我在想...
现在红卡设定是不是原罪阿?
过去
B卡=高伤
A卡=回NP
Q卡=打星(微量NP
看起来各司其职
可是放到宝具的视角....
能够连发的A卡、Q卡宝具...比起只有一发的B卡宝具,也是差了一些伤害
随着辅助越来越多
游戏的原始关卡模式与其用B卡一张一张打看到高伤开B卡宝具,不如AQ卡宝具冲浪下去
随着后期break系统出现...B卡宝具的高伤,意义在哪里??
看了日服术傻时代,不会回NP的B卡在游戏里的定位到底是干嘛用的?
AQ卡伤害不够,有辅助提高,B卡本身就高商辅助提再高伤害,还是会被break系统打脸
伤害差距被break弥平,
AQ卡后面不管是嫁王甚至是霍恩海姆的NP率提升一直到术傻...都跟B卡没关系
B卡现在除非出个辅助能让他扩散伤害,
不然出个使用B卡宝具后后HP归零自动退场让下只上场的填充NP、强化状态继承之类的辅助,
B卡不会回NP,在当下系统里面根本就是原罪吧?
从者最强的就是宝具,宝具需要回NP,
B卡根本没有进到 AQ宝具>回NP>AQ宝具.....这套模式里面的可能吧?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-09-06 16:07:00伤害这种东西可以靠黑杯补正阿不过FGO本来的设计就蛮乱的,不然不会有Q卡这种怪功能
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-09-06 16:09:00一张色卡全游戏只有一只角色能救,神奇的Q卡
作者: smwe 2020-09-06 16:12:00
B卡问题是只有1张宝具 解决方法就是3B都是宝具伤害就好啦(?
作者: tonist9808 2020-09-06 16:13:00
Q卡还需要一只Q卡版C狐的角色 B卡只能靠提高单血条高血量1T关卡出现率的方式来提高重要性
这次都有全体宝具盾了之后来个普攻盾都不意外到时候就是红卡天下
作者: tonist9808 2020-09-06 16:15:00
高难普攻盾的确是增加B卡角活路的方式之一
不过事实上因为陈宫三技的存在让运动会时狂周一样出彩
其实早就设计得乱七八糟了 至少B卡爽过很长一段时间而且有陈宫的话 B卡姑且是某种程度的好手段
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-09-06 16:22:00B卡的特性就是单体战力偏高吧? 相对于AQ卡需要凑成队伍
创造一个像朕那样能打又能辅的就好了 把辅助技能给狂职 打手不行自己来啊XD
作者:
Valter (V)
2020-09-06 16:24:00红卡可以狂职三红爆直接秒帝王花
B卡问题是设计上的加成没有延伸到宝具,如果宝具可以染色跟吃同色加成还有点看头。因为宝具终究比爆击稳定有效率太多了,
红卡强化很简单啊,给个特攻,然后OC倍率调高,就行啊
作者:
winiS (维尼桑)
2020-09-06 16:38:00跟故事中的傻巴一样,红魔放强到普攻当宝具就好啦(?)
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-09-06 16:40:00红爆以前确实强到能跟单体宝具比,但现在伤害上限刷新了另外红宝具当还是能染色,后面也接受伤害加成也因此早期爆伤对也以红宝具为首居多,梅林出现更进一步让红卡进入高难首选
作者:
Tommy92C (Devil)
2020-09-06 16:47:00B卡唯一做坏,用脚都能玩的角色,狂周那
让你玩阿周那1t200万啊红卡要怎么强都做给你看了 俄里翁狂周那神祖
红卡无法回NP 废了神周也无法连发啦应该说就算连发也没有蓝卡强
这时我就纳闷了,fate本传都能宝具开一次轰掉好几条试炼。为何游戏就不能红宝具一次打掉几个break?
作者:
Tommy92C (Devil)
2020-09-06 17:14:00红宝具一次打掉几个break就没有高难关存在了吧,全部伤害堆全体红卡宝具就好...
作者: ratom0315 (R4T0M) 2020-09-06 17:25:00
可以串蓝卡或绿卡打爆击回NP,可是这种方法限定于有break系统的敌人,加上还会被酸打爆击补NP很过时,别人蓝卡只要宝具就可以NP补满。这种情况下红卡宝具就是屎,一出来评价直接跌一半
本传一剑七命跟break有什么关系...意义上完全不一样你打穿break血条也不是overkill而是overgauge这很明显就只是游戏关卡的特殊玩法而已就像一般MMORPG BOSS血条打到几%会转阶段一样要问也是问Lily宝具怎么没有解除根性之类的能力
作者:
hhoung (Candjust)
2020-09-06 17:35:00时候到了B卡就会回来,犹如王者再临
作者:
swbthj (swbthj)
2020-09-06 17:35:00重点是红拐不能充50np 蓝绿都能双色卡拐只有红的还要拉孔明义妹实际上拼一发可能还输蓝绿卡配黑杯
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-09-06 17:38:00没什么,就单纯营运智障而已
作者:
Valter (V)
2020-09-06 17:43:00红拐给个类似队长那样的效果啊 叫你的状态全部无效
作者:
k7t7v7 (老王)
2020-09-06 17:46:00就在日后每个周回和高难都加入AQ卡耐性就好惹
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-09-06 17:57:00梅林三招都没强化也没宝解别急
作者:
shintz (Snow halation)
2020-09-06 18:07:00出个梅琳再海薛一波就不用管梅林了
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2020-09-06 18:25:00意义就是豹人之国吧
呆毛系列带回充,基本上是以后B卡周回辅出来时最大的预备赢家。
作者:
sparta40 (该死的斯巴达)
2020-09-06 19:20:00break系统就是打压当时梅林系统下的红卡啊
作者:
poz93 (jaien)
2020-09-06 19:21:00FGO只有你觉得不可能 红拐1.0出时被说要关服大家都在猜绿拐会是怎样的功能 结果绿拐功能超过大家想像后来蓝拐又出了绿拐的加强板 那以后红拐2.0有多夸张
B卡强在平A,但现在谁跟你在平A,都宝具直接A过去
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-09-06 20:01:00官方多出一些高宝具抗性的关卡帮爆击队抬轿就行了
可是爆击队去掉超人熊 几乎是绿卡的天下至少英雄作成要多个50爆3T红爆才有资格上台面竞争
缓充跟三色辅大家都有份,不过那也是两年后的事,术傻至少能威风两年
FGO一开始定调的玩法是以指令卡为主所以才会有红卡没效果 绿卡宝伤比较高的这种逻辑红卡平A稳定强 蓝卡伤害普普但能较常放宝具 绿卡整体不稳定(爆击星系统烂+NP回收不如蓝卡)但爆击和宝伤高简单来说就是 红卡靠平A 蓝卡靠宝具 绿卡靠赛实际环境:管你什么卡 我只要宝具3T 其他都是垃圾
作者: bl00din (幻想体) 2020-09-06 20:57:00
CCC打花花一回还是靠狂阿周ExBB啦
作者:
winiS (维尼桑)
2020-09-06 21:12:00所以说红卡BUFF到平A当宝具尻,就回到当初设计了
所以说FGO本身游戏方式就死的啊,讨论什么强弱还不都只是周回舒适度,只有营运脑残高难一直出最低1Xt来烦人才真的不妙(没术傻的玩家会严重受到打击
作者:
fff417 (天璇)
2020-09-06 21:43:00就算平A能当宝具 你也还是打不掉同一波的三只怪 嘿
宝具最大优势是不用鸟发牌员,只要还要出卡就很难超越
作者:
keyber (过期馒头)
2020-09-06 23:47:00你油99趴周回 99趴蓝卡 红绿只看卡片就好 会唱歌的阿比你们还不是他妈抽爆
作者: just000 (毒林檎) 2020-09-06 23:49:00
一种颜色红两年
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-09-07 00:18:00
所以最高分的B卡宝具是超人熊 强化普通卡伤害(X
阿比没抽爆啊 二池只为了巴太太抽 阿比我还拜托她不要来占走我五星运气…
作者:
tonfans (统粉是你)
2020-09-07 00:45:00B卡对于新手来说很棒吧 B卡角在新手期可以用很久
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-09-07 18:41:00什么时候B宝有高伤了...
作者:
dustmoon (骑山猪撞北部人)
2020-09-07 22:23:00444