※ 引述《butten986 (白色的恶魔)》之铭言:
: 我在想...
: 现在红卡设定是不是原罪阿?
当然 就像以前绿卡设定 是原罪。
: 过去
: B卡=高伤
: A卡=回NP
: Q卡=打星(微量NP
: 看起来各司其职
: 可是放到宝具的视角....
: 能够连发的A卡、Q卡宝具...比起只有一发的B卡宝具,也是差了一些伤害
: 随着辅助越来越多
: 游戏的原始关卡模式与其用B卡一张一张打看到高伤开B卡宝具,不如AQ卡宝具冲浪下去
: 随着后期break系统出现...B卡宝具的高伤,意义在哪里??
B卡宝具其实也没高伤,倍率换算下天生高伤的是Q卡宝具,
但是整串下来由于染色效果,B卡宝具后面的普攻伤害是会增加的。
要说意义的话,看狂兰就知道,
狂蓝是随术师匠登场起飞,原因就是NP率被砍,
AQ卡宝具,HITS偏高的都会被砍NP率,同期的大公.月神.阿塔都是,
而红A同样是宝具高HITS(10HITS),靠着B卡宝具而逃过一劫,
伴随着技能强化,还能同Q卡宝具的打星能力,
5周年更进一步强化取得A卡宝具的连发能力,
嗯,有点离题了。
总之,如果新手只练冲浪角,而不愿练其他脚色,就是蹲久一点,
当然现在的新手可以抱老手大腿,不像以前大家都还没起来,
就是活动周回效率差了点,可能停在30AP较长的时间,会多花点苹果或圣晶石,
不过以后来种火其实会多到满出来的状况而言,
先练机体性能强的从者,其实成长会更平顺就是了,
不要把稀有素材给他们点高技能就好。
: 看了日服术傻时代,不会回NP的B卡在游戏里的定位到底是干嘛用的?
: AQ卡伤害不够,有辅助提高,B卡本身就高商辅助提再高伤害,还是会被break系统打脸
: 伤害差距被break弥平,
BREAK也是高难才有的机制,而且B卡宝具本身并没有高伤,
系统换算上,天生高伤的是Q卡宝具。
: AQ卡后面不管是嫁王甚至是霍恩海姆的NP率提升一直到术傻...都跟B卡没关系
: B卡现在除非出个辅助能让他扩散伤害,
: 不然出个使用B卡宝具后后HP归零自动退场让下只上场的填充NP、强化状态继承之类的辅助,
: B卡不会回NP,在当下系统里面根本就是原罪吧?
当然,就像以前Q卡就是原罪。
于是人们也有了大量的幻想出现,
虽然中间也出过各种Q卡辅,包含泳装伊斯塔.武则天,跟疑似被恶整刑部姬,
总之,直到术师匠出现,确立了Q卡的冲浪周回地位才停止这些幻想。
: 从者最强的就是宝具,宝具需要回NP,
: B卡根本没有进到 AQ宝具>回NP>AQ宝具.....这套模式里面的可能吧?
当然,不然为何要分色卡呢?