.裁.AE 100
: 弓.外 150
: 骑 200
: 举例来说,骑.狂.狂 的队伍配置,
: 三人的集星分配大致上是,
: 骑 25/27 狂 1/27 狂 1/27
: 虽然还有随机权重,簿过基本上只要有爆击星,都会被骑职抢走。
: 而技能与礼装也可以增加集星率,
: 礼装少的话100%,最多的是封印指定 800%,
: 但狂职提升800%,也只有80,只有约弓.外职的一半,
: 因此狂职想打爆击,不是自带1000%的集星技能,就是要弄到50星。
打爆击多半是想让指令卡输出最大化
用礼装集星 就不能用礼装产星 也无法用礼装提供伤害buff
如果星量很够 礼装可以选 纯输出 (Ex.月の胜利者)
但通常星量不够多的场合 礼装建议选 伤害Buff + 产星 (Ex.温泉)
比较推荐用职阶配置产生集星差异 进而触发输出角爆击
Ex. 剑爆队:剑 + 剑 + 术or狂
队伍组成以 同职阶双输出 + 辅助 or 半辅输出
单一输出角的缺点在于 每3回合它就只能出5张卡
就算你开技集星3回合 也一样是5张卡
输出和打星较容易产生断层 以至于没办法达成持续性输出
碰到关键回合 输出角的卡牌不够多 就可能翻车
而且 如果只想用单一输出角 那冲浪队会比较稳定
(所有Buff都灌在同一只身上、宝具卡只要NP满也不受3回合发牌限制)
另外 对于复合职阶关卡 我个人选择相对有利的爆队
Ex1. 弓术狂 → 枪爆队 or 骑爆队
Ex2. 剑枪 → 剑爆队
: 队伍构成概念
: 承上借由集星分配,
: 现行的爆击队可以区分成主打手.副打手.辅助等队伍定位。
: 主打手
: 通常就是自备三回合集星技能,或是非狂职,可以装备集星礼装。
: 副打手
: 通常是带有一回合集星技能,补上主打手三回合集星的技能CD空档,
: 也可以处理混职关卡中较少的克职,
: 或是完全不抢星的狂职,同时提供首B色染等效果。
: 辅助
: 最主要的职能就是供星,其他性能大多是附加,
: 当然有些附加效果费常强大就是了,
: 像是泳装BB,供星的同时可以锁卡,
: 有机会完全发挥爆击手三回合的最大输出火力。
: 基本上爆击队就是以上几个排列组合,
: 以下提供几个范例
: 主攻手 副打手 辅助
: 红A B叔 安徒生
: 红A为弓职,职阶集星较高,且自备打星爆伤技能,
: 但3A配牌,没首B染色爆伤就比较不足,
: 因此可以由B叔,集星低的狂职,可以在避免抢星下提供首B染色增加伤害,
: 安徒生则是提供三回合供星与增加爆伤,宝具可以提供攻防强化与回血。
主要是靠安徒生和礼装产星 职阶配置会让星星主要都跑到红A身上
但安徒生会抢B叔的星 造成输出相对弱势
这是队伍中辅助太多的缺点(B叔不抢星属于半补半输出)
而安徒生这只最大最大的优点在于“在爆伤队里面 他就算不出牌也没关系”
因为他只要活着负责开技能 就很有用 宝具平常放不放都不要紧
: 主攻手 副打手 辅助
: 巴御前 冲田 安徒生
: 剑职混少量枪职的关卡可以采用,
: 弓职天生集星高,但并没高剑职太多,
: 所以需要还是要开集星技或带集星礼装,
: 由巴御前主打爆击,
: 适当的攻击节奏安排下,道中有枪职敌人,可以改由冲田开一回合集星处理,
: 其他时间冲田有Q就尾Q打星,安徒生仍是供星与提供其他辅助。
弓剑输出的混搭法 会造成关卡中 对于被克职的承受伤害增加&给予伤害减半
你会说 我用弓打剑 剑打枪就好了嗄?
but 你确定当回合牌组是你要的吗?
如果敌方是剑枪 我就选剑爆队 至少不会有伤害减半的问题产生
: 主攻手 主攻手 辅助
: 剑兰 巴御前 安徒生
: 剑兰.巴御前都有三回合集星,可以交错打爆集,
: 而剑兰与安徒生都有供星,也可以交错使用来平稳供星,
: 不过这种模式很吃关卡配置就是了。
同上 剑兰和安徒生是剑爆队很好的成员
: 主攻手 辅助 辅助
: 黑贞 梅林 安徒生
: 梅林宝具供星.安徒生技能供星.黑贞打爆击,
: 顺带一提,英雄作成的100%下,黑贞的爆伤火力会比宝2的宝具伤害还高。
单一输出 容易产生输出断层
: 主攻手 辅助 辅助 辅助
: 小黑 嫁王 贤王 泳装BB
: 锁卡应用案例,
: 小黑由于技3附带100%打星率,与贤王技1提升100%打星率,嫁王50%打星率,
: 配上6HITS的A卡,可以打出大量的爆击星,
: 配合A卡性能提升.NP率提升,
: 可以构成 宝AAEX 配合爆击的NP率翻倍形成宝具爆击连发。
: 从黑贞与小黑的这两种效果,也看得出来分成红爆与蓝爆,
: 或著准确来说依照整体的卡牌配置与技能,
: 分成宝具爆击与平砍爆击两种模式,
: 前者重视NP率翻倍的效果,后者则重视堆高爆击伤害,达到爆击等同宝具的伤害,
: 某种程度上,由于从者的性能差异,也有可能存在红宝具的宝具爆击队。
: 例如:
: 主打手 辅助 辅助
: 艾蕾 贤王 泳装BB
: 由于艾蕾有超规格的A卡,所以配合锁卡与集星安排,
: 以及冥界加护等技能提升的NP率与A卡性能,可以靠单张A卡爆击回满NP,
: 形成 宝QAEX,依靠尾A爆击达成连发。
艾蕾在A卡上装刻印增加集星率就很有用了
: 总的来说概念上
: 现在与过去的爆击队与色卡相对关系没太大的改变
: http://img.nga.cn/attachments/mon_201612/09/f0Q138-3husZ24T3cS15o-th.jpg
: 图片来源:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10458466
: 因为艾蕾还是依靠A卡爆击,所以广义上还是算蓝爆队。
: Q卡队则是要看性能而异,某种程度上WCBA算是绿卡宝具队的完成型,
: 但早期还是依靠打星,再来首A尾Q,配合Q爆的NP回收加倍快速存NP再次发出宝具,
: 而NP率不佳,但是打星多的Q卡队,则是形成Q卡的打星爆击队。
最后来举一些实例:
剑爆: 麻雀(满突温泉) + 剑兰(满突温泉) + 安徒生(2030)
技能轮开-> 输出角常驻爆伤buff 65-75%
常驻星量 = 礼装 16 + 技能 15 = 31
有剑兰的技一和御主礼装备用 这队可以快乐连环爆
弓爆:马嘶(满突温泉)、拿皇(满突温泉)、项羽(金闪季UMU)
拿皇项羽技能轮开 常驻星量 = 礼装 8 + 技能 10 = 18
基础星量相对少 利用狂职不抢星的特性 让星星集中在主力输出角
马嘶具备优秀的打星Q卡 项羽也有高hit数Q卡
关键时刻让项羽开技抢星 or 配合御主礼装达成100%爆击触发
术爆:贤王(满突温泉)、示巴(满突温泉)、水武藏(2030)
常驻星量:礼装 16
术职多A卡 靠着贤王的技一buff
在串A chain的同时 高hit的A卡也能打星
但受限于贤王技一冷却时间太长 会有星量断层
不过贤王跟示巴的技能轮开
可以达成常驻 ATK & A卡 常驻Buff
作者: zxcmoney (修司)   2020-09-11 21:45:00
推不过双辅,单输出的配置虽然有断层,但本身就是追求爆发所产生的配置,以黑贞.梅林.安徒生为例,其实难关用的追求的往往是T1宝具 T2爆击 T3爆击的分别打掉BREAK而艾蕾.贤王.泳装BB同样是高难配置用的爆发取向这部分也是爆击队更进阶的概念,依照关卡配置攻击节奏那就视关卡而定了,以始皇帝战来说,一张足以这也是爆击队打高难爆发的优势之一,
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-09-11 21:57:00
半打半辅蛮推南丁 不抢星打人够痛 Q卡也可以打一堆星星
作者: zxcmoney (修司)   2020-09-11 21:57:00
逻辑与计算正确后,就是机率的问题
作者: Hysteria0204 (是不是少了什么)   2020-09-11 21:59:00
思路清晰。推
作者: shingatter (睡猪)   2020-09-11 22:46:00
那魔王、萨老师、圣诞森巴这类ex又持续供星的,不管职阶是不是更好用?

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