个人认为红卡没有像蓝绿卡能回大量NP的能力
所以从补NP角度连发宝具 去想红辅助的技能 是错误方向
红卡的特点 最初是三种色卡中拥有最高的伤害力
但在CBA C傻巴 出现后 蓝绿宝具伤害不低和伤害溢出可以回补大量NP
但红卡宝具伤害溢出就只是溢出
但从两个地方 我有看到红辅助周回方向
1.最高等级本 关卡非333 配置
2.最新的从者强化
最近活动 不管是新活动 复刻 甚至狩猎本 营运都增加了12X 21X 11X 这种类型的最高关卡
配置
本来以为是要抑制宝具连发队 但还有个可能性 就是让红卡能够周回
只要红卡伤害高 1张红卡就能收掉一只的情况下 这种本 红卡队也能用 红 红X红 宝红红去
3T
但这种周回要达成两个条件 1.红卡伤害 2.打者要3回合都有红卡
以现有红卡双梅林阵容 红卡伤害要能提升到一张红卡打死高血怪 不难但那张红卡必须爆击
所以红辅要有出星能力或是指定向的集星or红卡集星能力
双梅林配上满破2030 可以达成这个条件 达成大量出星来让每张色卡都能爆击
这些现在就组的出来 但没办法用的原因就是 没办法保证打者没回合都有红卡
而这点我在这次傻巴的强化看到希望
傻巴最新的强化中 让自己的色卡一回合全变为红卡
也就是说指定向色卡变红卡这技能 是能在游戏中实现的
总结一下 我个人对未来红辅要周回的技能想像
1.伤害面 红魔放50% 3回合 爆击伤害提升3回合
2.爆击面 指定向红卡集星3回合+一次出星能力(打第一回合爆击用 2 3回合可靠2030出星
)
3.稳定面 指定向色卡变红卡 或类似技能 让打者红卡出现