楼主:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2020-08-12 11:52:06我是有想两种救法啦
一)NP脑灌法
技能一:我方单体红放20%-50%、攻击力上升10%-30%三回合
副作用:自体防御力下降40%
CD可设为8-6
技能二:我方单体集星率上升200-800%一回合,红卡爆击威力上升20-50%三回合
CD可设为7-5
技能三:我方单体NP增加30-100,打星率上升30%-100%三回合
CD可设为12-10
→概念:就是超级充电机,高难时就是技能放一放就可以去死了,可搭配礼装
宝具就做个给生存力或无敌贯通之类的什么都好
但这就很无趣...完全放弃思考的救法
二)红爆拯救法
技能一:我方单体红放20%-50%,NP增加30
CD可设为8-6
技能二:我方单体红卡集星率上升600-1200%一回合,
攻击力上升10-30
且该回合重新洗牌并必出被施放者的(1至2张)红卡(因有角色只有单红卡)
CD可设为9-7
技能三:爆击威力上升50%五次,三回合
赋予我方单体“每回合获得星星10-20颗,且每次爆击后,
爆击威力将再提升威力20%”状态,三回合,此状态可叠加
CD可设为8-6
→概念:不要只看宝具了,改成爆爆王模式,
一回合靠宝具收,其他两回合靠爆击收
基本四张红卡爆击,双辅模式下第四张红卡可有
◎60攻击力上升
◎100红放
◎220%爆击威力提升
爆还要更爆,单只Break两次的高难,或X/2/2的周回都能对应了
啥?你说3/3/3要怎办?这种你就用蓝绿周回咩...
为什么设想都有集星率上升跟爆击呢?
因为我觉得红卡本质还是它本身伤害系数比较高,应该善用它这特质